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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    No aspetta quella parte dice che il talento ti permette di ignorare la miss chance di una serie precisa di incantesimi e capacità magiche specifiche e poi allarga la lista ad altri tipi di incantesimi se usati sempre per creare effetti di occultamento. Per come è scritta per me non significa che ti permette di ignorare ogni tipo di miss chance dovuto ad ogni possibile incantesimo o capacità magica, ma solo le miss chance dovute a concealment (a prescindere dal tipo di incantesimo che viene usato per produrle). Cosa che ha ancora più senso considerando l'ultima frase.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    No da quel punto di vista ha ragione NJC, PMC parla solo del fatto che ti permette di ignorare le miss chance dovuto ad occultamento, senza specifiche sul fatto che siano su di te o sugli avversari o effetti ambientali.
  3. Alonewolf87 ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    Però in effetti Pierce Magical Concealment parla di miss chance legati ad effetti di concealment, mentre la miss chance agli attacchi del PG di blink non credo sia dovuta al concealment (o quanto meno non sempre, è specificato solo nel caso l'attaccante sia in grado di colpire le creature eteree). E quando parla del 20% di probabilità di fallire gli attacchi dice che è dovuto al fatto che il personaggio sparisce dal piano Materiale quando sta per attaccare. Per me si tratta di un interpretazione cheesy probabilmente.
  4. Giusto per riferimento futuro quando siete in iniziativa e c'è un blocco di due/tre/quattro di voi non dovete per forza rispettare l'esatto ordine. Quando uno riesce posti l'azioen del suo PG e poi ci penso io dopo a rimetterle in ordine quando le ho tutte., così evitiamo di perdere tempo
  5. Ma appunto per questo penso vadano considerati i round del barbaro e non quelli del mago, altrimenti la questione diventa ingarbugliata.
  6. Per me alla fin della fiera l'importante è che il barbaro perda i suoi X turni di azioni, una volta successo questo l'effetto termina. Senza tante complicazioni di Turno X o Y, che non esistono nemmeno, quello che conta è il punteggio di iniziativa.
  7. Caso 1) fa sempre testo il turno del barbaro, a prescindere da dove sia nel conteggio di iniziativa, potrebbe essere anche calato all'ultimo posto ritardando azioni. Caso 2) in questo caso, ma sono meno certo, il barbaro potrà tornare ad agire al suo turno del 6° round, di nuovo a prescindere dalla sua posizione nel conteggio di iniziativa.
  8. 1) Puoi controincantare che sia con l'incantesimo stesso, con un incantesimo opposto (vedi lentezza/velocità) o con Dissolvi magie ogni genere di incantesimo, a prescendire dalla sua durata. Questo è chiaro dal fatto che nel paragrafo sul controincantesimo non è specificato alcuna limitazione ai tipi di incantesimi che puoi controincantare sulla base di durata, bersaglio o quant'altro. Fintanto che hai l'azione preparato, superi la prova di Sapienza Magica e hai l'incantesimo giusto puoi controincantare ogni cosa (naturalmente dissolvi magie richiede comunque la prova di livello incantatore). 2) Con Divine defiance elimini tramite la spesa del tentativo di scacciare la necessità di preparare l'azione, ma devi comunque spendere l'azione immediata (quindi niente azione veloce il turno successivo) e usare l'incantesimo adeguato (o dissolvi magie).
  9. Eberk Torniamo dagli altri qui non sembra esserci nulla.
  10. Se Hinor riesce a postare mando avanti il combat, che HitMonkey aveva dei problemi in questi giorni.
  11. Finita la prima sessione di Next con il gruppo misto svedese È bello vedere come l'istinto omicida e piromane sia caratteristica comune dei neofiti di ogni età e nazione
  12. Arconte Elementale, su Fedi e Pantheon, ma la ritengo una CdP sub-ottimale. Ti fa perdere tre livelli da incantatore per dei benefici assai limitati, forse l'unica cosa interessante è il trio di mephit come famigli. A questo punto se vuoi un incantatore legato agli elementi forse fai prima a scegliere il Sapiente Elementale dal Perfetto Arcanista (è accessibile anche agli incantatori divini). Rimane sempre subottimale ma forse è leggermente meglio.
  13. @ Jhaelfil e Daral Spoiler: Dopo qualche tempo Daral, stazionato di fronte alla porta di Naenre, vede arrivare Jhaelfil
  14. Dalla descrizione dell'abilità stessa
  15. @ Jhaelfil Spoiler: Pare che anche la matrona sia assente
  16. Proseguite come se la scenetta della pesca non ci sia stata, tutto lì. Poi eventualmente cancello/modifico quelle parti
  17. No, semplicemente non avendo la corda non si è messo a pescare...
  18. A meno che il sapere se fosse o meno immortale non avesse un immediato e chiaro riscontro negativo per i PG o l'ambientazione sì, è un'azione malvagia. Essenzialmente stai uccidendo una persona perché ti tira.
  19. Insieme ai chierici vi dirigete verso le miniere decisi a fermare una volta per tutte questo rituale. Mentre vi muovete il terreno trema ancora un paio di volte e tempo che siete alle gallerie vi rendete conto che molte di esse sono crollate. I chierici iniziano a consultarsi sul da farsi e pare vogliano mandare i migliori tra di loro dentro con un teletrasporto.
  20. Vi mettete in marcia verso il vulcano, compiendo il giro largo che il famiglio di Saryl aveva individuato in precedenza. Tempo di sera, con la notte ormai calata e l'ultima luca del sole che sta per sparire, siete in vista dell'accesso alle miniere, circa 200 metri più in alto rispetto a voi in cima ad una serie di ripide e strette curve intagliate nel fianco della montagna. Vista la presenza di una grande fonte luminosa sembra che l'accesso sia sorvegliato.
  21. Per la CA di contatto c'è scritto chiaramente che non si somma. Per quella alla sprovvista non è specificato che si perde quando si è colti alla sprovvista quindi si conta.
  22. Non ho il manuale sotto mano ma la citazione l'ho presa pari pari dal SRD, nella sezione Environment
  23. Prima considerazione l'arma a soffio usa un'azione standard per l'attivazione e non può quindi essere combinata nell'attacco completo. Seconda considerazione quando combini armi manufatte e naturali l'arma naturale viene sempre considerata secondaria e subisce una penalità di -5 (-2 se possiedi Multiattacco) rispetto al bonus di attacco massimo. Inoltre ti ricordo che le armi naturali (salvo talenti apposta) non ottengono attacchi iterativi per il BaB superiore a +6. Inoltre per comodità escludo i vari bonus di forza e dell'arma dai calcoli visto che non conosco le specifiche del tuo PG. In un completo combinando la coda e il combattere a due armi avresti [arma leggera]+4/+4/-1/-1 e coda +1. Se per ipotesi tu avessi Forza 16 e un pugnale +1 avresti pugnale +8/+8/+3/+3 e coda +4. P.S l'arma naturale viene considerata secondaria anche se normalmente sarebbe primaria quindi aggiungi solo metà del bonus di Forza ai danni. P.P.S. aspetto di essere smentito perché queste combo di armi naturali e manufatte mi sono sempre risultate ostiche, ringraziamo che tu non sia un monaco con la raffica di colpi
  24. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Mi spiace non saprei dirti, io per Pathfinder uso praticamente solo il materiale online, ma mi fa strano anche perché quella parte sugli oggetti indossati e gli 1 sui tiri salvezza viene ancora da D&D.

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