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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Conta il livello da bardo Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain levels in this class. The die becomes a d8 at 5th level, a d10 at 10th level, and a d12 at 15th level.
  2. Bernard Il sogno Era da quanto Llionas ci si era perso dentro che attendevo il momento in cui sarei dovuto tornare nell'aula L-17 e ora che il momento si avvicina la cosa non mi fa certo battere il cuore dalla gioia, ancora mi ricordo un mancato incontro con un basilisco antico...Ma a farmi gola c'è l'incontro diretto con Zero che agogno da qualche tempo... Lezioni Dopo esserci svegliati e aver fatto uscire di soppiatto Rael faccio una veloce colazione (e mi intasco qualcosa da portare al mio scaglioso amico), poi ci dirigiamo verso l'Accademia, dove ci incontriamo con Dorian. Approfitto di un momento di pausa per chiedergli come sta e cosa gli è capitato nel frattempo che eravamo separati. Passiamo anche a cercare il Professor Kuro, ma pare assente, cosa che mi fa presagire male. L'Inizio del Settimo Passo Quando ad attenderci nell'aula L-17 troviamo Priscilla Nightblade, la famosa veggente nonché persona correlata alle vicende di Mathias e Ada non sono troppo stupito, anche se mi aspettavo (e avrei preferito) più di rivedere Shearan o Melissanda. La presenza di Lust mi coglie di sorpresa, mi aspettavo che l'avrei incrociata nuovamente, ma non in questo contesto. E non mi aspettavo certo si palesassero subito come appartenenti alla Tetra Via, specie davanti a Dorian e Rael. Ludmilla Strelnikov è il suo vero nome dunque, ha usato le iniziali per il soprannome, ma tu pensa.... E le affermazioni seguenti di Priscilla non fanno che rendere ancora più assurda la situazione: non nutro certo un affetto particolare per Zero e non oso presumere di conoscere le sue intenzioni e piani, ma qui stiamo venendo posti davanti ad un bivio non da poco. Credo che io e miei amici avremo bisogno di una lunga ed approfondita spiegazione, madama Nightblade. A partire dal passato suo e di Mathias, al perché lei ha una leggera aura ultravioletta, a cosa davvero la Tetra Via c'entra con tutto questo, al perché esattamente volete porre fine a questo....Zero...a come sarebbe possibile fare qualcosa del genere, a cosa ne sapete di preciso di noi e di ciò che stiamo facendo...
  3. Ashkabbar fa spallucce Peccato, speravo che l'esperienza con gli gnomi vi avesse insegnato a calare un pò la cresta, ma pare che la superbia di voi pelle nera stia già tornando in superficie. Mi pare chiaro che qui quelli dalla parte della necessità siate voi, se non mi offrirete un'offerta allettante potete andarvene per la vostra strada.
  4. Ma secondo te se avessi voluto prendermi una residenza a Menzoberranzan non l'avrei già fatto? No no attira troppo l'attenzione, stiamo bene qui dove siamo... Un nuovo alleato? Devo forse essere geloso?Di chi...o cosa...si tratta?
  5. @shalafi botte quindi? per altro Laya la lasciate così bella statuina?
  6. @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Athanatos
  7. Jax riesce a distrarre quattro ratti mannari con uno sfoggio di luci e colori sospesi a mezz'aria, mentre Rasziros svanisce brevemente per riapparire tra il terzo e il quarto piano della torre e falciare uno dei quattro mannari rimasti vigili. Gretchen continua ad attaccare selvaggiamente i suoi avversari e ne uccide uno. Intanto le guardie, forti del loro numero, riescono anch'esse ad abbattere uno dei mannari. Due dei mannari rimasti vigili risvegliano con una scossa due di quelli storditi, uno si difende dagli attacchi di Rasziros e l'ultimo prende una sfera dalla tasca e la scaglia giù. La sfera impattando sul pavimento si spezza e ne scaturiscono delle scintille, che prontamente danno fuoco all'olio e trasformano il piano terra in un mare di fiamme, che iniziano a lambire l'impalcatura delle scale. Iniziativa
  8. Proseguendo lungo il camminamento trovate ben presto una botola simile a quella da cui eravate usciti risalendo dalla guardiola e, con cautela, la aprite e scendete. La zona pare deserta al momento e normalmente probabilmente funge da magazzino di armi e munizioni per la difesa della fortezza. Delle scale scendono ulteriormente e una porta sulla sinistra dà probabilmente accesso al corpo centrale della fortezza.
  9. Thord, forte dei suoi sensi acuiti, vi fa cenno di puntare verso sinistra rispetto a da dove state arrivando. Iniziativa
  10. Quando i due thri-kreen si affacciano di nuovo per attaccare Ian riappare dalla sua invisibilità e ne spinge uno giù dalla finestra. L'insettoide si schianta al suolo con un suono liquido e inquietante, che ne fa presagire la brutta fine. L'altro, forse sorpreso dalla cosa, manca decisamente il colpo. Iniziativa
  11. In serata vi dirigete da Bob l'Unto dove Raskert si era dato appuntamento con l'Halfling. Scoprite che si tratta di una serie di bancarelle in una piazzetta vicina al porto, dove uno stuolo di giovani donne e ragazzi sta dietro a non meno di sei grossi paioli ricolmi di olio bollente dove vengono fritti in continuazione pesci, verdure e quant'altro. A dirigere tutta questa operazione è un uomo dal ventre rigonfio, seduto su uno sgabello dietro una improvvisata cassa, che raccoglie le ordinazioni dei clienti e a grida e lancio di oggetti li trasmette ai suoi lavoranti. La fila che si vede davanti fa presagire la qualità del cibo e i clienti si dirigono poi a vari tavoli e panche sparpagliate per la piazza per mangiare e bere ciò che hanno acquistato. Il cibo è abbondante e a buon costo e offre ogni genere di fritto possibile, dalla cose più classiche come il pescato del giorno, alle torte di mele intere alle crocchette di zucca e spinaci ai "misteriosi bocconcini dello chef". Seduto ad un tavolo vedete l'halfling assieme ad altri tre della sua stessa razza, intenti a fare una partita a dadi mentre divorano delle abbondanti porzioni di fritto misto di pesce, accompagnate da un intero barilotto di birra montato su un treppiede da cui si servono con abbondanza.
  12. Quindi mi sembra che alla fine quelli che ne abbiano di più da guadagnarci della cosa siate voi, quindi provate a convincermi meglio a partecipare. Cosa ne potrei ricavare io di interessante oltre agli schiavi. E per il momento evitamo promesse, debiti e "pagherò" vari.
  13. Soren Siamo pronti ad affrontare anche questa missione, per il bene di Sommerlund, del nuovo Ordine e dei popoli interi di questo mondo.
  14. Jaharl Mi occupo di legare i goblin mentre gli altri decidono il da farsi
  15. Taylor Voliamo giù a vedere cosa succede, temo stiano cercando di fare le furbe...
  16. @Mythrandir io passerei al giorno dopo, direi che per la serata abbiamo concluso
  17. Fenton Se volete fare qualcosa, fatelo presto, non conviene perdere tempo
  18. Kethil Per me sta bene, mangia solo chi si procura il cibo, in un modo o nell'altro, è sempre stato così in effetti.
  19. Zanthimar Accidenti qui rischiavo di bruciarmi il sederino penso mentre salto via quando un muro di fiamme compare dal nulla.
  20. Mornshatlin Non so voi ma mi ci voleva proprio questo bel riposo dico tutto soddisfatto dopo essermi svegliato e aver fatto colazione l'indomani mattina. Abbiamo di che fare un corposo inventario e decidere cosa da fare prossimamente, sulla base delle informazioni che abbiamo scoperto. Voi cosa avevate intenzione di fare?
  21. Automatici mi pare proprio di no, ma puoi usare le chiodature per attaccare quando sei in lotta (visto che sono considerate un'arma leggera in quel caso)
  22. Magnus @Disturbing Thought @Voignar @Pauline95
  23. Mentre Jax e tre guardie rimangono al piano terra, bersagliano i mannari da lontano con dardi di energia e giavellotti il resto carica su per le scale, con Gretchen e Razsiros all'avanguardia. I due sono i primi a giungere a portata di un paio di mannari al primo piano e li impegnano in una lotta violenta, mentre il resto delle guardie prosegue in avanti, vedendosi la strada aperta. Intanto i mannari, che ora che li contate bene sono una dozzina almeno, iniziano a riorganizzarsi. I due al primo piano si difendono come meglio possono dagli attacchi di Gretchen e Rasziros, subendo varie ferite nella collutazioni. I due al secondo piano vengono raggiunti ed ingaggiati dalle guardie e cominciano anche loro a combattere. I restanti si iniziano a radunare tutti verso i piani più alti mentre tagliano corde che qua e là legavano delle grosse otri all'impalcatura delle scale. Gli otri cadono atterrando principalmente al piano terra, ma alcuni si schiantano anche sui pianerottoli del primo e secondo piano. Un pesante odore di olio si spande nell'aria e Jax e le guardie al piano terra si trovano più unti di un panino di Dibbler il Lurido. @Daimadoshi85 @L_Oscuro Iniziativa
  24. Melissa e Balrog continuano l'inseguimento dei coboldi, riuscendone a raggiungere uno ritardatario e ad elminarlo in pochi rapidi colpi. Intanto anche Tariam scappa di gran carriera via dalla sfera rotolante. Il resto dei coboldi è intanto ormai scomparso alla vista Iniziativa Mappa

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