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  1. Ieri
  2. Fatto, in bocca al lupo e fammi sapere se arriva qualcuno da RoleHub, per favore!
  3. Justerini Goodbottle Una volta appurato che Carmel non ha ferite più gravi controllo con la coda dell'occhio la posizione di Evinrude, pronto a spalleggiarlo. Invoco la protezione di Fharlanghn recitando una formula magica che crea un campo magico luminescente intorno a me, e mi muovo per entrare in mischia col brigante che ha lanciato il pugnale a Maybelle @Alonewolf87
  4. Grazie. Mi possono contattare qui sul forum o alla peggio su discord. Il nome è lo stesso. Preferibile sarebbe qui sul forum visto che giocheremo qui.
  5. Per chi fosse interessato, ho aggiunto in Mercatino un link ad un Bundle Introduttivo per Pathfinder 2 in inglese. Lo trovate qui.
  6. Buonasera, ancora per 15 giorni, è disponibile sul sito Fanatical un bundle di pdf in inglese per iniziare a giocare a Pathfinder 2 remastered. Come accade spesso in queste proposte, sono disponibili diversi tier di acquisto (3 in questo caso). Di seguito segnalo solo gli oggetti più significativi. TIER 1 - 1€ per un controvalore di 34.97€ (3 prodotti complessivi) Beginner Box Core GM screen TIER 2 - 7,1€ per un controvalore di 114,9€ (10 prodotti complessivi) TIER 1 Player Core Trouble in Otari (avventura + mappe) TIER 3 - 15,25€ per un controvalore di 451,74€ (26 prodotti complessivi) TIER 2 GM Core Monster Core Player Core 2 Abomination Vaults (versione PF2, D&D 5e e pawns, non sono incluse le mappe ad alta definizione) Lost Omens - World Guide (pre-remastered) Lost Omens - Character Guide (pre-remastered) Lost Omens - Ancestry Guide (pre-remastered) Rusthedge (avventura + mappe) The Fall of Plaguestone (avventura + mappe) Crown of the Kobold King (avventura + mappe) Se siete interessati visitate il link https://www.fanatical.com/en/bundle/introduction-to-pathfinder-2nd-edition-rpg-bundle . Siamo a disposizione per approfondimenti. Buone ruolate Rocco aka Roctopus
  7. Forcebreaker mi piace, ha usi che non sono solo in combattimento. Vada per un martello da guerra Forcebreaker.
  8. Di queste Dwarven Plate, Forcebreaker Armor e Last Stand Armor vanno bene, il resto no. Devono essere armi o armature.
  9. Di interessante, che non richiede atunment ci sono anche https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:chime-of-exile https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dwarven-plate https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:figurine-of-wondrous-power https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:forcebreaker-weapon https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:horn-of-valhalla https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:last-stand-armor o i sempreverdi tomi
  10. Selene ripone il frammento nello zaino e lo tiene stretto a sé mentre i fuochi vengono spenti uno ad uno. I turni di guardia vengono stabiliti in silenzio, con la stanchezza di chi ha già dato abbastanza per oggi. Il turno di Selene è tranquillo. La foresta di notte parla sempre, cigolii, frusci, versi lontani che non si riesce a collocare. Nulla che faccia scattare l'istinto. Nihnel prende il suo posto quando il buio è ancora fitto. Per un lungo tratto non succede nulla, poi qualcosa si muove. Lo sente prima di sentirlo davvero, un pattern ritmico, piccolo, saltellante. Si avvicina con una regolarità quasi meccanica, poi si ferma di colpo. Un silenzio breve, carico. Segue un verso strano, qualcosa a metà tra un miagolio e un ringhio soffocato, e poi la creatura se ne va così come era arrivata, senza fretta. Il turno di Aelor porta con sé i primi grigi dell'alba. La foresta si fa più leggibile, i contorni tornano al loro posto. Aelor si sta quasi convincendo che sarà una mattina semplice quando se ne accorge. Sono conigli. Tre, quattro, forse di più, ai margini della sua visuale. Arrivano da direzioni diverse, si fermano, e lo fissano. Ruminano con quella placida indifferenza tipica della loro specie, ma i loro occhi non si spostano mai dalla vostra direzione. Mai. Aelor si volta a svegliare i compagni. Quando torna a guardare ce n'è solo uno, più vicino degli altri. Rumina. Vi fissa.
  11. Lirilien L'idea di una prova di corsa mi spaventa; non credo che gli altri siano veloci quanto mé, ma la responsabilità mi fa trattenere il respiro e battere forte, forte il cuore.
  12. Alle domande di Akseli padre Gregorio assume un espressione infastidita... Chiunque dei confratelli può entrare nei magazzini liberamente , soprattutto se il materiale deve per delle ricerche , non c'è un registro e le chiavi sono insieme alle altre , noi ci fidiamo e che io sappia non è mai stato rubato qualcosa... non so dire se manchi qualcosa nelle casse che avete esaminato ma posso dire che nulla è stato spostato per essere nesso da un altra parte , e come dicevo prima i miei assistenti sapranno di certo rispondere meglio alle vostre domande specifiche... poi dopo aver sentito l'ultima domanda si fa pensieroso pensieroso...sono anni che non sento parlare dei senza nome , è stato proprio il professore propietario delle casse a farmi la stessa domanda e vi dirò quello che ho detto a lui , non ne ho mai sentito parlare , nei libri che ho letto in tutti i miei anni di servizio non ne ho mai trovato cenno...ma quel medaglione mi ricorda qualcosa , se non mi sbaglio quando è morto il professore lo aveva al collo e così quando lo abbiamo sepolto nel cimitero del tempio lo abbiamo sepolto con lui... @Tutti
  13. Brando A differenza di Jørgen, non attendo proprio. Appena vedo gli Hobgoblin, comincio a trotterellare con sguardo torvo, preparo Gertrude e mi dirigo come un toro corazzato verso di loro. Nei miei occhi gli stessi fulmini del mio maglio. DM
  14. Sì, ma sono comunque sia più divertenti che più efficienti di una semplice arma +3, almeno a mio parere. Volendo restare sugli oggetti Very Rare c'è l'Antimagic Armor dal Book of Many Things, che è molto carina per entrambi gli effetti.
  15. Umr'at-Tawil Anche se il turbante mi nasconde le orecchie, i miei tratti e la mia altezza tradiscono facilmente la mia origine di mezz'elfo; alto e magro, dalla carnagione scura che contrasta con gli occhi, azzurri come acqua, e dal capo totalmente rasato... il tratto più saliente sono i tatuaggi che coprono il mio corpo, anche se al momento si vedono solo quelli sulla fronte e sul dorso delle mani. A parte gli abiti e lo zaino non porto niente, nemmeno un semplice bastone di legno. Osservo con aria distaccata i nostri nuovi compagni di viaggio. 'Devo cercare di ricordare i loro nomi...' rifletto prigramente... in realtà, a parte Tareq non sono interessato più di tanto a farmi degli amici, ma di certo non posso permettermi di farmi dei nemici nel gruppo! "Ramek... Nahil... Duran..." mormoro, cercando di associare nomi e volti; poi faccio un breve inchino. "Umr'at-Tawil, al vostro servizio... non ho intenzione di farmi notare, nè di farmi uccidere senza una buona motivazione..." rassicuro Tareq e Duran con voce tranquilla. Sentendo un movimento sulle spalle, mi giro in modo da mostrare agli altri il mio zaino, da cui spunta la testolina di un Jank. "Questo è Enkidu..." spiego con un sorriso "è innocuo, il peggio che può fare è mettersi a curiosare nei vostri zaini, anche se cercherò di tenerlo buono... se vi dà fastidio, basta scacciarlo con una mano e uno "sciò", quindi per favore non fategli del male..." @ master e gli altri pg
  16. Dentro Fuori "Ho capito... Facciamo così... Scendete e fate strada!" Comanda il capo drow, mentre gli altri tre vi puntano le armi, minacciosi
  17. @GabeKzz complimenti per l'iniziativa! Inoltre hai espresso concetti molto veritieri riguardo al gioco.
  18. L'omone solleva un sopracciglio alle vostre vicendevoli battute, grugnisce qualche parola incomprensibile tra i denti, poi sventola lo straccio portandolo sulla spalla con un gesto secco, come a scacciare una mosca. «Cacciatori?» dice, con un tono che è metà sfida, metà divertimento stanco. «Siete già stati nelle Caverne o è la vostra prima volta?» Incrocia le braccia enormi sul petto, lasciando che il fumo del paiolo salga a incorniciargli il viso. L’aria si riempie di un aroma di carne stufata con qualcosa di terroso e piccante – forse quei funghi del brodo del minatore che avete visto prima. Aspetta la vostra risposta, ma i suoi occhi guizzano già sulle vostre armi, sui sacchi, su quel che potrebbe avere un valore qui sotto.
  19. Lasciami un contatto di qualche tipo. Il messaggio che inoltrerò sarà tipo: "Rafghost2 cerca campagna di d&d5e che abbia una frequenza di 1 messaggio al giorno, disponibile a fare da master se necessario, piattaforma Dragons'Lair. Contattatelo su xxxxxxxxx" che ne dici?
  20. Ayal Nonostante la situazione alquanto...precaria in cui mi trovo non ci sono segni di preoccupazione sul mio volto. Solo un grosso bernoccolo sulla mia testa. Sono stato mandato qui per una ragione dopotutto, e non posso credere che la Signora della Luna possa avermi fatto fare tutta questa strada solo per farmi finire divorato da goblin indecisi. I suoi piani sono misteriosi, ma non assurdi. Al momento però il pericolo più grande che corro è la noia. Quindi decido di tenerla a bada pregando sottovoce, una gentile litania elfica che si confonde col rumore del vento che soffia.
  21. Jorgen Eccoli, questi bas*ardi , è causa loro se siamo qui! Forza andiamo a massacrarli , hanno anche un prigioniero! Aspetto gli altri in attesa di conferma
  22. Eril (paladina umana) Per fortuna il capitano si rialza in piedi, le mie cure hanno funzionato. "Di quei due me ne occupo io!" esclamo, seguendo la magia di Netti e avvicinandomi ai due soldati appena entrati.
  23. sono sempre interviste e racconti interessanti di quell'epoca. Quelli sono stati veramente dei pionieri del mondo ludico, e tra le righe di questa intervista ci sono alcuni spunti interessanti. Il primo è l'attenzione che già allora, al netto dell'esito che possono aver ottenuto, avevano posto sui loro utenti più piccoli coinvolgendo la figura del Dott. Holmes. Il secondo è la valutazione di Kask sui prodotti che venivano pubblicati allora e quelli di oggi : in fine dei conti non c'è una grande differenza nel risultato finale. Tanti erano e sono i prodotti 'scadenti', e poche le perle che riuscivano , e riescono oggi, ad emergere. Un'attenuante per i prodotti di quell'epoca? Che la diffusione e la commercializzazione era molto più limitata di oggi e la stessa esperienza dei game designer era agli inizi: oggi chi vuole realizzare e pubblicare un nuovo gioco ha a disposizione un bagaglio culturale enorme a cui accedere, che una volta semplicemente non c'era. I game designer professionisti di oggi hanno pochissime attenuanti... Comunque grazie a firwood per la traduzione di questo articolo 🙂
  24. Ayal Durante il viaggio, una sera, ti sei accampato per riposare. Un rumore ti ha svegliato all'improvviso ma era già troppo tardi. Sopra di te c'è un hobgoblin armato di mazza. Il colpo cala sulla tua testa e torni a dormire. Ti risvegli legato la mattina seguente. I tuoi aguzzini ti hanno costringono a camminare sotto minaccia di morte. La corta che ti tiene legate la mani è saldamente assicurata alla cintura del più grosso dei quattro hobgoblin. Durante il percorso, certi di non essere compresi, hanno discusso tutto il tempo su quale cottura usare per trasformarti nella loro cena. Presto potresti diventare un bollito o una grigliata. Queste le opzioni che hanno riscosso più successo. Vi fermate su un lato del sentiero proprio per il pranzo. Per fortuna sul menù ancora non ci sei tu, ancora. I goblin si accontentano delle loro magre razioni fatte di formaggio di capra e carne essiccata. Che poi era una delle opzioni scartate per te. Il vento fischia tra le fronde degli alberi coprendo molti dei rumori della foresta. Tutti Trovate la forza di riprendere il viaggio. Che prosegue in un silenzio surreale. Jorr vi guida con sicurezza trovando un altro guado sicuro lungo il secondo fiume che dovevate attraversare. In poche ore incrociate la vecchia strada della foresta. Il sole è alto in cielo e sotto questo caldo soffocante è normale desiderare una pausa. Intravedete un piccolo gruppo di Hobgoblin si sono accampati su un lato della strada a mangiare all'ombra. Tra di loro c'è un prigioniero con le mani legate, sembrerebbe un elfo. Gli aguzzini stanno parlando di qualcosa ma non cogliete le loro parole a causa del vento che fischia tra le fronde degli alberi. Per lo stesso motivo i Goblin non vi hanno sentito arrivare, né vi hanno notato. Sono distanti circa 25-30 metri. Per avvicinarvi oltre senza essere notati saranno richieste le dovute prove.
  25. Ciao Pippomaster, ancora scusa per il ritardo nella risposta. Bazzico poco questo sito. Hai ragione, in effetti due poli solamente creano una situazione in cui l'interazione o è con un gruppo, o con l'altro. Tre è un numero perfetto per una esplosione combinatoria "controllata". Grazie della risposta.

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