Alonewolf87
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleDopo esservi riposati e aver preparato cavalli e provviste vi dirigete di nuovo alla rocca per parlare con Rufus e Burne. @ Tutti Spoiler: Se volete aver fatto acquisti ditemelo poi prima di partire
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSì Caelern è un bardo ma c'era appunto quella fregatura che le pergamene sono divine.
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Dubbi del Neofita (11)
Visto che danno entrambi un bonus di resistenza e che i bonus con lo stesso nome (tranne quelli di schivare) non si sommano, no quei due oggetti non si sommano tra di loro.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Mentre i soldati esultano e si congratulano a vicenda e si aiutano a vicenda il capitano Furyk annuisce truce a Kalana e prende via con sè il capo degli gnoll. Intanto gli umani da voi liberati ringraziano ancora Kalana e si mettono a parlare con i soldati che danno loro da bere e da mangiare. Dopo che Kalana si è ritirata un attimo a pregare nell'acqua torna da voi e a quel punto la pixie vi raggiunge e vi dice Grazie mille, queste sporche bestiacce impareranno a non insudiciare più la nostra foresta. La tua offerta è molto gentile Kalana ma questo è il mio bosco e ci sono nata e cresciuta, spargerò comunque la voce tra i miei simili e chissà che qualcuno non risponda.
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@ Daral e Jhaelfil Spoiler: Non notate niente di pericoloso o strano nella grotta ma con vostro stupore in un angolo abbastanza ben nascosto trovate un affioramento di quelli che sembrano smeraldi
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Con discreta coordinazione assalite gli gnoll riuscendo ad ucciderli quasi tutti nel sonno e a catturarne cinque, tra cui quello che sembra il capo. Riuscite anche a proteggere tutti gli umani e solo un paio di soldati subiscono delle leggere ferite. Mentre i soldati gridano esultanti per questa completa vittoria i prigionieri si abbracciano piangendo e ringraziando Kalana con tutto il cuore.
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Dopo un'oretta di marcia raggiungete una caverna abbastanza riparata e con dell'acqua corrente.
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AdO ed azioni preparate
In generale concordo con Mad Master, gli AdO sono al di fuori della normale routine di azioni disponibili, un personaggio basato su Destrezza e Riflessi in combattimento può compiere tramite gli AdO un numero di attacchi assai maggiori rispetto a quelli che potrebbe avere normalmente. Mi verrebbe però da pensare riguardo ad una situazione in cui un personaggio prepara un'azione contro il lancio di un incantesimo e l'incantatore avversario non riesce a lanciare sulla difensiva subendo quindi teoricamente un attacco per l'AdO e uno per l'azione preparata. In quel caso farei sì che il personaggio possa compiere solo uno tra AdO e azione preparata.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Tutti Spoiler: Quindi, che fate?
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Con cautela ed attenzione vi dirigete dietro la pixie e vi portate in posizione. Gli gnoll sono accampati vicino ad un torrente e sembrano essere tutti addormentati pesantemente. Vicino a dei massi vedete cinque o sei umani. @Tutti Spoiler: Li avete completamente colti alla sprovvista quindi ditemi cosa fate
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Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D
Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regola base per D&D sul sito di Dungeons & Dragons. Per le regole base di D&D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete. Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons & Dragons. Razze: nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte. Classi: ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione. Background: i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&D. Equipaggiamento: le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore. Regole di gioco: le regole base di D&D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore. Incantesimi: il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello. Incantesimi da chierico Trucchetti (Livello 0) Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia Livello 1 Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite Livello 2 Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale Livello 3 Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti Livello 4 Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura Livello 5 Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti Livello 6 Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero Livello 7 Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione Livello 8 Campo antimagia, terremoto, aura sacra Livello 9 Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura Incantesimi da mago Trucchetti (Livello 0) Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo Livello 1 Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa Livello 2 Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica Livello 3 Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore Livello 4 Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra Livello 5 Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra Livello 6 Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero Livello 7 Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto Livello 8 Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare Livello 9 Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Con cautela ed attenzione vi dirigete dietro la pixie e vi portate in posizione. Gli gnoll sono accampati vicino ad un torrente e sembrano essere tutti addormentati pesantemente. Vicino a dei massi vedete cinque o sei umani. @Tutti Spoiler: Li avete completamente colti alla sprovvista quindi ditemi cosa fate
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Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D
da Legends & Lore del 30 Giugno 2014 - Mike Mearls Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regola base per D&D sul sito di Dungeons & Dragons. Per le regole base di D&D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete. Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons & Dragons. Razze: nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte. Classi: ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione. Background: i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&D. Equipaggiamento: le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore. Regole di gioco: le regole base di D&D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore. Incantesimi: il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello. Incantesimi da chierico Trucchetti (Livello 0) Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia Livello 1 Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite Livello 2 Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale Livello 3 Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti Livello 4 Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura Livello 5 Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti Livello 6 Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero Livello 7 Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione Livello 8 Campo antimagia, terremoto, aura sacra Livello 9 Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura Incantesimi da mago Trucchetti (Livello 0) Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo Livello 1 Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa Livello 2 Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica Livello 3 Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore Livello 4 Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra Livello 5 Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra Livello 6 Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero Livello 7 Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto Livello 8 Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare Livello 9 Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. View full article
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Mentre avanzate l'incantesimo di Jhaelfil ha termine. Tuttavia riuscite ad uscire dalla zona di caccia degli umber hulk senza altri incontri.
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Articolo: Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D
Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D Legends & Lore del 30 Giugno 2014 Mike Mearls Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regole base per D&D sul sito di Dungeons & Dragons. Per le regole base di D&D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete. Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons & Dragons. Razze: nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte. Classi: ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione. Background: i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&D. Equipaggiamento: le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore. Regole di gioco: le regole base di D&D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore. Incantesimi: il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello. Incantesimi da chierico Trucchetti (Livello 0) Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia Livello 1 Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite Livello 2 Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale Livello 3 Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti Livello 4 Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura Livello 5 Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti Livello 6 Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero Livello 7 Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione Livello 8 Campo antimagia, terremoto, aura sacra Livello 9 Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura Incantesimi da mago Trucchetti (Livello 0) Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo Livello 1 Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa Livello 2 Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica Livello 3 Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore Livello 4 Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra Livello 5 Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra Livello 6 Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero Livello 7 Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto Livello 8 Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare Livello 9 Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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Dubbi del Neofita (11)
Visto che la costituzione si somma ai pf per ogni Dado Vita perderà la differenza tra il modificatore di costituzione che aveva prima e quello dopo il danno (se passa da 16 ovvero +3 a 7 ovvero -2 ad esempio la differenza sarà 5) moltiplicato per i DV della creatura (quindi se parliamo di un umano di 7° livello avremo 7x5=35)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ecco qui (fonti MdG, MM e MM3) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_manufacturedweapons&alpha=
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Dubbi del Neofita (11)
I veleni hanno solitamente tutti un danno iniziale e uno secondario, cosa che significa che al momento della somministrazione del veleno il bersaglio effettua un primo tiro salvezza sulla Tempra contro il danno iniziale dopo di che, passato 1 minuto, tira un secondo TS Tempra (sempre con la stessa CD) per il danno secondario. E sì, se il tuo personaggio riesce a colpire più volte con il veleno uno stesso bersaglio questo dovrà ripetere i vari TS per le successive somministrazioni. Per il fatto della creazione del veleno a occhio direi che lo crei dal nulla.
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[3.5] Incantesimi a contatto in combattimento.
Nel manuale del giocatore sotto la descrizione delle azioni in combattimento, sotto Azione Standard, Lanciare un Incantesimo, Incantesimi a contatto in combattimento, Ora sul fatto di prendere in lotta un incantatore per costringerlo a scaricare su sè stesso l'incantesimo bisognerebbe vedere come uno considera la fase iniziale della lotta per stabilire la presa, infatti l'incantatore avrà toccato l'avversario mentre iniziava la lotta e avrà scaricato lì l'incantesimo prima ancora che l'avversario possa tentare la prova per fargli usare contro la propria arma. Anche perchè ora non sono certo, ma mi pare che gli incantesimi a contatto necessitino semplicemente di toccare l'avversario, non mi pare esplicitino con le mani, o sbaglio?
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Eberk Oppure sono due creature che ci vogliono tendere un agguato. Vuoi fare tu gli onori per dissolvere le loro magie Theogrin? dico stringendo il mio martello.
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Tornate indietro il più rapidamente possibile e prendete una svolta diversa da quella che avete seguito in precedenza. Dopo un minuto circa vedete due umber hulk passare dall'incrocio e imboccare il tunnel da cui siete arrivati.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Soren Andiamo allora dico iniziando a correre dietro la figura.
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Vuoto
Qualcosa sullo spazio in Planescape dovrebbe esserci. Inoltre qualche dettaglio sparso nella 3.x c'era, di sicuro mi ricordo i pericoli del vuoto dello spazio descritti in qualche manuale (forse Elder Evils) con qualcosa come 1d4 danni da pressione a round e poi quelli da freddo e poi c'è il discepolo del vuoto sul Perfetto Sacerdote.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Soren Lo seguiamo o lasciamo perdere?
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Mentre daral e naenre si nascondono negli anfratti del soffitto jhaelfil si concentra ad ascoltare Jhaelfil Spoiler: Per te sono un paio di umber hulk