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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @ Kalana & tutti Spoiler: No quei buff si sono ormai esauriti, così come quelli eventualmente segnati nelle schede degli altri perciò se ne avete toglieteli
  2. Confermo tutto quello che hai raccolto, attendendo accettazione dal possente master. Per quanto riguarda le schede dei vari personaggi se volete inviarmele al mio indirizzo di mail (waltergaviglio@libero.it) provedderò al più presto a formattarle e postarle in Risorse GdR.
  3. Non si parlava di quello?Sigh i tanti digestivi alcolici post prandiali si fanno sentire...
  4. Nortak fa per dare un pugno a Kalana ma la manca clamorosamente. @ Tutti Spoiler: Breve riassunto: siete stati mandati al villagio di Ozein a capire come mai ogni comunicazione con esso si era interrotta e a portare viveri agli abitanti. A parte qualche incidente per strada (il cavaliere che massacra degli abitanti del villaggio, la chierica della cappella lungo la strada che vi ospita per la notte che nascondeva circoli di evocazione malefici in cantina e delle ombre che vi attaccano quando cercate di entrare nella cappella) arrivate al villaggio accolti festosamente dagli abitanti che vi spiegano essere bloccati lì dagli attacchi di alcuni elfi selvaggi che uccidono chiunque di loro si avventuri fuori dal villaggio. Inoltre scoprite che il cavaliere sembra essere un paladino giunto in zona alcuni mesi prima diretto ad esplorare il Tumulo del Signore della Guerra e mai tornato. Dormite lì e la mattina state parlando in piazza con il capovillaggio quando un cecchino nascosto lo trafigge con una freccia uccidendolo. Provate ad inseguirlo ma vi va male, capite però, grazie anche al saggio del villaggio, che sono stati gli elfi ad organizzare l'attentato. Vi recate nella foresta ricercando il villaggio degli elfi e dopo varie peripezie lo trovate raso al suolo. Degli elfi appaiono e provano a negoziare con voi ma Nortak, tornato da un giro per la foresta assieme a Rurik che li ha portati fino al tumulo, rovina le trattative e scoppia un combattimento che si risolve in tutti che abbandonano il campo e si allontanano per la propria strada. Questo circa e molto alla veloce.
  5. Grazie del regalo del nuovo topic di gioco Babbo Master Tanti auguri a tutti.
  6. Tanti auguri di buon Natale a tutti
  7. Nell'ultima versione 3.5 di Telecinesi oltre al limite di peso esiste un numero massimo di oggetti spostabile (pari al LI se non erro) quindi niente più trucchetto dei mille mila shuriken. Trucchetto che per altro mi pare funzionasse meglio con i proiettili in piombo da fionda.
  8. Per i guanti si potrebbero creare senza problemi seguendo le normali regole di creazione anche se fossi in un DM ritoccherei un pò il prezzo verso l'alto vista la potenza dell'effetto conferito, per l'anello, a parte la questione che colpo accurato non è utilizzabile nei normali oggetti magici in quanto completamente sbilanciante e non certo adatto ad essere reso permanente, considera che un arma che dia +5 a tiri per colpire e danni costa 50.000 mo quindi fai te.
  9. Non esisteva anche il potenziamento "crepuscolare" sul BoED?
  10. Alonewolf87 ha risposto a Orco a un discussione D&D 3e regole
    Ci sono anche un paio di accenni in fondo al Perfetto Combattente ma niente di che.
  11. Sì stavano parlando di voi dice Elmo e notevolmente bene se per quello. Mi fa piacere vedere che a questa selezione si siano presentati avventurieri generosi e capaci. Forse potrei avere già un incarico per voi, saltando direttamente la selezione.
  12. Benvenuto Shalafi io sono Soren, il paladino.
  13. Invece è proprio così, è specificato chiaramente nella descrizione della capacità "Immunità alla magia" in fondo al manuale dei mostri. Anche il più tosto dei golem di pietra superiori può essere ferito da un misero globo di acido inferiore.
  14. Esistono due talenti presentati su Cityscape, Primary Contact ed un altro che non mi ricordo, che permettono (solo per le abilità basate su Int se non erro) di avere un massimo di gradi pari a livello del personaggio +4.
  15. @ Kalana Spoiler: A parte ricordarti i vostri precedenti incontri con il cavaliere e le informazioni acquisite sul paladino la cui morte ha dato origine allo spettro non ti viene in mente nulla.
  16. Pietà del cacciatore (incantesimo da ranger) fa sì che il prossimo attacco del personaggio minacci critico automaticamente.
  17. So dell'esistenza di alcuni domini arcani riservati ai maghi di dominio, presentati su Arcani Rivelati. Prova a darci un occhio. Sì il sovereign speaker è su 9 livelli ma questo in sé e per sé non impedisce che ne possa esistere una progressione epica, semplicemente non credo che ne esista una ufficiale.
  18. Esiste un talento su Drow of the Underdark chiamato Reactive Resistance che permette di ridurre i tempi per sopprimerla ad un'azione immediata (si perde comunque la propria RI fino al proprio prossimo turno).
  19. Tralasciando eventuali commenti sul "Powerplayeraggio" di una visione delle divinità unicamente come fornitrici di domini slurposi, ti faccio presente che tra i domini della Schiera Sovrana sono presenti Magia, Incantesimi, Celerità, Viaggio, Gloria, Fortuna e Creazione che sono comunque ottimi.
  20. I domini che devi prendere devono essere tra quelli delle varie divinità che compongono la Schiera Sovrana e mai più di due domini da una singola divinità. Troppo facile scegliersi solo i domini più forti, se si potesse fare così avremmo tutti i chierici con domini di Inganno, Viaggio e poco altro
  21. Certamente, l'unica "eccezione" è che il DM consideri adeguato introdurre alcuni nuovi domini per alcune divinità (vedi Perfetto Sacerdote).
  22. No perchè il talento Incantatore Esperto ti fornisce +4 al livello dell'incantatore solo ai fini di variabili come durata, distanza ecc non ti fornisce dei veri livelli dell'incantatore in più. Infatti non guadagni incantesimi conosciuti o al giorno in più.
  23. Il talento B che citi è Irresistible Spell e nelle ultime errata invece di non concedere TS "semplicemente" aumenta di +10 la CD.
  24. L'incantesimo Heroics presentato nello Spell Compendium (mi pare), che però non è tra i manuali concessi.

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