Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Zeta Spoiler: Da dove ti deriva la certezza della morte di Thog?Quantomeno le strip #813 e #822 sembra far intendere diversamente in tal senso (nel senso che non si sa se sia vivo o meno )... Poi il "tradimento" di Redcloak era inevitabile, lui ha sempre cercato (con più o meno successo) di controllare e manipolare Xykon fin dai tempi di Start of Darkness
  2. Toshiro si incammina nuovamente e quando cammina sopra la trappola essa non scatta.
  3. Se in un archetipo o una creatura non è indicato un MdL significa che esso/essa non è giocabile da un PG.
  4. In realtà sfruttando l'incantesimo Heroics (SC) si potrebbe creare qualcosa che fornisca un effetto simile ma momentaneo.
  5. @ Felun Spoiler: Ritornato indietro trovi solo Khiman
  6. Ricordiamoci anche le wilding clamps mantengono l'oggetto non fuso fintantoché esso può essere ragionevolmente indossato dalla nuova forma perciò niente melme con cinture ed anelli a gò-gò et similia.
  7. @ Felun Spoiler: Sono armati di tutto punto e vedi chiaramente che uno di loro sta controllando la zona circostante @ Jhaelfil Spoiler: La tua bacchetta non rileva nulla a parte quello che tu e Khiman state indossando nella zona intorno a te (ti ricordo che individuazione del magico ha una portata di 18 metri e che ora siete a circa un centinaio di metri dall'accampamento.
  8. Toshiro armeggia con la trappola per qualche secondo ed essa con un sonoro <CLAC> sembra bloccarsi.
  9. @ Felun Spoiler: Dopo una trentina di metri riesci a capire che si tratta di una specie di "fuoco da campo" composto da una pila di pietre luminescenti. Sei figure basse e tozze dalla pelle scura vi si trovano attorno, a circa 50 metri dalla tua posizione.
  10. Tranquillo ci pensa la creatura frenica uno degli archetipi più sbrocchi EVAR
  11. Potresti usare gli anelli della stregoneria della guida del DM che raddoppiano gli incantesimi al giorno per un dato livello di incantesimo
  12. @ Toshiro Spoiler: Capisci che la trappola è larga quanto tutto il corridoio e lunga circa 1,5 metri. Non riesci a giudicarne la profondità senza aprirla. Ti rendi conto che un peso superiore ai 20-25 chili è sufficiente per fare scattare il meccanismo
  13. Dopo un'altra oretta di cammino sbucate in un'ampia caverna piena di stallattiti e stalagmiti. In lontananza dalla parte opposta della grotta a circa 300 metri da voi vedete del chiarore @ Jhaelfil Spoiler: Da quello che dice la mappa quelli dovrebbero essere i duergar.
  14. Vi inoltrate nel tunnel di sinistra e lo seguite. Dopo pochi metri Toshiro vi fa fermare essendosi accorto di qualcosa che non va nel corridoio. @ Toshiro Spoiler: Sembra esserci una trappola a fossa in mezzo al corridoio
  15. Sono d'accordo dice Kalana @ Tutti Spoiler: Vi ricordo che causa problemi di Roald momentaneamente Kalana è PNGzata
  16. La prima come è chiaro dal testo dell'incantesimo. L'incantesimo fornisce una velocità di volare che quindi può essere sfruttata come tutti i normali tipi di movimento altrimenti disponibili alla creatura (velocità a terra, nuotare, scalare ecc).
  17. @ Tutti Spoiler: Devo essere rincoglionito non so perchè ero convinto mi aveste detto che tornavate indietro. Ad ogni modo cambia poco andando dritti arrivate comunque ad un'altra biforcazione sinistra/destra @ Nuova mappa Spoiler: http://www.mediafire.com/download.php?tq86iy0oftss0o8
  18. @ Tutti Spoiler: Giusto per chiarire, non è mica successo nulla di strambo. Arrivati alla biforcazione mi avevate detto che proseguivate verso sinistra. Dopo poco siete stati attaccati degli spettri. Una volta eliminati mi avete detto che tornavate indietro alla biforcazione, cosa che è successa. Cosa c'è che non vi torna?
  19. Deviazione resta sempre sia a contatto che colti alla sprovvista. Solitamente è fornita dagli anelli della protezione (da +1 a +5) presentati nella Guida del Dungeon Master.
  20. @ Mappa Spoiler: Scusate il ritardo http://www.mediafire.com/i/?9lpe3x1f9vp7ks3
  21. Incantesimo scudo?bonus di deviazione?amuleti di armatura naturale?
  22. Appunto la veste fornisce un bonus di armatura, così come l'incantesimo. E bonus simili (eccetto quelli di schivare) non si sommano.
  23. @ Felun Spoiler: Non noti nulla di pericoloso o strano
  24. Occhio che veste di Dyrr e armatura magica (e la sua versione superiore) non si sommano.
  25. Veste di Dyrr dal Perfetto Arcanista.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.