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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Temo tu mi sopravvaluti giovane Saryl, in realtà sono potuto arrivare qui con così grande precisione solo grazie a questo dice Lucius mostrando un raffinanto pendente d'argento. Tutti i castelli del regno sono stati uniti in una rete arcana che permette a chi viaggia con questo ciondolo, spettante di diritto al mago di corte, di puntarvi senza errore. E purtroppo Sir Tiberius no, non posso portarvi dentro il complesso del vulcano, ma solo riaccompagnarvi con me all'accampamento del Duca, vicino alle porte principali. Fortunatamente per voi siamo riusciti ad indebolire molto le difese esterne, in particolare con delle armi d'assedio, quindi penso riuscirete ad intrufolarvi in qualche modo, se così vorrete. Per ora l'importante è capire se Saluuknir vi seguirà davvero o meno.
  2. Andersson Salve, lei deve essere Jaroo il druido di questo bosco. Siamo stati mandati qui da Rufus e Burne per chiedere delucidazione su una questione alquanto importante. Possiamo magari accomodarci in casa?
  3. Nella 3.5 i malus al tpc e gli attacchi extra forniti dalla raffica sono legati al livello del monaco, e sono già riassunti da tabella della classe, ma ovviamente alla base del calcolo c'è anche il bab del personaggio. Ad esempio un monaco di 7° ha BaB +5 e una raffica +4/+4, dovuta al fatto che a quel livello ha a disposizione con la raffica un attacco extra ma subendo una penalità di -1 rispetto al suo BaB. Ovviamente a questo +4/+4 vanno aggiunti Forza, bonus dovuti a talenti eccetera. Vedi praticamente il numero scritto nella colonna Flurry of Blows Attack Bonus come un numero da sostituire al BaB da monaco del personaggio (e comunque da esso derivato) quando compie una raffica. Se quindi la tua domanda è "che bonus ha un monaco 7/guerriero 2 quando compie una raffica^" (esempio banale e supponendo di rispettare tutte le condizioni) il suo bonus di attacco base modificato sarà +6/+6/+1 (visto che il guerriero aggiunge un +2 al BaB portandolo sopra a +5 gli fornisce anche un attacco extra a BaB -5) e poi ci aggiungi tutti i vari bonus (Forza, talenti, oggetti magici ecc).
  4. Complimenti, e buon per te che hai cominciato quando c'era già una fine e non hai dovuto vivere l'angoscia e la tristezza della dipartita di Jordan
  5. Scattate tutti all'inseguimento dell'arciere, seguendo tra i palazzi il roc di Boddyknock che gli rimane alle calcagne. Iniziate a risalire verso la parte superiore di Trunau, tra gli sguardi confusi dei presenti. Un paio di guardie sulle mura interna nota l'uomo in fuga ed estraggono gli archi.
  6. Andersson Una volta vicino alla casa rendo noto la nostra presenza Ehi Jaroo, sei in casa?
  7. Mentre state decidendo il da farsi il pescatore lascia la banchina, puntando al largo. @ Isabela
  8. Milo raggiunge Magni e Arroch e tutti e tre insieme si preparano ad affrontare gli strani orchi in arrivo. Intanto Graaz't fa scoppiare una bomba in mezzo ai coboldi, uccidendone un paio. I coboldi inferociti puntano a Graaz't mentre il fucile di Heinrich inizia a risuonare, falciando un altro coboldo. Gli orchi in arrivo dalle catapulte intanto cambiando direzione ed iniziano a puntare su di voi. @ Iniziativa
  9. Più o meno convinti del da farsi andate a riposare, passando una notte agitata dai pensieri riguardo al futuro. L'indomani mattina, dopo una robusta colazione, vi ritrovate nel cortile della Rocca, dove Rufus e Burne vi incontrano, dandovi anche provviste e equipaggiamento per una eventuale permanenza in miniera, corde, lanterne, cieche e ramponi tra le altre cose. Dopo una breve attesa Rufus viene contattato mentalmente dal mago di corte che si vuole assicurare tutto sia in ordine. Pochi istanti dopo l'aria trema e vibra e compare Lucius. Il mago di corte è un uomo sulla cinquantina, dalla pancia rotonda e la corta barba nera tagliata a collarino. Delle pesanti occhiae gli segnano il volto e il sorriso che vi mostra è teso e incerto.
  10. Alonewolf87 ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    In teoria dal momento in cui ha ottenuto l'archetipo in poi prenderà i PE come un PG di 2 livelli più alti. Ora bisognerebbe individuare esattamente l'istante in cui ha ottenuto l'archetipo e da lì iniziare a fare i calcoli diversamente. Esempio banale siete nella stanza 1, non è ancora santo e affrontate due bugbear e qui guadagna PE come un PG di livello X. Nel corridoio successivo il PG ottiene l'archetipo. Nella stanza 2 incontrate una manticora. qui il PG prende PE come un PG di livello X+2. Non so se questo risponde alla tua domanda. Il tuo dubbio era se praticamente nella stanza 2 (e poi ancora fintanto che non raggiungete tutti del gruppo i PE per essere tutti di livello 17) il PG non potrebbe prendere invece i PE ancora come se fosse di livello 15? Comunque se volete che lo stacco si senta meno nettamente niente vi vieta per questi primi periodi di fargli prendere esperienza come voi ma al contempo di non dargli subito tutte le capacità dell'archetipo, ma solo parzialmente. Un pò come se facesse una classe da mostro in stile Savage Species ma con l'archetipo.
  11. Soren Dobbiamo resistere fino all'arrivo del grosso delle forze. Andiamo al sepolcro dei Cuorediferro, certo ci sono quei tre polpi troppo cresciuti da fare a fettine, ma tutti e tre insieme credo ne avremo ragione velocemente e almeno sappiamo che è già aperto. Volendo possiamo rifugiarci sul tetto per guadagnare più tempo.
  12. Eberk Mi getto nella mischia @ DM
  13. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Sì riferiva al tasto "ignore" suppongo. E ha già confermato che per il resto funziona uguale (a parte quel lieve nerf di WRT, che francamente ci sta anche visto che volendo può essere facilmente abusabile) E comunque nessuno qui ha mai detto che faccia "pena". Madluke ha solo sottolineato come nel suo gruppo (probabilmente a causa di alcune HR e scelte di build dei personaggi ritengo io) in un confronto diretto il warblade sta sotto al guerriero e al barbaro cosa che in effetti in certe condizione è perfettamente plausibile) In che senso?Perché vedi ancora i suoi post?Oppure perché vedi quando un altro utente cita i suoi post?Nel secondo caso è normale.
  14. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Scusa non capisco bene questa tua affermazione. Il warblade nelle campagne di MadLuke non "spreca" il round per recuperare le manovre più di quanto non lo "sprechi" in una qualsiasi altra campagna visto che se la HR dei combattimenti protratti non entra quasi mai in gioco non è certo chissà che rischio tattico.
  15. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Dici per la questione del recupero random delle manovre?Sì sicuramente crea spesso situazione "interessanti" Poi c'è da dire che il crusader è pensato più che altro per tankare bene (tra delay del danno e controllo del campo di battaglia) quindi se anche non ha sempre le manovre giuste pronte è meno drammatico...
  16. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Se vuoi c'è il tasto ignore da qualche parte che ti permette di non visualizzare i post di certi utenti. Comunque giusto per sicurezza, le meccaniche di recupero delle manovre rimangono invariate nelle tue campagne giusto?Quindi per un warblade usare la swift + compiere un singolo attacco in mischia fa recuperare tutte le manovre spese?

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