
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Il Druido (5)
Peccato che non siano eleggibili per il talento incantesimi persistenti...
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Il Druido (5)
Giusto per far presente la cosa se prendi il talento Iniziato di Malar (da un manuale che non mi ricordo più di preciso del Faerun) ottieni direttamente aumentare evocazione anche senza incantesimi focalizzati, oltre a qualche incantesimo extra...
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Il Druido (5)
Il punto è che si tratta di un talento eroico e in quanto tale richiede al personaggio di essere buono-buonissimo-schifosamente buono (vedi il paragrafo la via stretta e dura) quindi con un DM ligio all'aspetto interpretativo di quei talenti potresti rischiare di perdere il talento... Mi sembra di essere il Blackstorm della situazione
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Questo è il topic di servizio di questo PbF, qui potete postare dubbi, richieste e domande così da evitare di intasare il topic di gioco (oltre ovviamente a poter sparare un pò di sane *******) Questo è il topic di gioco Le regole per postare sono le seguenti Descrizione dell'azione Parlato Pensiero Scritto Le azioni dal punto di vista regolistico mettetele sotto spoiler in questo modo: @ DM Spoiler: Attacco +x danni 1dx+x oppure uso un abilità modificatore +x oppure mi muovo in tal direzione di x metri eccetera Siete pregati di leggere solo gli spoiler rivolti a voi Scrivete in prima persona All'inizio di ogni post mettete il nome in grassetto del vostro personaggio Nel primo post di gioco inserite una breve descrizione del vostro personaggio
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
13 di Vendemmiaio Anno Comune 594 La sera è scesa da poco e la luce soffusa del camino illumina l'interno della sala principale della Locanda della Serva Accogliente scacciando anche i primi freddi giunti da qualche giorno sui venti del Nord. Le cameriere si muovono rapide tra i tavoli mentre l'oste continua a spillare birre una dietro l'altra per tenere fronte alle continue richieste. Almeno trenta o quaranta persona occupano i tavoli e le stanze al piano di sopra sono tutte piene. Una folla così grande non si vedeva da tempo ad Hommlet e la ragione per la sua presenza è semplice: Elmo, il capo della guardia cittadina ha fatto spargere la voce che sta reclutando nuovi soldati e molti giovani intraprendenti e persone allettate dalla buona paga sono accorse in città per partecipare alla selezione l'indomani mattina. Qualche viandante con tutt'altro scopo si trova però certamente mescolato in mezzo a loro... @ Sir Tiberius Spoiler: Dopo tre lunghe settimane di viaggio sei finalmente arrivato ad Hommlet sul calar della sera e hai deciso di alloggiare alla Locanda della Serva Accogliente e sei rimasto alquanto sorpreso di trovarla stracolma di gente riuscendo a malapena a trovare una camera. Il motivo di tanto affollamento ti è stato presto spiegato dall'oste @ Saryl Spoiler: Il tuo girovagare per il mondo ti ha portata in un piccolo villaggio dalla storia travagliata di nome Hommlet. Forze potenti ed oscure si erano scagliate contro la piccola comunità in passato e grandi magie erano state impiegate per ricacciarle, chissà che tu non possa trarne profitto in qualche modo... La locanda in cui hai preso alloggio si è riempita completamente durante il pomeriggio e hai appreso il perchè ascoltando i discorsi dei presenti mentre cenavi. @ Caelern Spoiler: La notizia di nuovi reclutamenti a Hommlet ti ha raggiunto mentre ti esibivi nella città di Verbobonc, a circa tre giorni di marcia a nord dal piccolo villaggio. Grandi canzoni di epiche gesta sono state composte sui fatti avvenuti ad Hommlet, poemi che rimaranno celebri nei secoli. Chissà che questa mobilitazione non sia preludia ad una nuova grande epopea di avventure...e chi meglio di Caelern potrà immortalarla in versi. Arrivato ad Hommlet hai subito cercato la miglior locanda e sei riuscito a strappare un prezzo ottimo all'oste per l'ultima camera libera in cambio di una esibizione serale. @ Cliff Spoiler: La notizia del nuovo reclutamento di massa ad Hommlet ti è giunta mentre viaggiavi verso le città del Nord e la cosa ha stuzzicato la tua curiosità. Essendo la cittadina a soli due giorni di cavallo da te hai deciso di andare a dare un occhiata a questo borgo dalla storia tumultuosa. Arrivato lì sul tardi ti sei diretto alla Locanda della Serva Accogliente e sei appena entrato trovandola a dir poco strapiena. @ Mappa di Hommlet Spoiler: Spero si capisca, ad ogni modo siete appena a nord del ponte centrale
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Il Druido (5)
Era stata presentata su Dragon # 324 e mi pareva fosse stata messa anche nel dragon magazine compendium, ad ogni modo è un insieme di pelli puzzolenti di un orso compagno animale che aumentano di 4 i DV delle creature in cui ci si può trasformare ma impongono un malus di -6 alle prove di Carisma (tutto a memoria questo) EDIT: Skin of Kaletor non Talenor
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Consigli su PG di 30°
Francamente non la trovo molto ambigua neanche in italiano (soprattutto per la parte del bonus +1 al CL) però immagino possa capitare di interpretarlo male...
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Consigli su PG di 30°
Se non erro elementalista calishita aggiunge un +1 al CL che ignora il limite dei dadi di danni basati sul CL solo agli incantesimi appartenenti alle tradizioni del Fuoco o dell'Aria (liste specifiche di incantesimi presentate insieme al talento).
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Pg PP da mischia
Intendi il Diopsid, la simpatica razza scarafaggio proposta su Dragon Magazine Compendium e che oltre a poter impugnare due armi a due mani grazie ai quattro arti si qualifica per i talenti della catena TWF senza considerare i prerequisiti di Destrezza ?
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Il Druido (5)
Dragon magazine compendium se non mi ricordo male
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Chierico (6)
Il sovereign speaker deve essere devoto alla Schiera Sovrana quindi deve selezionare i suoi domini tra quelli concessi da quel pantheon, quindi non credo sia fattibile con i domini dei sette peccati.
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Pg PP da mischia
Visto e stravisto ma un caro vecchio barbaro (variante lion totem e furia turbinate)/berserk furioso/maestro delle armi esotiche con uno spadone valoroso, truppa di attacco attacco in salto direi che potrebbe fare al caso suo
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Il Druido (5)
Mi sa proprio di no, da quello che leggo qui tutto l'equipaggiamento viene perso anche per un cambio minimo di forma
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Il Druido (5)
Quando ti trasformi con forma selvatica se non erro tutto il tuo equipaggiamento si fonde con te anche se solo passi da un umano ad un elfo. Gli oggetti davvero must have per un personaggio del genere sono quelli che aumentano i DV delle creature in cui ti puoi trasformare (amuleto della forma selvatica e skin of talenor per esempio), le wilding clamps ovvero delle spillette da 4000 mo l'unache se aggiunte ad un oggetto di consentono di mantenere i bonus dell'oggetto stesso anche quando sei trasformato, oggetti per aumentare la Costituzione e la Saggezza ed una bella cintura del monaco. Visto che fa esplicito riferimento ai livelli da druido RAI ti posso anche dare ragione ma RAW temo ci sia poco da fare...
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Il Druido (5)
Ah sì si può sicuramente fare con il druido non ci sono problemi è solo che se ce n'era la possibilità era meglio fare con il ranger ma non è certo obbligatorio. Ad ogni modo per me Druido5/MoMM10/Combattente naturale3/Mutaforma combattente 4 selezionando armor of the crocodile e earth resilience,con la skin of Talenor equipaggiata per avere più DV possibile e talenti come frozen wild shape e assume supernatural ability (se il DM è così pazzo da concedertelo) è il non plus ultra per un personaggio del genere...
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Il Druido (5)
Dopo le varie varianti di classi divise per classi c'è un altro paragrafo intitolato "Other class variants" lo trovi lì (pag 58 dell'edizione inglese)...
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Il Druido (5)
A dire il vero per avere la forma selvatica con il ranger si perdono gli stili di combattimento con le armi non compagno animale e incantesimi Per me un paio di livelli da mutaforma combattente e tre da combattente naturale sono il giusto compromesso Attenzione che se si usa il ranger come base il combattente naturale potrebbe non sommarsi per quanto riguarda la forma selvatica dato che fa esplicito ed unico riferimento ai livelli da druido.
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Il Druido (5)
Se sei interessato principalmente alla potenzialità di combattimento qualche livello da mutaforma combattente o combattente naturale potrebbero essere interessanti (anche se in quel caso potresti pensare anche a sostituire al druido il ranger con forma selvatica presentato su arcani rivelati).
- Dubbio sul Teurgo mistico
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Domanda stupida: uno gnomo uccisore di giganti che utilizzi ridurre persone ottiene i bonus anche contro le creature medie?
- Manuale del Bardo
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Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Per essere pignoli la CD di utilizzare oggetti magici è 20+livello dell'incantatore di chi ha creato la pergamena quindi per teletrasporto superiore la CD minimo è 33. Poi basta che uno abbia massimo dei gradi, +4 carisma, sinergie/abilità focalizzata e un oggettino che dia un +10 alla prova e arriva tranquillamente ad un +25 anche al sesto livello...
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Implosione
La frase che ha sottolineato Tamriel tradotta significa "puoi selezionare una singola creatura solo una volta per lancio dell'incantesimo"
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Implosione
A dire il vero a parte il primo post di Hie (in cui avrebbe dovuto usare "devi" al posto di "puoi") ti hanno detto tutti la stessa cosa. Proviamo a spiegarlo di nuovo: l'incantesimo dura quattro round, in ogni round ti puoi concentrare su un singolo bersaglio per farlo implodere, una creatura può essere presa come bersaglio dell'incantesimo una sola volta per ogni lancio dell'incantesimo. Ti è più chiaro così? Esempio: sei solo contro tre avversari detti A, B e C nel primo round cerchi di far implodere A, nel secondo B e nel terzo C. Arrivato al quarto round e non avendo un bersaglio valido (a parte te stesso se sei masochista) l'incantesimo non ti è più utile e puoi interrompere la concentrazione. Se fossi stato contro quattro o più avversari avresti potuto sfruttare anche il quarto turno.
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Dubbi del Neofita
1) Sì possono essere usati (vedi l'anello dell'eludere per qualificarsi per il lirista di Fochlucan) 2) Perdi tutti i benefici conferiti dalla classe di prestigio eccetto per pf, bonus ai TS e punti abilità. Questo comprende anche le capacità di lancio degli incantesimi, se ad esempio sei un mago 5/classe di prestigio random che da +1 al livello di classe da incantatore 5 se perdi l'oggetto che ti permetteva di accedere alla CdP casterai di nuovo come un mago di 5° (anche se magari le caratteristiche aumentate ti potrebbero aver aumentato numero di incantesimi e CD).