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Articolo: Oggetti magici e sintonizzazione
Da Legends & Lore del 12/05/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel playtest di D&D Next abbiamo introdotto l'idea della sintonizzazione (attunement -ndr) degli oggetti magici. La sintonizzazione è un grande beneficio per i DM e il bilanciamento del gioco, nel senso che limita il numero di oggetti magici potenti che un personaggio può usare. Quando ci si sintonizza con un oggetto si consente alla sua magica di mischiarsi con la propria essenza vitale. Si rivela il proprio potere interiore all'oggetto che in ritorno conferisce un maggior potere. Visto che la sintonizzazione è un processo stressante un personaggio non può sintonizzarsi con più di tre oggetti alla volta. Dei semplici oggetti magici, comprese pozioni e pergamene, non richiedono sintonizzazione. Anche se questi oggetti sono magici di natura si tratta semplicemente di strumenti che non richiedono un legame speciale con un personaggio per poter funzionare. Gli oggetti che richiedono sintonizzazione sono più importanti e potenti. Essi sono gli oggetti caratteristici che aiutano a definire un personaggio nel mondo di gioco. Pensate a Raistlin e al Bastone di Magius oppure al legame di Drizzt alla statuina del potere meraviglioso che gli consente di evocare Guenhwyvar, il suo compagno animale. Più che semplici strumenti essi sono parte integrante della storia di ogni personaggio. Quando ci si sintonizza ad un oggetto si corre il rischio di cadere sotto il suo influsso. Anche se non tutti gli oggetti che richiedono una sintonizzazione hanno degli aspetti negativi non si può mai essere certi dello scopo di un oggetto o delle intenzioni del suo creatore. Un'ascia da guerra nanica magica potrebbe costringere un personaggio a cercare la dimora perduta del proprio clan e a distruggere il drago che vi abita. Un pugnale usato per compiere sacrifici ad Asmodeus potrebbe promettere grande potere in cambio della fedeltà al Signore dei Nove Inferi. Un'armatura creata dai duergar potrebbe respingere ogni attacco ma bloccare sul posto chi la indossa quando affronta dei nani grigi in battaglia. La sintonizzazione pone una sorta di rischio per il personaggio. Essa mostra che gli oggetti magici sono creati per uno scopo – ma a volte questo scopo ha più peso sui personaggi rispetto ai bonus e alle capacità speciali fornite dall'oggetto. Come per molte cose che stiamo sviluppando per D&D gli aspetti negativi della sintonizzazione sono un altro strumento che i DM possono usare per incoraggiare il gioco di ruolo e dare vita alla campagna. Anche se degli artefatti specifici come la Mano di Vecna avranno degli specifici svantaggi nella sintonizzazione gli oggetti magici generici ne sono privi. Ad esempio il bastone della difesa richiede sintonizzazione ma nella sua descrizione non sono presenti degli svantaggi per la sintonizzazione. Invece un DM ha la possibilità di creare la storia di uno specifico bastone e aggiungere opzioni per il personaggio che vi si sintonizza. Un bastone trovato nel tesoro di un drago potrebbe essere stato creato per la guardia del corpo di un'antica regina stregona. Un personaggio che si sintonizza ad esso ottiene informazioni sulla città perduta un tempo governata dalla regina stregona. Tuttavia quando il personaggio incontra una distante discendente della regina ha un'improvvisa necessità di seguirla e proteggerla dai pericoli. Ecco quindi che il bastone continua a servire il proprio ruolo dopo migliaia di anni. Gli elementi di storia della sintonizzazione hanno lo scopo di dare vita agli oggetti, dando loro un'aria di rarità e di mistero, legata alla storia e alle culture della campagna. Se ben usata la sintonizzazione può aggiungere un senso di meraviglia alle partite e rendere gli oggetti magici unici ed intriganti. Identificare gli oggetti Una parte del senso di meraviglia di D&D viene dal mistero che circonda gli oggetti magici. Tenendo a mente il sistema della sintonizzazione siamo andati a riguardare il processo per identificare gli oggetti che i vostri personaggi potrebbero trovare durante un'avventura. Maneggiare un normale oggetto magico non è sufficiente per determinare se esso è infuso di poteri mistici. Individuazione del magico è comunque utile per individuare oggetti magici dalla distanza o per individuare delle auree degli oggetti magici che non danno indizi specifici sulla loro natura magica. Potete spendere un riposo breve studiando un oggetto magico per determinarne le capacità, tempo durante il quale si suppone che abbiate svolto esperimenti con l'oggetto e tentato di attivarne la magia. Un personaggio può studiare un solo oggetto per ogni riposo breve (le pozioni sono un'eccezione a questa regola, basta sorseggiarne una per capirne le proprietà). Se un oggetto richiede una sintonizzazione non si apprendono i rischi e i benefici del farlo dopo un riposo breve. Si scopre solo che ci si può sintonizzare ad esso, ma non cosa succede quando lo si fa. Sintonizzarsi ad un oggetto ne rivela le capacità. Tuttavia alcuni dei benefici e svantaggi dell'oggetto potrebbe richiedere tempo per rivelarsi. Se siete dubbiosi sul sintonizzare un oggetto l'incantesimo identificare rivela tutte le proprietà e i rischi di un oggetto. Anche se questo incantesimo non è più necessario per imparare i segreti di un oggetto può evitare il rischio di sintonizzarsi ad un oggetto per scoprire solo dopo cosa fa. Questi cambiamenti sono stati introdotti per meglio adattarsi al modo in cui abbiamo visto che i giocatori interagivano gli oggetti nelle nostre campagne. Pochi DM imponevano l'uso dell'incantesimo identificare e molti personaggi semplicemente tentavano di usare alla cieca oggetti ovviamente utili come armi ed armature magiche. Pensiamo che queste regole siano più chiare e semplici oltre che essere più simili a ciò che i giocatori si aspettano al tavolo di gioco. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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Articolo: Basic Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 26/05/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Come forse già saprete settimana scorsa abbiamo fatto un eccitante annuncio riguardo alla nostra linea narrativa a breve in uscita chiamata Tirannia dei Draghi e che dopo oltre due anni di valore, svariate ore di test e centinaia di migliaia di pacchetti del playtest scaricati abbiamo finalmente annunciato le date di uscita per i manuali e lo Starter Set che compongono la base della nuova edizione di Dungeons & Dragons. Arrivare fin qui è stata una lunga strada. Sembra ieri che eravamo in piena fase di sviluppo delle meccaniche per quel primo pacchetto del playtest. Il team ha affrontato un tremendo carico finale di lavoro per quel giorno. Sono quasi certo che la mia esecuzione di varie canzoni dei Public Enemy abbia fornito l'energia e la spinta necessari per finire quel primo pacchetto. Oppure semplicemente tutti volevano finire il prima possibile per farmi tacere. Questi ultimi due anni sono stati un viaggio interessante. La massiccia risposta al playtest ci ha dimostrato che la domanda per i GDR è ancora presente, nonostante esistano già tantissime opzioni di gioco. Il vostro feedback e l'apprezzamento via via maggiore mostrato nei sondaggi ci hanno mostrato come fossimo sulla strada giusta. Un gioco più semplice, più snello e modificabile era la scelta giusta non solo per i nuovi giocatori ma anche per coloro che stanno giocando a D&D da decenni. C'è molto di cui potrei parlare riguardo al nuovo gioco ma vorrei usare l'articolo di questa settimana per concentrarmi su una parte del puzzle di cui non abbiamo ancora parlato: Basic Dungeons & Dragons. Basic D&D è un PDF che copre le basi del gioco. É l'equivalente della vecchia D&D Rules Cyclopedia, anche se non ha la stessa portata (ad esempio non entra nel dettaglio delle ambientazioni). Essa copre i livelli dal 1 al 20 e si occupa di chierico, guerriero, ladro e mago, presentando ciò che pensiamo siano le sottoclassi fondamentali per ognuno. Fornisce anche il nano, l'elfo, l'halfling e l'umano come opzioni per le razze. Ma la parte migliore?Basic D&D è un PDF gratuito. Chiunque potrà scaricarlo dal nostro sito web. Vogliamo che D&D finisca nel maggior numero possibile di mani ed un file digitale gratuito è il modo migliore per farlo. Se Basic D&D è l'equivalente della classica Rules Cyclopedia, allora i tre manuali base sono l'equivalente di Advanced Dungeons & Dragons. Volete più opzioni per i personaggi?Utilizzate il Manuale del giocatore. Volete più mostriciattoli per la vostra campagna?Ci pensa il Manuale dei Mostri. Volete creare una campagna unica?Ecco la Guida del Dungeon Master. Comunque Basic D&D rimane il vero cuore del gioco e può facilmente permettervi di giocare per tutta una vita. Al momento del lancio del D&D Starter Set, Basic D&D includerà il materiale necessario per creare i personaggi ed avanzare fino al livello 20. In Agosto, con l'uscita del Manuale del Giocatore, Basic D&D si espanderà per includere i mostri più comuni, gli oggetti magici e le regole necessarie ai DM per gestire il gioco, assieme alle regole per le zone selvagge, i dungeon e le avventure urbane (lo Starter Set include già quegli aspetti di queste regole necessari per giocare l'avventura inclusa al suo interno). Man mano che introdurremo nuove linee narrative come Tirannia dei Draghi renderemo anche disponibili PDF gratuiti che forniranno tutte le regole e le statistiche non presenti in Basic D&D e di cui necessiterete per giocatore alle avventure di quella linea narrativa. Le avventure presentate come parte di Tirannia dei Draghi sono giocabili senza dover possedere alcuno dei manuali basi o lo Starter Set. Con unicamente le regole di Basic Dungeons & Dragons potrete giocare a D&D per anni. Basic D&D rende entrare nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo più facile che mai per i nuovi giocatori e DM. Lavoriamo al più grande hobby di gioco mai creato. É ora di portare quell'hobby a tutti coloro che desiderano esserne parte. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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sacerdote-Ur e domini
A cosa ti servirebbero i domini?Per le capacità speciali oppure per gli incantesimi bonus?
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@ Jhaelfil Spoiler: Fai sfamare i prigionieri e studi per un paio d'ore il tuo nuovo libro degli incantesimi. Sei poi informato da una guardia che la matrona può riceverti @ Daral e Naenre Spoiler: E quindi la matrona mi vede così male dunque... dice l'arcimago con un sogghigno. Beh allora potresti sempre tenerti per te gli oggetti che ritroverai, cosa che sicuramente ti potrà aiutare in futuro. E comunque sì potrei dirti esattamente cosa è successo riguardo alle due verghe, ma non vedo perchè dovrei volerlo fare...certo se qualcuno mi riportasse una certa gemma potrei cambiare idea...
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Il capovillaggio vi spiega dove sono stati avvistati gli gnoll l'ultima volta ma si rifiuta di lasciare uno dei suoi a farvi da guida.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Kalana Spoiler: L'indomani ti sveglia beata, felice e riposata. Will sta ancora dormendo profondamente vicino a te ma sai perfettamente che ci sono questioni urgenti che ti attendono Ancora indecisi sul da farsi andate a dormire. L'indomani mattina venite raggiunti da Kalana e riprendete a discutere di tattica.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Ancora indecisi sul da farsi andate a dormire. L'indomani mattina venite raggiunti da Kalana e riprendete a discutere di tattica.
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@ Jhaelfil Spoiler: é con la matrona infatti. @ Naenre e Daral Spoiler: Quindi pensi che arrivare dalla matrona e regalarle un piccolo tesoro, oggetti magici compresi, non ti aiuterebbe? Non dico che questo ti permetterebbe istantaneamente di ottenere tutto ciò che vuoi ma sarà sicuramente un aiuto.
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Diplomazia
Vi invito a chiudere immediatamente qui l'OT, siete avvisati.
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Focus di Spostamento planare
Qui chiudo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Soren Aspetto gli altri e appena siamo pronti parto in avanti Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk
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Dubbi del Neofita (11)
In realtà qualcosina ci sarebbe, un talento su Cityscape chiamato Primary Contact che ti permette di migliorare i rapporti con un'organizzazione specifica e di ottenere un grado bonus in un'abilità associata a quell'associazione persino se questo ti portasse ad avere un grado in più rispetto alla normale soglia massima di livello +3. Certo sono due talenti praticamente "buttati" però esiste.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Tutti Spoiler: Il cadavere del drago è ancora schiantato su parte del castello, da quando lo avete ucciso. Non lo avete nascosto da nessuna parte, soprattutto viste le sue dimensioni. Semplicemente giace scomposto su un lato del castello, vicino alla torre dove avete nascosto il suo tesoro. E no, non l'avete ancora scuoiato
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Darkstalker e percepibilitÃ
Inoltre una semplice individuazione del magico ,se non prendi altre precauzioni, ti individuano comunque; una visione del vero oltrepassa comunque l'invisibilità cosa che ti costringerebbe a trovare qualcosa dietro cui nasconderti (e varie altre situazioni particolari in cui ancora risulteresti individuabile). Si tratta certamente di una buona combinazione ma niente di "invincibile".
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIntanto, sempre con gran fatica, riportate Sir Tiberius fino al cortile del maniero. Il crociato si è nel frattempo calmato e sembra caduto in sonno profondo e tranquillo. Le vene nere gli ricoprono sempre il viso ma ha smesso di sudare e tremare. @ Tutti Spoiler: Vi ricordo che nella torre diroccata del cortile c'è ancora nascosto il tesoro del drago che avete lasciato lì in attesa di recuperarlo in seguito.
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Regola variante: Famigli Personalizzati
Ci posso pensare io se serve...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Soren Mi tengo pronto a scattare subito dopo i miei compagni per tenere la retroguardia @ DM Spoiler: Una volta che andiamo avanti resto dietro per difenderci da attacchi dal retro, se posso stando sulla difensiva quindi +4 al TD per un totale di +18 (9 base + 5 armatura +4 difensiva visto che lo scudo credo di non poterlo usare a cavallo)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Caelern Spoiler: A parte le ferite del combattimento, che non sembrano preoccupanti, ti pare chiaro che ciò che afflige Sir Tiberius non è dovuto semplicemente a tagli ed abrasioni che tu possa curare. Sembra necessaria magia curativa atta a neutralizzare veleni o contrastare maledizioni
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Caelern Spoiler: A parte le ferite del combattimento, che non sembrano preoccupanti, ti pare chiaro che ciò che afflige Sir Tiberius non è dovuto semplicemente a tagli ed abrasioni che tu possa curare. Sembra necessaria magia curativa atta a neutralizzare veleni o contrastare maledizioni
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@ Daral e Naenre Spoiler: Ora non esageriamo, perchè dovrei anche rifornirvi ed equipaggiarvi di tutto punto? dice l'arcimago sarcastico. Se volete prendere con voi degli alleati o dei mercenari fate pure, un pò di carne da macello fa sempre comodo, ma la verità sull'obiettivo della vostra missione non deve uscire da questa stanza. @ Jhaelfil Spoiler: I prigionieri sono nelle celle. La matrona si rifiuta di riceverti al momento.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Soren Se Dalen può fare andare più veloce i nostri cavalli abbiamo delle buone possibilità di seminare ogni inseguitore appiedato, anche in mezzo a questi edifici. Io direi di tentare ma lasciatemi tenere la retroguardia per ogni evenienza.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Quindi Mastro Ulthir cosa ne dice? chiede il capitano Furyk
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@ Daral e Naenre Spoiler: Certo mercenario, parla pure
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[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@ Jhaelfil Spoiler: Sì sono abbastanza indeboliti e li riporti al casato, incrociando per strada le guardie e portandole con te @ Daral e Naenre Spoiler: Si tratta di una gemma, necessaria per completare il potere della verga. Vi fornirò un diario con una descrizione e delle mappe del complesso.
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Guida al Druido
Ci si potrebbe accordare con il DM per compiere una quest per poter scoprire una versione particolare del rituale per richiamare il compagno animale che ti permetta di riportare in vita quello che hai perso. Ingredienti rari, un luogo particolare, l'aiuto degli spiriti della natura, spesa in PE eccetera.