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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. No in quanto la forma elementale del druido non permette di trasformarsi in creature del tipo elementale ma solo negli elementali dei quattro elementi classici del Manuale dei Mostri.
  2. Una sensazione di umido e calore si diffonde nel tuo dito, come se avessi toccato della normale acqua calda.
  3. La stoffa sembra bagnarsi normalmente come se fosse stata immersa in della normale acqua.
  4. Io introdurrei il prerequisito Regione di provenienza: Ramadax
  5. 1) Non vorrei dire una boiata ma gli incantesimi di livello 0 non erano considerati come 1/2 di livello 1 per la creazione di oggetti?Quindi una pergamena di livello 0 (a livello dell'incantatore 1) dovrebbe costare 12,5 mo no?
  6. Perchè percepisco ispirazione da HP dietro questo incantesimo ? Comunque concordo con Tamriel sull'abbassare il livello a 2 mentre modificherei il numero di oggetto che possono stare in un quadretto da 1,5 metri a 20 (Medi), 160 (Piccoli) 1280 (Minuscoli).
  7. Rendere le capacità magiche utilizzabili invece che a volontà un tot numero di volte al giorno (3 o 5) potrebbe essere utile, oltre ad abbassare un pò la RI.
  8. No gli incantesimi epici sono una cosa, gli slot di livello superiore al 9° (acquisibili con il talento capienza di incantesimi migliorata) sono un'altra. I primi sono incantesimi unici, non memorizzati in slot mentre i secondi essenzialmente servono per preparare incantesimi metamagizzati con livello totale d'incantesimo superiore al 9°.
  9. Purtroppo no, deve essere qualcosa che dica specificatamente che si può sforare il nono livello di incantesimi non solo il normale livello di incantesimi lanciabili in quel momento dalla classe.
  10. Qualcuno mi potrebbe gentilmente fornire un link ad una qualche FAQ della wizard in cui venga espressamente ed irrevocabilmente detto che con metamagia divina è possibile superare l'ipotetico nono livello di incantesimi (ovvero è possibile chessò massimizzare uno sciame di meteore)?
  11. L'ombra notturna mi pare abbia RD/argento e magia
  12. Giusto, a patto però che si possa avere anche acceso alle componenti materiali dove necessarie. L'unico modo che mi viene in mente è essere un planard shepard (CdP per druidi del manuale Faiths of Eberron), cosa comunque limitata ad esterni ed elementali di uno specifico piano.
  13. Usando trasformazione e metamorfosi non si ottengono mai le capacità magiche delle forme che si assumono quindi non puoi lanciare gli incantesimi che la forma che assumi normalmente potrebbe (ad esempio gli angeli con gli incantesimi divini).
  14. 1) Se puoi lanciare gli incantesimi in forma selvatica/elementale lo puoi fare anche in quel contesto, supponendo s'intende che tutte le altre limitazioni (bersaglio adeguato, portata, linea d'effetto e di visuale) siano rispettate. Se stiamo parlando di buff personali allora no problem. 2)A mio parere se solo una parte del tripper entra nel CAM (es. il braccio che attacca) l'arma perde i bonus ma quelli che si applicano direttamente al tripper restano, se egli deve entrare quasi del tutto con il proprio corpo nel CAM per poter attaccare allora per me perderebbe anche i buff diretti. jolly) vale quanto scritto appena sopra.
  15. Non sembra possibile aggirare il lago a piedi. @ DM Spoiler: Chiedo scusa per il ritardo, ero convinto di aver già dato questa informazione
  16. Appartenere a qualche razza potente che lanci incantesimi spontaneamente come uno stregone di X° livello?
  17. Ma se tu lanci un incantesimo basato su una qualsiasi caratteristica è sempre necessario avere sempre un minimo di 10+livello dell'incantesimo come punteggio di quella caratteristica, a prescindere dalla caratteristica.
  18. Il punto per me è questo: se da incantesimo veniva lanciato basandosi sulla Saggezza non vedo come mai da capacità magica dovrebbe basarsi sull'Intelligenza dato che si tratta dello stesso incantesimo solo reso capacità magica tramite una capacità di classe.
  19. Mi pare venga specificato nella descrizione di vigore inferiore e derivati che più guarigioni rapide non si sommano.
  20. La descrizione della capacità dell'arcimago parla però comunque di preparare e lanciare quell'incantesimo seppure venga trattato come capacità magica per il resto quindi per me rimane anche la 3. Tutt'al più non dovrebbero essere valide nè la 2 nè la 3, o il cast si basa sulla Saggezza e sono valide entrambe oppure si basa sull'Intelligenza e allora nessuna delle due vale. Finora però nulla mi fa pensare il contrario quindi continuo a ritenere che il cast rimanga basato sulla Saggezza.
  21. Da quello che so io due è il massimo di anelli magici per creatura indipendentemente dal numero di arti.
  22. Non c'è alcuna limitazione che vieti di compiere attacchi completi con le armi a due mani.
  23. 1) In 3.5 gli effetti che modificano i critici non si sommano mai a meno che non sia esplicitamente specificato nella descrizione degli stessi. 2)Il fatto che sia materiale homebrew potrebbe spiegare la cosa.
  24. Visto che un incantatore di livello 20 non avrebbe +20 ma si fermerebbe a +10 dato che dice esplicitamente massimo+10 non vedo perchè si dovrebbe poter sforare il limite con oggetti o talenti. Mi pare però esiste un talento epico che permette di aumentare questi limiti.
  25. Il fatto che non si disattivi in un campo antimagia è chiarito nella descrizione di campo antimagia stesso (con l'elenco delle altre creature che non ne vengono influenzate) quindi...

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