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Alonewolf87

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  1. Quella del MIC può essere usata con ogni tipologia di oggetto, quella su Magia di Faerun è limitata ad amuleti e abiti (e analoghi).
  2. Sto supponendo tu stia usando la versione del MIC. come giusto che sia. Devi andare a senso caso per caso, un'armatura normale un animale non potrebbe indossarla (a meno che non sia di aspetto umanoide tipo una scimmia) visto che solitamente devono usare bardature apposta. Un anello fintanto che ha delle dita nelle zampe è ragionevole. Un beholder non potrà indossare un'armatura, ma un anello lo potrà mettere sui peduncoli degli occhi. I vegetali di nuovo dipende dalla forma della creatura specifica. Sì puoi passare la clasp da un oggetto ad un altro a seconda della convenienza, ma ovviamente quello precedente perde i benefici.
  3. Le premonizioni di un pericolo imminente non mi hanno abbandonato, ma non credo di potervi aiutare. Da quello che mi raccontate è chiaro che c'è qualcosa o qualcuno all'opera, forse persino dentro Trunau stessa, con piani complessi in moto. Ma non posso certo prevedere chi sia o cosa vuole, non posso controllare le mie visioni...anche se viene facile immaginare che qualsiasi cosa sia non sarà a favore di Trunau. L'unica cosa che posso dirvi è che Skreed è un nome maschile abbastanza diffuso tra noi orchi.
  4. Graaz't riesce ad allontanarsi un attimo dall'orco e a bere rapidamente una pozione, recuperando energia. Intanto Magni non riesce più a reggere l'assalto e crolla sopra il corpo di Arroch. @ Magni @ Iniziativa
  5. 1) Puoi acquisire un talento solo nel momento in cui rispetti i prerequisiti, non prima. Tuttavia se rispetti i requisiti nel momento stesso in cui potresti prendere un talento puoi selezionarlo. Quindi per un talento che richiede BaB +4 un PG barbaro o un PG con BaB medio potranno prenderlo a livello 6. A character can gain a feat at the same level at which he or she gains the prerequisite. For example, at 3rd level, Krusk, the half-orc barbarian, could spend 1 skill point on the Ride skill (gaining his first rank in Ride) and select the Mounted Combat feat at the same time. 2) No perché acquisci il talento (o i gradi in un'abilità o altro) nel momento in cui sali di livello prendendo un nuovo livello di classe, ma non puoi avere preso quel livello di classe nella cdp se non hai già il talento The rules for level advancement (see page 58 of the Player’s Handbook) apply to [The Prestige class] system, meaning the first step of advancement is always choosing a class. If a character does not meet the requirements for a prestige class before that first step, that character cannot take the first level of that prestige class. For example, the requirements to become an assassin are any evil alignment, 8 ranks in Move Silently, 8 ranks in Hide, 4 ranks in Disguise, and the candidate must kill some- one for no other reason than to join the assassins. Any rogue can meet the skill requirements at 5th level (see Table 3–2: Experience and Level-Dependent Benefits, page 22 of the Player’s Handbook, for class skill max ranks). When such a rogue gains enough experience points to reach 6th level, she can take her first level of assassin.
  6. No perché Pinned: Held immobile (but not helpless) in a grapple. Coup de Grace: As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless opponent. You can also use a bow or crossbow, provided you are adjacent to the target. You automatically hit and score a critical hit. If the defender survives the damage, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die. A rogue also gets her extra sneak attack damage against a helpless opponent when delivering a coup de grace. Delivering a coup de grace provokes attacks of opportunity from threatening opponents. You can’t deliver a coup de grace against a creature that is immune to critical hits. You can deliver a coup de grace against a creature with total concealment, but doing this requires two consecutive full-round actions (one to "find" the creature once you’ve determined what square it’s in, and one to deliver the coup de grace).
  7. Racial emulation lo trovi su Races of Eberron. Di "amico degli elfi" io conosco una cdp, il ruathar su Races of the Wild, ma non ti permette di accedere alle cdp riservate agli elfi. Tu di cosa stavi parlando? Ad ogni modo, uscendo dai talenti, se vuoi contare come gnomo/goliath/nano esiste la cdp stoneblessed su Races of Stone che al 3° livello ti fa considerare come un membro di tale razza (scegli una delle tre all'inizio). Inoltre, anche se non credo ti serva, ti menziono il talento Human Heritage su Races of Destiny che, se sei un mezz'elfo o mezz'orco (o più in generale un mezzo umano o una razza discendente dagli umani) ti fa considerare come pienamente umano.
  8. Fintanto che non sei nella forma "corretta" perdi tutte le capacità date dalla cdp eccetto BAB, bonus base ai TS, DV e pf conseguenti, punti abilità.
  9. Un changeling con il talento Racial Emulation dovrebbe essere in grado di soddisfare i requisiti razziali dei vari sottotipi degli umanoidi, fintanto che non cambia nuovamente forma s'intende.
  10. Andersson Solo dopo che avremo visto Tanak replico altrettanto gelido.
  11. Indecisi sul da farsi decidete di seguire la proposta di Boddyknock e andate a trovare Katezra, l'orco cieco. @Tarkus @Il Signore dei Sogni
  12. Milo continua nella sua operazione di distruzione, mentre i due strani orchi hanno la meglio su Heinrich. @ Iniziativa @ Heinrich @ Milo
  13. Di base la capacità si applica solo ai cantrip, non agli incantesimi (a meno che il tuo personaggio non sia di 17°, nel qual caso ignora questo commento). A mio parere comunque nel momento in cui diventa possibile bersagliare due creature separate se l'incantesimo/cantrip richiede anche un tiro per colpire esso deve essere ripetuto, come accade per incantesimi simili come raggio rovente (anche se sarebbe dovuto essere esplicitato meglio, ma in fondo la capacità ti permette solo di scegliere un ulteriore bersaglio quindi ogni azione necessaria per raggiungere tale bersaglio andrebbe ripetuta). Questa mia visione si basa più che altro sul fatto che altrimenti diventerebbe una sorta di "colpo automatico" sul secondo bersaglio che, se il primo viene colpito, non ha alcuna speranza di evitare l'effetto.
  14. La fenditura è troppo stretta e buia per vederci bene, ma continuate a sentire grida e ringhi simili a quelli degli gnoll venire dal basso.
  15. Allora ti sposto il topic nella sezione adatta. Riguardo la tua domanda ti consiglio di spulciare questa lista
  16. A che gioco fai riferimento?3.5?Pathfinder?Altro?
  17. Per gli oggetti magici alchemici non ti so dire, ma per i prezzi di beni comuni potresti dare un'occhiata qui http://www.fmboschetto.it/monete/Costo.html
  18. Un pò dubbiosi e incerti decidete comunque di andare a controllare e seguendo la vecchia arrivate sul luogo. Come vi era stato descritto vicino allo sbocco di una grande cloaca si trova un complesso di edifici abbandonati. L'odore è penetrante e acre, ma la vicinanza del mare lo nasconde in parte. In una delle pareti a fianco alla cloaca notate una serie di palizzate di recente costruzione, che la vecchia vi conferma essere state messe da poco a protezione del posto.
  19. Senza indugio balzate addosso agli gnoll all'unisono. Le creature possono poco e cadono rapidamente sotto il vostro assalto. Ringhi furibondi iniziano a risuonare dalle fratture nella roccia.

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