Alonewolf87
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Shadow Pounce
Se però la tua posizione è questa la ragione sta con Dark-Sepiroth. Se per te shadow pounce è utilizzabile tramite la spesa dell'azione necessaria per il teleport + azione di round completo per l'attacco completo essa non potrà mai funzionare visto che le capacità di teleport fornite come esempi da shadow pounce sono incombatibili come costo di azioni (dato che richiedono tutte un'azione standard).
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Shadow Pounce
Su questo sono d'accordo, volevo solo fare notare come potesse semplicemente trattarsi di una questione di semantica e definizioni, non tanto di veri e propri problemi regolistici.
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Shadow Pounce
Ricordiamoci però che nel caso di un testo tecnico mal scritto non si può non intervenire con il buon senso e la logica (chiamale HR se ti pare non cambia il concetto alla base). Oppure vuoi dirmi che usi il monaco non competente nel colpo senz'armi?O come ogni persona sensata ti rendi conto che il testo è scritto coi piedi ma che l'intento degli sviluppatori è chiaro e palese quindi lo segui? In breve per me non è tanto una questione di HR quanto di RAW e RAI, ma se per te ogni visione RAI è da considerare una HR allora la questione la possiamo anche chiudere qui in quanto magari semplice differenza di definizioni.
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Incantesimi persistenti
Infatti avevo aggiunto "troppo" Comunque, giusto per essere chiari, quella che ho esposto nel post sopra è semplicemente la modalità con cui gestisco io questi casi, niente di ufficiale o chiarito da qualche FAQ o simili.
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Shadow Pounce
Allora sicuramente RAW ha ragione Dark-Sepiroth tuttavia penso che RAI l'intento di quella capacità fosse abbastanza chiaro, ovvero permettere di combinare in un turno un teleport ed un attacco completo, cosa normalmente non fattibile, al prezzo di un'azione di round completo.
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Incantesimi persistenti
Io per questo genere di incantesimi (persistibili e con effetti benefici sugli alleati entro tot metri) considero che i bersagli sono quelli presenti al momento del lancio dell'incantesimo stesso (e non quelli che vi entrano dopo) e che l'incantesimo fornisce i suoi bonus agli alleati finché rimangono nel raggio d'azione. Altrimenti incantesimi come cerchio di vigore diventano troppo abusabili.
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Mentre Naenre attacca il guerriero, aiutata dalla scarsa mira di Jhaelfil, l'esploratore torna verso il "fuoco" e lo scopre nuovamente riportando la luce. Intanto il guerriero riesce a bere una pozione. @Iniziativa Spoiler: Di nuovo a voi
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Mentre Naenre attacca il guerriero Jhaelfil fa ricadere l'oscurità prima di nascondersi. Intanto i due umani si gridano qualcosa e vedete che armeggiano a tentoni sul corpo del chierico recuperando delle boccette.
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Jhaelfil e Naenre si uniscono per un assalto congiunto che mette finalmente in ginocchio il chierico. Intanto il guerriero appena arrivato e l'esploratore riescono a rompere la guarda di Daral facendolo di nuovo crollare a terra. Jhaelfil intanto è tornato visibile. @Iniziativa Spoiler: Jhaelfil e Naenre Guerriero ed esploratore @ Daral Spoiler: Mi spiace ma sei di nuovo sotto, a -3 per essere precisi
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Mi sa che funzionano solo sui costrutti, anche se da DM non avrei problemi a farli funzionare anche sugli oggetti non magici. L'unica che io conosca, il Sovereign Speaker, è di Eberron ed è specifica della Schiera Sovrana (un pantheon di quell'ambientazione)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Di nuovo pero parla di oggetti rotti non solo danneggiati
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Tiro a distanza in mischia
Per me in questo caso una considerazione più semplice potrebbe essere banalmente che in generale un personaggio possa mirare ad uno qualsiasi dei quadretti occupati da una creatura di grandi dimensioni, ma non può mirare ad una parte specifica del corpo (salvo mostri in cui è specificato) in quel quadretto proprio perchè la creatura si muove e contorce nel combattimento. Penso questo sia perché altrimenti quella regola generale per mirare in mischia a mostri di grandi dimensioni evitando il malus avrebbe ben poco senso, si perchè altrimenti è stranamente possibile essere più accurati tirando una boccetta di vetro che sparando con un arco o una balestra. Diciamo che mi sembra creare meno falle logiche questo pensiero. Per esempio nel caso di un drago mastodontico sarà possibile mirare ad un quadretto lontano dal nostro compagno in mischia poi se colpiamo potremo aver colpito la coda piuttosto che un'ala od una zampa anteriore o il torace, a descrizione e discrezione del DM.
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Tiro a distanza in mischia
Ma se fossi così a mio parere una specifica generale del genere (ovvero quella del fatto che parte del bersaglio si trovi a più di 3 metri) addirittura nel capitolo generale sul combattimento sarebbe un pò esagerata. Voglio dire che se si applicasse solo nel caso di mostri con parti regolisticamente separate non facevano prima a specificarlo unicamente in quei rari mostri? Ad ogni modo scusa tu allora come ti regoleresti nel caso di attacchi a distanza teoricamente non mirabili ma andati a segno in cui però importa considerare il quadretto (vedi un'arciere arcano con una freccia infusa con una palla di fuoco)?Determini casualmente di volta in volta il quadretto in cui ha colpito la creatura? P.S Le armi a spargimento non le puoi mirare a parte di una creatura, o le miri alla creatura in toto oppure ad un'intersezione della griglia.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Giusto, avevo in effetti supposto senza basi che si parlasse di armi ed armature normali. Però in quel talento si parla di oggetti rotti, qui non so se sia quello il caso.
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Tiro a distanza in mischia
E quell "part of your target" non potrebbe semplicemente essere uno dei quadretti dello spazio occupato dalla creatura (lo dico soprattutto in considerazione di quel "big target")?Anche perchè sennò così su due piedi mi viene in mente quasi solo l'idra come mostro con parti specifiche mirabili.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Prove di artigianato con CD pari a quella di creazione dell'oggetto e costo pari ad 1/5 del prezzo di mercato. Anche l'incantesimo Make Whole dovrebbe funzionare.
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Tiro a distanza in mischia
Questo dettaglio mi mancava, da dove è tratto?
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Dubbi del Neofita (12)
No i costrutti non subiscono danni come gli oggetti quindi niente riduzione dei danni dell'elettricità Ti ricordo che solitamente i golem sono immuni ad ogni effetto magico e soprannaturale che attivi la resistenza agli incantesimi (eccetto per quelli specificati nella loro descrizione) quindi probabilmente non avrebbe dovuto proprio subire la catena di fulmini. Con desiderio puoi desiderare di annullare un recente avvenimento negativo quindi potresti fare sì che il golem non sia stato colpito dall'ultimo effetto subito (e che l'ha distrutto portandolo a 0 o meno pf) ma questo è uno degli utilizzi rischiosi dell'incantesimo. Anche se potresti usarlo in maniera non rischiosa per fare ritirare il TS al golem, se questo può salvarlo.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Tutti tranne Toshiro Spoiler: La giornata di marcia prosegue e vi accampate per la notte in una valle tra le colline. L'indomani in serata dovreste giungere al lago @ Toshiro Spoiler: Il gruppo procede con la marcia e dopo un paio d'ore, calata la sera, si accampano in una valle tra le colline
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Tutti tranne Toshiro Spoiler: La giornata di marcia prosegue e vi accampate per la notte in una valle tra le colline. L'indomani in serata dovreste giungere al lago @ Toshiro Spoiler: Il gruppo procede con la marcia e dopo un paio d'ore, calata la sera, si accampano in una valle tra le colline
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Eberk Di corsa e senza un attimo di pausa corro verso la porta della locanda, sfondandola se necessario.
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Mentre Jhaelfil fa svanire la seconda luce lanciata dal chierico Daral si trincera in difesa. Intanto Naenre si prepara a fermare l'ennesimo incantesimo del chierico ma questo si sposta verso il fuoco e scosta il mantello di Naenre facendo tornare la luce. L'esploratore torna ad attaccare Daral, che però si difende strenuamente. Intanto dal tunnel riappare, spada in pugno, l'ultimo umano @ Iniziativa Spoiler: Sempre a voi tre in gruppo
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Mentre il chierico si prepara a lanciare un altro incantesimo per illuminare la zona Naenre gli scaglia contro una scarica di energia magica, ma la sua mira risulta scarsa e il chierico lo evita per un soffio. La luce torna a rischiarare l'area mentre l'esploratore, forse anche accecato dai repentini cambi di illuminazione, non riesce a colpire Daral. Intanto dal tunnel da dove era scappato l'umano all'inizio del combattimento sentite rumori di passi di corsa @Iniziativa Spoiler: Sta di nuovo a voi tre
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Naenre attacca il chierico con una scarica di energia magica mentre i due umani corrono a concentrarsi su Daral, visto che è l'unico rimasto ferendolo nuovamente. @Iniziativa Spoiler: Sta a Daral, Jhaelfil e Naenre @Daral Spoiler: Subisci 6 danni, tornando a 4
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Purtroppo non conta solo la build, ma anche come verrebbe usato il personaggio nel confronto (anche in tal senso però abbiamo delle indicazioni).