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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Questa settimana la Wizard of the Coast ha qualcosa da offrire ad ogni tipo di giocatore. Nuovi temi, domini e poteri per gli amanti del combattimnto e una raccolta di antiche famiglie decadute del Cormyr per chi apprezza l'approfondimento delle storie. I giochi da tavolo e DDNext hanno ricevuto a loro volta una discreta attenzione. Mike Mearls ci presenta The One Hour D&D Game nel Legends&Lore di questa settimana. Mi ricordo di quando ci giocavo durante la pausa pranzo alle scuole medie e reputo che debba essere giocato rapidamente ma non sono sicuro che molti altri giocatori facciano lo stesso. Sembra che la Wizard of the Coast stia guardando alla prossima iterazione da tutta una serie di angoli differenti perciò siate attivi sulle board e rispondete ai questionari per assicurarvi che il prodotto finale rispecchi quello che desiderate. I lettori di EN World ne stanno parlando qui. Bruce Cordell ci parla di Iconic D&D Clerics nel suo blog e include anche un sondaggio che sta avendo un grande seguito. Il chierico è una delle icone di D&D e i fan sono stati molto accessi nel discutere questo sondaggio; potete leggerne i commenti qui. Rule of Three di Rodney Thompson questa settimana affronta il futuro di fallimenti critici, ferite, reazioni ed interruzioni e dei personaggi di livello 0 nella prossima iterazione. Cose come tabelle di fallimenti e ferite sono ovviamente regole opzionali da inserire nel vostro gioco se vi piacciono. É questa la bellezza della nuova iterazione, ovvero l'essere sviluppata come un set di regole base a cui poter aggiungere moduli di regole opzionali per aumentare il realismo, la complessità e la simulazione ad un livello che si adatti al proprio gruppo. Characters Themes: Citizens of Splendor di Andrew G. Schneider ci presenta tre nuovi temi per i Forgotten Realms, ma un DM o un giocatore creativi possono capire come sfruttarli anche per altre campagne. L'Apprendista del Bastone Nero, il Clone di Halaster e il Signore Mascherato sono i nuovi tre temi presentati. Quando ho letto questi nuovi temi mi sono posto alcuni dubbi sul Signore Mascherato ma le note per il DM mi hanno aiutato a capire come inserirlo in una campagna. The Merendil Gold da Eye on the Realms di Ed Greenwood ci fornisce alcuni eccellenti retroscena sulle famiglie decadute del Cormyr e le leggende sulle loro ricchezze nascoste. Vi troviamo presentate alcuni ottimi spunti per avventure così da sfruttare al meglio i contenuti di questo articolo nel vostro gioco. Save or Die II: Die and Die Again! presentato da Mike Mearls sul suo blog continua l'analisi su questa venerabile meccanica di gioco e sul suo eventuale inserimento nella nuova iterazione. Non conosco un singolo giocatore che non abbia un'opinione accessa in merito. Chris Perkins ci sottopone il suo +5 Crossword of Slaying, Pt. 7. Questi cruciverba sono sempre un ottimo diversivo ed un eccelente stimolo per la mia memoria. La definizione del 5 orizzontale mi ha fatto veramente ridere. Non sottovalute mai l'utilità di quel cucchiaio nell'aiutare un avventuriero a sopravvivere quando le cose vanno veramente male. Evolution: Lord of Waterdeep di Peter Lee in Design & Development ci svela ulteriormente quanti accorgimenti, riflessioni, attenzione per i dettagli e lavori vengano investiti nello sviluppo di un gioco. Non ho ancora avuto modo di giocarci ma gli articoli al riguardo mi hanno reso davvero curioso. Potete guardare un video dimostrativo di Rodney Thompson Path to Conquest: A new Domani and New Powers for the Cleric di Robert J. Schwald ci regala tutto ciò che il titolo promette. Il dominio della Dominazione, quali divinità lo possono concedere e i poteri ad esso associato sono tutti descritti approfonditamente. Per tutti i giocatori che richiedono sempre nuovi poteri questo articolo fornisce sicuramente materiale succulento. Consume, Engage, Cherish di Jon Schindehette su Dragon's-Eye View ci fornisce un chiaro quadro di quali considerazioni debbano essere fatte per la grafica della nuova iterazione. Personalmente ritengo che la grafica utilizzata per fissare l'aspetto di questa edizione sarà estremamente importante. Ho scelto Engage nel sondaggio perché è quello che ritengo un libro base di regole debba fornire al lettore. Discussioni più approfondite sono reperibili qui. Chris Perkins fornisce una Lesson in Mediocrity ai lettori di Dungeon Master Experience. Fa bene sapere che anche altri DM hanno serate no e che finché i giocatori si divertono il gioco è stato un successo. Ho visto un DM avere una serata no e quasi mandare all'aria una campagna per lo shock dei giocatori presenti, perciò ogni tipo di consiglio per evitare che cose del genere capitino è veramente apprezzato.
  2. @ Khiman Spoiler: Intravedete poco dell'accampamento essendo eretto tra cinque stallatiti disposte all'incirca circolarmente in un raggio di una ventina di metri. Ci sono sicuramente almeno un paio di tende.
  3. A dire il vero per le armi doppie devi incantare entrambe le estremità separatamente.
  4. Cosa c'entra questa affermazione con il resto del discorso ?
  5. @ Felun e Khiman Spoiler: VI avvicinate fino ad una cinquantina di metri dall'accampamento nascondendovi dietro una stallattite @ Jhaelfil Spoiler: Vedi Khiman e Felun dirigersi furtivi verso la luce
  6. Ma non diceva che aumentava dello stesso numero dell'intervallo base?Se dice semplicemente che raddoppia è vero per il discorso della somma dei moltiplicatori ma mi pareva facesse riferimento all'intervallo direttamente.
  7. Sìcuramente per i TS 5 livelli da crusader non bastano, poi il 2° livello da swordsage ci aggiunge la Saggezza alla CA che non è mai male. Per le abilità non saprei, come è la build di preciso?Perchè mi sembra difficile che semplicemente con swordsage2/crusader3 si rispettino i prerequisiti di Conoscenze (arcane) 5 gradi, Conoscenze (piani) 5 gradi, Raggirare 6 gradi e Sapienza Magica 8 gradi
  8. Sì c'è quel talento selvatico ma proprio un talento che renda un qualsiasi personaggio in grado di compiere un attacco completo alla fine della carica non esiste.
  9. A dire il vero più che un talento è una capacità, ovvero Assaltare anche se un effetto simile è riproducibile tramite alcune varianti di classe del barbaro.
  10. Nella 3.0 quello che dici tu è corretto. E pensa ad un kukri affilato con critico migliorato...
  11. Nella 3.5 le capacità che migliorano il critico (come la capacità affilata e il talento Critico Migliorato) non si sommano come spiegato nella descrizione degli stessi.
  12. In genere il modo più comodo per distinguere armi primarie e secondarie è vedere quanti danni vengono inflitti in base alla Forza della creatura dato che le armi secondarie (salvo capacità particolari) aggiungono solo metà Forza ai danni.
  13. Forma Selvatica Eroica ti permette di trasformarti nella versione celestiale degli animali in cui ti puoi normalmente trasformare.
  14. Viene specificato in ogni classe di prestigio sotto la dicitura Maneuvers se i suoi livelli si sommano del tutto o solo a metà per il calcolo dell'IL. Nell'esempio da te riportato l'IL è in effetti 19.
  15. Sempre che non si finisca ai livelli epici s'intende.
  16. @ Jhaelfil Spoiler: Vedi che Khiman è stato raggiunto da Felun @ Tutti Spoiler: Visto che sapevo che mancavano solo due o tre giorni al ritorno di Dmitrij ho preferito aspettare che postasse lui per Khiman
  17. Era stata specificato in una FAQ che i talenti bonus dei mostri sono da considerarsi assimilabi alle qualità speciali straordinarie, se non mi ricordo male.
  18. Un'altra cosa di cui tenere conto riguardo ai personaggi multiclasse è la presenza su Arcani Rivelati di una regola opzionale per i BaB frazionari che rende il multiclassare in classi a BaB basso o medio un pò meno sconveniente sotto questo punto di vista.
  19. Nota che ai livelli epici si ottengono dei bonus ai tiri per colpire che sono però solo bonus, non aumentano effettivamente il BaB e non concedono quindi attacchi extra. Così un qualsiasi personaggio di livello 30, 40 o 50 avrà lo stesso numero di attacchi iterativi che aveva a livello 20 (a prescindere che fosse mago, chierico o guerriero), per quanto con tiri per colpire maggiori.
  20. Non è la tesi "più incantesimi sono cumulabili" ma il fatto che i danni alle caratteristiche (come da descrizione nei manuali) sono cumulabili, diversamente dalle penalità.
  21. Fortunatamente ci sono modi per avere un numero di manovre garantite ogni turno pari o superiore a quello di manovre preparate ottenendo quindi la possibilità di usare ogni turno la manovra che preferiamo
  22. Confermo che non è mai stato tradotto in italiano (nè mai lo sarà a questo punto). SI tratta di un talento presentato sul perfetto sacerdote che va abbinato ad un talento di metamagia e permette di applicare gli effetti del suddetto talento metamagico ad un incantesimo al momento del lancio pagando un numero di tentativi di scacciare pari a 1+X dove X è l'aumento di livello dell'incantesimo che il talento metamagico normalmente impone. Trattasi in effetti di uno dei talenti più "sbrocchi" per chierico che esistano sia banalmente abbinato a Incantesimi Persistenti (per un bel potere divino+favore divino persistenti= chierico che picchia come un guerriero) che ad altri talenti come Incantesimi Rapidi, Raddoppiati, Concatenati ecc.
  23. Per il campo antimagia su due piedi non mi sovviene niente di specifico ma in fondo basta crearlo con le regole della Guida del DM. Incantesimi persistenti è un talento che permette di fare sì che incantesimi non istantanei a raggio d'azione fisso o personale (e i cui non effetti non sono scaricabili) passino dalla durata indicata nell'incantesimo a durare 24 al costo di uno slot di sei livelli superiore. Dovrebbe essere presentato sul Perfetto Arcanista.
  24. @ Zeta Spoiler: Sull'evoluzione di RedCloak non commento troppo visto che sembra tu non abbia letto il prequel e non vorrei spoilerare, anzi ti chiedo scusa per l'accenno già fornito. Per quanto riguarda i prequel sì sono stati pubblicati solo in cartaceo ma è possibile reperirne delle versioni in .cbr e simili sulla rete.
  25. Se il tentativo di finta riesce e l'attacco infligge danni sì, funziona come hai detto tu.

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