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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Come specificato nella descrizione delle swift action sul SRD di Pathfinder lanciare un incantesimo con tempo di lancio di 1 azione veloce non crea AdO. Suvvia gente, usate google e leggete le SRD, non è così difficile
  2. No perchè diventano incantesimi con tempo di lancio di un'azione veloce e:
  3. Tornati alla locanda venite raggiunti dal capovillaggio che si informa su quello che vi è successo e vi conferma i piani per la sera seguente. Andate a dormire dopo aver mangiato in abbondanza e vi risvegliate l'indomani mattina freschi e riposati. @Julian Spoiler: Durante la notte sei stato disturbato da strani sogni, ma per quanto ti sforzi non riesci a ricordare nulla, solo buio e un grande freddo.
  4. Salite sui cavalli e vi incamminate lungo la riva est del lago. Di giorno il lago è tranquillo e il sole che si riflette sulle sue acque crea fantastici effetti di luce e riflessi. Gli uccelli cantano e il vento è dolce e tiepido. Incominciate ben presto a vedere sulla riva opposta, al termine del lago, la torre di guardia dove dovete fermarvi. Oltrepassate la punta del lago e raggiungete il guado per superare l'emissario risalendo sulla riva opposta. Con il sole ormai che sta calando raggiungete i ruderi della torre, notando come all'interno sia stata più di recente costruita una struttura di legno ora occupata dalle guardie di Lord Karvas. Sulla destra della torre è presente un piccolo cimitero, le lapidi incrostrate di licheni e consumate dal tempo. Arrivate ai piedi della torre senza che nessuno sembri avervi notato, né voi avete visto alcuna persona. Levalis leva il grido di riconoscimento, ma nessuno risponde.
  5. Correte verso il tunnel e vi mettete alla ricerca di Kalana, ma per ora nessuna traccia. @ Kalana Spoiler: Diciamo che era un'alleanza temporanea la nostra
  6. Ok controllo poi le schede un'ultima volta e tra oggi e domani apro il topic di gioco.
  7. Da una parte contenti di aver salvato la pellaccia, dall'altra tristi e mesti rientrate a Rastor sul calar della sera.
  8. Soren Gli andiamo incontro quindi?Cosa ci faranno da queste parti?
  9. Mentre Toshiro e Rurik finiscono i mercenari sono ben presto raggiunti dai troll, che non sono stati fermati dagli attacchi di Anastasis. Rurik però si accorge che c'è qualcosa di strano e fa poi svanire i troll nel nulla con un incantesimo, mostrando come essi fossero solo illusioni. Intanto il silenzio è calato nella caverna. @ Kalana Spoiler: Beh prima di tutto un pò di tortura leggera, sia fisica che psicologica. Poi speravamo di catturare uno dei tuoi compagni e far un bello scambio di informazioni torturandovi uno di fronte all'altra. Qualcuno dei due prima o poi avrebbe ceduto
  10. Sicuramente ti terrò da conto come primo possibile sostituto in caso di sparizione giocatori.
  11. Boh lasciamo qui il link a mythweavers, poi ci penso io ;D
  12. Sì giusto, il secondo gruppo è composta da Gordan, Dmitrij, Muraxmax e Khitan.
  13. Ecco il topic di servizio, per domande, richieste e cazzatielle varie. Una volta che avrete rifinito le schede inviatele alla mia mail (waltergaviglio@libero.it) e poi aprirò il topic di gioco. Buon gioco a tutti e occhio a non essere spiaccicati
  14. Tu sei nella versione vecchia o nuova di Mythweavers?Perché può essere che in quella nuova non ci sia più il tasto per la stampa...
  15. Se fai per stamparla da myth dovresti poterla salvare in PDF.
  16. Ecco il topic di servizio, per domande, richieste e cazzatielle varie. Una volta che avrete rifinito le schede inviatele alla mia mail (waltergaviglio@libero.it) e poi aprirò il topic di gioco. Buon gioco a tutti e occhio a non essere spiaccicati
  17. Anche se Zechiel è immerso in profonda contemplazione Lord Adomone si fa pochi problemi ad includerlo volente o nolente nella cosa e Lord Karvas si congeda da voi mentre vi invita a restare qui e riposarvi. Nel giro di poco tempo i servitori vi portano cibo e vino in abbondanza mentre pian piano iniziano a preparare tutto l'equipaggiamento. Fate chiamare il Capitano Domon e lo informate dei cambiamenti di piani, a cui il marinaio acconsente senza grandi problemi. Vi rifocillate in abbondanza e nel primo pomeriggio siete nel cortile del palazzo, con quattro cavalli carichi e pronti alla partenza. Lord Karvas consegna a Levalis un cilindro di legno con dentro delle pergamene per le guardie e a Lord Adomone un sacchetto di cuoio con la "chiave" per il Tempio dell'Acqua. Che gli Spiriti del Lago vi proteggano e vi aiutino nella vostra missione dice Lord Karvas stringendo la mano a Lord Adomone.
  18. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Dalla descrizione dell'oggetto stesso
  19. Alonewolf87 ha risposto a darteo a un discussione D&D 3e regole
    Non ho le tabelle sotto mano, ma sì il concetto è quello.
  20. Alonewolf87 ha risposto a darteo a un discussione D&D 3e regole
    Esatto (se ipotizziamo sia di una razza senza Dadi Vita razziale s'intende), e per poter quindi salire a livello 12 richiederebbe i punti esperienza necessari per arrivare a livello 16
  21. Alonewolf87 ha risposto a darteo a un discussione D&D 3e regole
    Il necroposting non è pratica ben vista. Per il modificatore di livello è un valore da sommare a Dadi Vita razziali e di classe per ottenere il LEP (livello effettivo del personaggio), che è ciò che va tenuto in considerazione riguardo al guadagno di PE.
  22. Ho un file in PDF che potrebbe servirti, scrivimi via PM.
  23. In che senso "i tratti degli artefatti"? Ad ogni modo in D&D non sono così specificatamente definiti i tratti degli artefatti che spesso sono semplicemente oggetti magici di estrema potenza. Sta al DM decidere se sono qualcosa di più, essendo qui indistruttibile salvo metodi specifici. Usa le definizioni di Pathfinder se non vuoi stare ad inventarti te tutto. Parlando di questioni più speficihe disgiunzione ha una probabilità di togliere loro i poteri (con facili conseguenze nefaste), analizzare dweomer è necessario per studiarli (non basta identificare), sono immuni ai dissolvi magie. Per la questione di genesi non mi vengono metodi per accellerare la crescita, a parte magari un oggetto magico ad-hoc con relativa quest.
  24. Un conto sono gli incantesimi di evocazione, un altro quelli di richiamo. Solo nel secondo caso se una creatura muore, muore per davvero Ovviamente un druido potrebbe comunque avere i suoi seri scrupoli di coscienza ad evocare orde di scimmiette per far scattare le trappole.
  25. Probabilmente sì, ma non mi andava di sprecare turni a provare ad alzare la grata mentre sono in mezzo a due gargoyle. Tanto ora il prossimo turno lo passerò a curarmi quindi.

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