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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Posso capire allora perchè il nostro gruppetto di gente di 15° ha avuto problemi contro DUE di questi simpaticoni.
  2. A dire il vero il testo di IHS parla solo di una condizione od effetto "currently affecting you" non dice nulla riguardo alla necessità di essere un bersaglio, quando la FAQ cerca di spiegare cosa si intenda con "affecting" parla appunto di essere il bersaglio o all'interno dell'area di effetto. Se fosse come dici tu allora IHS non potrebbe liberare da un ragnatela in quanto l'incantesimo non ha come bersaglio l'iniziatore. E ad ogni modo il bersaglio (a livello regolistico) di un CAM non è la magia quindi la considerazione del fatto che il CAM non sta avendo effetto sull'iniziatore ma sulla magia stessa è un pò stiracchiata IMHO.
  3. Non ti saprei consigliare di preciso, io avevo cominciato con la 3.0 a 13 anni circa tuttavia sono sempre stato un avido lettore di fantasy e la cosa mi aveva preso tantissimo quindi dipende anche da come è questo bambino a livello caratteriale e di interessi. Forse potresti organizzargli un paio di sessioni tu tanto per fargli capire come è il gioco in sè.
  4. Quello che dice Ash è che la FAQ afferma "provided you are either being targeted by the spell or are within the spell's radius." che tradotto significa "purchè l'utilizzatore sia o il bersaglio dell'incantesimo o all'interno del raggio di effetto dell'incantesimo". La seconda condizione è quella che gli fa ritenere che si possa applicare anche al CAM.
  5. I costrutti in generale non cessano di funzionare in un campo antimagia in quanto la magia che ha dato loro vita ormai non è più presente e quindi non può essere dispellata, stessa cosa dovrebbe valere per le siepi guardiane.
  6. Ahimè no le capacità sono completamente differenti e non è incorporeo.
  7. Essendo le siepi dei mezzi costrutti non sono dispellabili tramite dissolvi magie (sennò potresti dispellare un golem) anche se eventuali incantesimi che erano stati lanciati sulla siepe per potenziarla avrebbero subito gli effetti di dissoluzione.
  8. Qualcuno di voi conosce un mostro incorporeo simile ad uno spettro coperto da una tunica e fluttuante e con un enorme falce come arma, che attacca a tocco risucchiando la Costituzione e paralizzando, che quando ferito "esplode" facendo svenire la gente intorno a sè eccetto TS su Volontà e ricreandosi il turno dopo più forte, che quando viene ucciso "esplode" infliggendo un aura di antimagia a chi gli sta intorno (salvo TS su Tempra) trasformandosi in una specie di strana gemma? Sembra che questa creatura sia creata usando i corpi di coloro che usavano la magia d'ombra senza il permesso di Shar (siamo nel Faerun).
  9. @ Salone Spoiler: Se non le spiace Sir Tiberius preferirei evitare di parlare dei miei trascorsi personali dice il giovane sempre in evidente imbarazzo A chi ti riferisci Cliff con "capitano"? aggiunge rivolto allo gnomo
  10. @ Salone Spoiler: Il sergente ancora un pò imbarazzato si siede con voi e vi dice Certo che deve essere proprio un tipo affascinante il vostro compagno io ci ho provato per mesi e... no niente lasciamo perdere
  11. Un'aasimar inferiore non essendo un esterno non possiede nè scurovisione nè competenza in tutte le armi da guerra.
  12. @ Cortile Spoiler: Concordo dice il giovane sergente con un notevole rossore sulle guancie
  13. Sarà anche che a me Amy (o meglio l'evoluzione del suo personaggio) ora come ora sta molto simpatica quindi sono leggermente di parte
  14. Alonewolf87 ha risposto a LotoNero a un discussione D&D 3e regole
    Giusto per essere pignoli e puntigliosi palla di fuoco avendo "durata:istantanea" non può essere esteso
  15. @ Cliff Spoiler: Sporgendoti dalla porta vedi i vestiti della cameriera e di Caelern per terra. I rumori ti sembrano provenire dal covone di paglia vicino ai vestiti @ Sir Tiberius e Saryl Spoiler: Vedete Cliff provare a dare una sbirciatina
  16. @ Sir Tiberius, Saryl, Cliff Spoiler: Arrivati nel cortile del retro notate la porta della stalla aperta e la luce filtrare da essa. Vi avvicinate ma prima di entrare sentire vari rumori struscianti e gemiti e risolini provenire dall'interno.
  17. Ottima terza puntata, mi ha fatto ridere come non mi succedeva dalla seconda stagione
  18. @ Caelern Spoiler: La cameriera sbuca anche lei dal pagliaio e ti si fa contro sbiccando un balzo e sferrandoti una possente ginocchiata sotto al mento che ti fa crollare a terra svenuto Spoiler: Cameriera Tpc 12(dado)+x colpito, inflitti 6 danni non letali. Sei svenuto
  19. Kronotyrin per doppi round a volontà, magro etereo per immunità agli incantesimi arcani fino al 6° livello, zodar per desideri gratis, forse addirittura puoi già trovare due o tre mostri dal manuale dei livelli epici.
  20. Come al solito nel caso puoi farmi un fischio
  21. @ Caelern Spoiler: Finalmente, grazie ad un attimo di distrazione della cameriera riesci a liberarti della sua morsa Spoiler: Prova di lottare 15, prova di artista della fuga 14(dado)+4 successo
  22. @ Caelern Spoiler: La stessa scena si ripete. Spoiler: Prova di lottare 26 prova di artista della fuga 7(dado)+4 fallita subisci 4 danni
  23. @ Caelern Spoiler: La stretta della cameriera è d'acciaio e non riesci a divincolarti Spoiler: Prova di Lottare 25, prova di Artista della fuga 3(dado)+4 fallita Subisci altri 5 danni
  24. @ Caelern Spoiler: La cameriera continua a stringerti in una morsa e quando cominci a cantare preme una mano sulla tua bocca Spoiler: Subisci altri 5 danni, l'effetto di musica bardica è partito e ti conferisce i benefici ma è stato "forzatamente" interrotto se ti liberi dalla lotta o le mordi la mano potresti cantare di nuovo

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