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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Mindsight su Lords of Madness se non erro. EDIT: pag 126 per essere precisi.
  2. Prima dell'errata
  3. Il punto è che la prova di concentrazione è necessario solo se si subisce danno per il cast dell'incantesimo, non per altre azioni compiute durante il turno. Esempio: se un mago normale si spostasse nell'area minacciata da un avversario per uscirne subendo l'attacco ed i danni derivanti non dovrebbe fare alcun check di concentrazione per lanciare successivamente un incantesimo (se fosse in una zona sicura). Nel vostro caso se l'avversario avesse preparato l'azione che attaccava se castava allora (se fossero stati inflitti danni) sarebbe stato necessario il check di concentrazione. Se, come ho capito, l'azione preparata era contro un eventuale attacco fisico non c'è nulla da fare. Inoltre nonostante il chronotyrin abbia due round di azioni esse non si risolvono contemporaneamente ma in seguenza, altrimenti si genererebbero delle incongruenze. Esempio mi muovo con doppio movimento per vedere un avversario e poi casto qualcosa, se le azioni si risolvessero in contemporanea non si potrebbe, se le azioni si svolgono in seguenza non sorgono problemi.
  4. Sì ho notato e infatti mi era sembrato strano quando me l'avevano detto. Ad ogni modo esiste un talento a vostra conoscenza per un utilizzatore di forma selvatica per potersi trasformare in un costrutto?
  5. Mi è giunta voce dell'esistenza di una creatura mezzo costrutto-mezzo non morto con la capacità straordinaria di lanciare desiderio una volta l'anno (o qualcosa del genere). Qualcuno sa di che creatura si tratti esattamente e dove si trovi?
  6. La prova di concentrazione per lanciare un incantesimo va fatta solo se si subiscono danni durante il lancio dell'incantesimo stesso, sia via AdO se non casti sulla difensiva sia via azioni preparate. Essendo in questo caso il danno subito per aver attaccato e non per aver castato io direi che la prova di concentrazione non è da fare.
  7. Se è appena arrivato al 9° livello di incantesimi sarà di 17-18 livello quindi con trasformazione al massimo può diventare un planetar tra gli angeli (il solar ha tipo 22 DV)che comunque casta come un chierico di 17° il che non è affatto male. Io suggerirei come forma il kronotyrin dal manuale dei mostri II o III che regala doppie azioni oppure il magro etereo da abissi ed inferi. Per quanto riguarda portale in effetti se il master glielo concede potrebbe evocare dei draghi prismatici o di forza (cuccioli solamente ma fanno comunque un gran male) dato che hanno intorno ai 20-24 DV.
  8. Così a memoria mi viene in mente solo il radiant dragon sul draconomicon (ma avendo un soffio che acceca e basta non mi pare faccia al caso vostro) oppure sempre sul draconomicon l'ethereal dragon che avendo un soffio di forza potrebbe fare la sua porca figura.
  9. C'è sempre il (discusso) celerity + fermare il tempo ad alti livelli.
  10. A parte i già citati zainetto pratico di hedward, borsa conservante e bacchetta di vigore per un mio PG non incantatore il fermaglio dello scudo è decisamente un must.
  11. Attacco di pigrizia: dove trovo già il ranger che prende la forma selvatica (mi pare perdendo gli stili di combattimento con le armi)?Arcani Rivelati?
  12. Mi pare che per prendere un talento epico un personaggio debba avere almeno 21 DV quindi se il tuo personaggio nel LEP di 24 ha anche almeno 5 DV (oltre a MdL) potrebbe prenderli
  13. Questo perchè raggio di indebolimento infligge una penalità alla forza (e le penalità come già detto non sono cumulabili tra di loro).
  14. Sullo spell compendium è presente la versione superiore di questo incantesimo (floating disk, greater) e tra le diversità con la versione base è presente anche il fatto di potersi far trasportare dal disco stesso. Per me questa (oltre alla FAQ che lo dichiara esplicitamente) è un'ulteriore conferma del fatto che non sia possibile farsi trasportare dal disco fluttuante.
  15. Incantatore esperto (perfetto arcanista), ti aumenta di 4 il LI di una classe di incantatore purchè non vada a superare i DV.
  16. Tendenzialmente le abilità sociali sono una delle cose più sbroccate di D&D (vedi la TO di Fenice sulla Diplomazia). A mio parere un buon modo per gestire la cosa è considerare la prova come la capacità di affascinare la persona con cui si sta interagendo ma fare ruolare lo scambio di battute al giocatore, usando il buon risultato o meno della prova come bonus alla sua parlantina (ovviamente questo è un metodo spannometrico )
  17. Esatto se per dire tu avessi un druido/mago/alienista potresti tranquillamente evocare gli elementali con evoca alleato naturale.
  18. A mio parere: Portale Trasformazione Fermare il tempo Disgiunzione di Mordenkainen
  19. Poi se mi parli di Summon elemental monolith è un altro discorso. Se puoi lanciare quell'incantesimo non ci sono problemi in quanto non è un incantesimo evoca mostri. Invece il talento del complete mage lo puoi sfruttare, in quanto non parla di replicare l'incantesimo (si tratta di un'abilità sopprannaturale) ma solo che l'elementale agisce come se fosse stato evocato con evoca mostri quindi fossi il DM te lo concederei.
  20. Quel "rinuncia ad evocare creature non pseudo naturali" subito seguito dall'esempio per cui è impossibile evocare quasit o ululatori sta ad indicare che è possibile per un'alienista evocare solo quelle creature nelle liste di evoca mostri a cui è stato applicato l'archetipo immondo o celestiale (e che viene sostituito dall'archetipo pseudonaturale). Dato che non esistono elementali immondi o celestiali non è possibile evocarli per un'alienista.
  21. Perchè parli di famiglio e di creature con l'intelligenza di un mago? Ad ogni modo kronotyrin, planetar e magro etereo e con trasformazione ci si diverte a random
  22. Finche gli archetipi sono applicabili in un ordine seconda il quale siano di volta in volta applicabili in base al tipo della creatura è fattibile.
  23. Va ricordato che è un talento antico e come tale andrebbe trattato.
  24. Si usano le liste normali, semplicemente se evochi un animale ad esso sarà applicato l'archetipo. Quindi sì con un evoca alleato I evochi un lupo servitore arboreo.
  25. Dipende anche come utilizzi le evocazioni e il campo di battaglia in cui ti trovi. a mio parere. Per il controllo del territorio, soprattutto in spazi ristretti, ad esempio reputo più utili due mostri greenbound che un singolo mostro con crescita animale. Inoltre la riduzione del danno fornita da greenbound è migliore (ovvero 10/magia e tagliente invece che magia), l'aumento di CA è di 7 (6 CA naturale +1 destrezza aumentata) al confronto di un +1 di crescita animale (+2 CA naturale -1 destrezza) per non parlare inoltre delle riduzioni elementali. Anche per l'attacco cambia poco, greenbound da +3 al TpC così come crescita animale (+4 forza -1 taglia); certo l'aumento di taglia aiuta per l'aumento di danno base e portata rendendola una migliore scelta offensiva. A mio parere volendo utilizzare le evocazioni come tank, protezione e controllo è più performante greenbound summoning, non fosse altro perchè non dobbiamo usare un altro incantesimo per potenziare gli animali.

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