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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Probabilmente in autunno come per la prima serie.
  2. In realtà la prima puntata della seconda stagione è uscita ieri come da programma...
  3. Però ti richiede due talenti relativamente inutili.
  4. Il talento Incantesimo extra del perfetto arcanista (e anche qualcuno del Faerun che ora non mi ricordo), multiclassare in alcune classi che aumentano la lista di incantesimi conosciuti (dracolexi, sandshaper), alcune stirpi draconiche.
  5. @ Khiman e Felun Spoiler: Jhaelfil avanza di qualche metro poi compie dei rapidi gesti con le mani e sparisce alla vostra vista @Felun Spoiler: Anche dopo che è sparito senti per qualche tempo i lenti passi di Jhaelfil che avanzano ma poi scompaiono in lontananza @ Jhaelfil Spoiler: Avanzi per qualche metro, seguito a distanza da Felun e Khiman, per poi renderti invisibile. Avanzando poi di soppiatto e controllando le auree magiche ti avvicini all'accampamento dei duergar. Arrivi fino a circa 10 metri da essi prima di renderti conto della presenza di un nano grigio ben dissimulato dietro una stallattite e che controlla la zona circostante; non sembra averti visto. Percepisci inoltre della magia come tesa per terra tra le due stallattiti che danno accesso all'accampamento
  6. Perchè una volta finite le manovre disponibili per ricaricare le manovre spese un warblade deve spendere un turno compiendo soltanto un attacco normale, mentre uno swordsage deve spendere un round completo per ricaricare una manovra.
  7. Dicasi necroposting
  8. A parte il fatto che a memoria nessuna delle armi Shadow Blade può essere impugnata a due mani, non andando il talento a sostituire il bonus di Forza con quello di Destrezza ma semplicemente aggiungendo quest ultimo come bonus distinto un tale parallelismo non può essere fatto.
  9. Il guerriero in armatura vi guarda un pò storto quando rispondete e vi dice Stavo parlando con Elmo forestieri, le presentazioni potevate farle dopo e sappiate aggiunge guardando Cliff che non apprezzo molto l'ironia. Su su Burne dice improvvisamente l'altro personaggio seduto al tavolo con voce calma e condiscendente se Elmo li ha portati qui da noi è forse perchè li reputa particolarmente meritevoli. Forse addirittura utili al nostro piccolo problema commenta picchiettando sulla mappa. Corretto dice Elmo rivolto ai due i qui presenti hanno avuto una piccola "disavventura" ieri sera alla locanda e penso che possa essere collegato al "problema". Perciò li ho condotti qui per farveli conoscerli e per proporre loro di aiutarci.
  10. Oltrepassate le mura del castello entrate nel cortile interno e vi dirigete verso il mastio. Attraversate un grande portone di legno rinforzato e vi ritrovate in quella che pare essere la sala principale. Due alti scranni si trovano sul fondo del salone sopra di un soppalco leggermente rialzato. Grandi tavoli riempiono lo spazio centrale, arazzi variegati ricoprono le pareti e ampi lampadari ricoperti di candele pendono dall'alto soffitto a travi. Ad uno dei tavoli siedono due persone, intente a mangiare colazione e a commentare su di una mappa indicandovi qualcosa. Uno sembra un guerriero a giudicare dall'armatura funzionale e ben tenuto e dallo spadone portato sulla schiena. L'altro pare più un mago dalle vesti ricoperte di simboli arcani e dal lungo bastone appoggiato vicino a lui. Il guerriero accorgendovi del vostro ingresso apostrofa con voce profonda e carismatica il capitano Elmo, cosa succede?Non hai una selezione di cui occuparti?E chi sono costoro?
  11. Molto bene dice Elmo allora seguitemi. Alla selezione pensaci tu aggiunge rivolto ad un sergente armato di una grande ascia bipenne prima di guidarvi verso l'interno del castello.
  12. Non credo però gli convenga prendere il beholder in lotta (visto che non credo l'essere in lotta gli impedisca di aprire l'occhio centrale) quanto piuttosto scaricargli tutti gli attacchi addosso.
  13. Una cara vecchia idra?
  14. @ Shagrat Spoiler: Sì sono abbastanza sicuro di essere davvero il DM Spoiler: Comunque a occhio anche andando veloce per rimanere nascosto e silenzioso in circa 2-3 minuti dovresti riuscire ad arrivare all'accampamento però ti rendi conto che, data la conformazione della caverna gli ultimi 30-40 metri prima dell'accampamento sono particolarmente esposti e sarebbe molto facile per un eventuale sentinella accorgersi di te. Comunque vedi Khiman e Felun gesticolare animatamente sul da farsi
  15. Esiste già un oggetto magico (il contratto di Nephtas sul Perfetto Arcanista se non erro) che fa praticamente la stessa cosa.
  16. A parte il fatto che la tipologia di corpo deve rimanere uguale quindi come fa un cane ad arrivare ad assomigliare a un "mezzo" umano? E comunque l'incantesimo altera l'aspetto esteriore del bersaglio (e solo di esso) entro alcuni limiti ben precisi che non consentono affatto un'utilizzo come quello proposto dal tuo giocatore. Ricordagli che il famiglio condivide sì l'effetto ma essendo lui un bersaglio separato è come se l'incantesimo fosse stato lanciato una seconda volta con lui come bersaglio non è che c'è una "fusione" degli effetti. Al massimo potrebbe assomigliare ad un umano molto piccolo in groppa ad un pony.
  17. In realtà se è un famiglio dovrebbe diventare una bestia magica con tutto ciò che questo comporta, tra cui anche le forme che può assumere con questo incantesimo.
  18. Dato che la capacità parla di "spell that grants you an armor bonus or shield bonus" non credo si applicherebbe proprio.
  19. I chierici non possono lanciare incantesimi con descrittori opposti al loro allineamento. Considera che in ogni caso lanciare un incantesimo con descrittore [bene]/[male] è un 'azione buona malvagia e quindi può avere un'influenza sull'allineamento dei personaggi.
  20. Al massimo può camuffare entrambi come due creature separate. Dovrebbe essere fattibile quello dato che il famiglio divide gli effetti di tutti gli incantesimi che il suo padrone si lancia su di sè (e che decide abbiano effetto anche sul famiglio) a prescindere da che essi siano divini, arcani o altro.
  21. Grave strike (per i non morti) e golem strike (per i costrutti) entrambi presentati sul Perfetto Avventuriero e poi raccolti nello Spell Compendium.
  22. Mi sa che ghostwalk è 3.0
  23. Dopo aver superato tutti senza problemi la trappola vi incamminate nuovamente ed arrivate all'ennesimo bivio con biforcazione sinistra/destra.
  24. No quello che intendeva è che se la dicitura è "raddoppia" allora talento+capacità dell'arma triplicano il critico secondo la regola delle somme dei moltiplicatori. Invece se la dicitura è "aumenta dello stesso numero dell'intervallo di minaccia" allora talento+capacità (nel caso del falchion) portano ad un 9-20.
  25. @ Khiman Spoiler: Ti rendi conto dalla conformazione del terreno che avvicinarti di più ti renderebbe facilmente individuabile da eventuali sentinelle.

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