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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il kraken è una creatura che appare in molte leggende come sorta di enorme piovra quindi ci poteva stare come conoscenza "comune" dell'abitante medio di questo mondo. Un pò come se uno di noi vedesse uno enorme scimmione bianco peloso tra le nevi della montagna e lo chiamasse yeti.
  2. Boddyknock, Gelon e Rogar Spoiler: la mattina presto venite svegliati da un grido di donna
  3. Eberk Abbassandomi per passare sotto la grata, viste le mie nuove dimensioni, entro nella torre. Certo che doversi abbassare per passare una porta è strano per un nano dico gioviale.
  4. @ Thord Spoiler: Glielo potrai dire di persona Thord dice Harga sorridendo mestamente e so che le montagne ti guideranno. Sarai un buon giudice per Graaz't, dopotutto ci vuole un individuo eccezionale della sua razza per meritarsi la fiducia di Trunau....o la tua. Allora resta qui in zona, ti faccio mandare gli altri. Mentre sembra ormai vicina la sconfitta per la squadra di Ruby la corda riceve uno strattone da dietro. Un paio di guardie e una nana si sono uniti alla gara e flettendo i muscoli iniziano a tirare con forza. Ben presto i due fratelli sono facilmente sconfitti e la folla applaude entusiasta. Finita la gara la piccola Ruby viene portata in trionfo. Graaz't e Hanor vengono raggiunti da Hagra che si congratula con loro e scambia due convenevoli, indicando dopo un nano dall'aria selvaggia seduto in disparta. Andate a parlare con Thord, gli ho affidato una missione e andrete con lui. @ Hakumen Spoiler: mentre sei di guardia vieni raggiunto da un ragazzino che ti comunica che Harga, il Capo Difensore, vuole che ti rechi nella piazza centrale e incontri sul palco delle autorità il nano Thord, cui è stata affidata una missione per conto del vilaggio a cui ti dovrai unire.
  5. @ Caelern Spoiler: La capacità di carico di un corvo in volo non è neanche lontanamente vicina ad essere sufficiente a trasportare la quantità di fuochi dell'alchimista necessari a incendiare le catapulte...tanto più che tutte le armi alchemiche stanno venendo usati dagli gnomi per degli strani aggeggi. @ Saryl Spoiler: Niente di effettivamente magico all'apparenza. All'incirca 30-40 metri, faccio notare che c'è un drappello di arcieri sull'attenti
  6. @ Boddyknock, Gelon e Leera Spoiler: Per stanotte aumenterò le guardie, domani mattina tornate qui a cercare eventuali altri indizi, ma se non ci saranno grandi sviluppi vi voglio comunque in partenza per la missione il prima possibile dice Hagra rivolta a Boddyknock e Gelon. Poi si volta verso Leera A te invece chiederei di non divulgare questa storia, non voglio causare panico inutile. Ora torniamo alla festa. La festa prosegue ancora per un paio d'ore, prima che la stanchezza abbia il sopravvento sulla gente. Boddyknock si dirige alla locanda, dove da appuntamento a Gelon per l'indomani mattina. Rogar a sua volta si dirige alla locanda dove è ospitato mentre aiuta Sara Leera e Sara tornano alle proprie case.
  7. @ Thord Spoiler: Guarda parlando di Hanor e di Graaz't, uno dei due nuovi, sembra che stiano aiutando mia figlia dice Harga indicando il centro dell'anfiteatro dove si sta svolgendo una gara di tiro alla fune. Assieme a Ruby sono presenti un umano alto ed esile vestito di abiti da esploratore e quello che pare un hobgoblin. Stanno chiaramente subendo, i loro avversari sono Kurst e Rodrik,i due figli del capo delle guardie, giovani robusti e muscolosi. Perché non vai a dare loro una mano e glielo dici direttamente?Sembrano averne bisogno...anche se sono certa che Kurst farà in modo di far vincere Ruby.Io intanto faccio convocare l'altro, Hakumen. La gara di tiro alla fune procede, anche se la sconfitta della squadra di Ruby sembra sempre più vicina.
  8. Penso sia The Forge of War, avventura di Eberron.
  9. Dopo qualche tempo le figure svaniscono e il cimitero viene nuovamente inghiottito dalla nebbia. La nottata prosegue fredda ed inquietante, mentre vi alternate tra i turni di guardia, ma l'alba vi raggiunge senza eventi degni di sorta e i primi raggi del sole fanno svanire rapidamente la bruma.
  10. @ Boddyknock, Leera e Gelon Spoiler: Boddyknock prende il volo sul suo compagno alato e sorvola Trunau alla ricerca di indizi ma non nota nulla di strano e torna poco tempo dopo da voi.
  11. Eberk Ci deve essere un modo per aprire questa grata, vediamo di trovarlo. dico mentre cerco delle pietre per bloccarla almeno parzialmente sollevata.
  12. Sì temo che beast bonded e improved familiar non vadano molto d'accordo come capacità
  13. Non usare dandwiki essa è il male, ad ogni modo guarda qui sul SRD ufficiale http://www.d20srd.org/srd/monsters/owl.htm
  14. Il gufo ha anche allerta come talento quindi alla fine ti trovi con: Ascoltare 2 gradi + 2 allerta +2 sag + 8 razziale = +14 Osservare 2 gradi + 2 allerta +2 saggezza = +6 (+8 in area di penombra = +14)
  15. 1) Non credo perché spingere richiede un'azione standard (oppure può essere usato alla fine di una carica), non puoi sostituirlo ad un attacco come sbilanciare. 2) Se vuoi farlo e hai ancora movimento disponibile per il turno sì 3) Normalmente niente, il personaggio spinto si ferma prima di entrare nel quadretto occupato, ma se hai la variante dungeoncrasher del guerriero (presentata su Dungeonscape) ci si può divertire parecchio
  16. La mia era solo valutazione basate sulle esperienze passate mie e dei miei giocatori. Molto semplicemente quello che intendevo era che in teoria impostare i pensieri e le azioni del personaggio con la prima persona permette al giocatore di effettuare un "transfer" più facile sul personaggio, agendo e pensando come se fosse immerso nella situazione di gioco. Questo sulla base del fatto che non pensiamo a noi stessi in terza persona di solito.
  17. Levalis, dopo aver messo al sicuro la chiave, balza addosso a Lord Adomone con uno scatto felino, bloccandolo rapidamente con un braccio dietro la schiena.
  18. Soren In effetti potremmo provare con un evocazione volante, per cominciare.
  19. Ok, ok beviti uno dei tuoi intrugli, ma alla svelta e senza farti notare dice Kurst a Graaz't. Una volta pronti vi dirigete verso il centro dell'anfiteatro dove è stata approntata la corda. Tra gli incitamenti del pubblico raggiungete Ruby, che vi sorride, anche se un pò forzatamente e vi preparate a tirare. L'arbitro da il via e iniziate la competizione; già dopo i primi istanti vi pare chiaro che i due fratelli abbiano la superiorità fisica. @ Thord Spoiler: Sì, temo proprio avranno bisogno di festeggiare il più possibile stanotte. Ad ogni modo ci sono un paio di nuovi acquisti qui in città e mi sembra l'occasione giusta per metterli alla prova. Sarà un buon giudizio delle loro abilità e carattere...e per ora sono più sacrificabili di altri dice Hagra con un sorriso mesto. Inoltre vi affiancherò un cacciatore esperto, Hanor, forse lo conosci. é da poco tornato da un giro di pattuglia a cercare tracce di questa tribù, seppur con scarsi risultati. La sua esperienza potrebbe tornarvi utile. @ Hakumen Spoiler: L'ombra svanisce in un istante appena passa oltre la falce di luna, fondendosi nuovamente con il nero della notte. Ti dirigi verso una delle pattuglie, i cui due uomini alle tue parole volgono lo sguardo al cielo cercando di individuare a loro volta l'ombra, ma senza fortuna. Forse un gufo gigante? dice una delle guardie all'altra ci sono dei nidi sui Monti della Dorsale Spezzata mi pare... Spoiler: Non sapresti dire nulla a parte che era un volatile di qualche tipo, forse un grosso rapace ma così in piena notte è strano
  20. Deve distruggere ogni 24 ore 100 mo di oggetti magici per punto di RD che possiede (sale in base ai livelli della CdP). Ogni volta che compie questo rituale riguadagna la RD piena, quindi può passare un mese senza e poi quando va all'avventura darsi alla distruzione di oggetti. Oppure rinunciare direttamente alla RD fornita che al meglio è 11/magia, si fa prima con una razza/archetipo.
  21. Beh a logica dovrebbe essere più semplice immedesimarsi tramite un "io" che un "lui"...
  22. Perché la guida si basa su quell'interpretazione della capacità, ma a mio vedere non si tratta di una "combo" fattibile, visto che parla chiaramente del fatto che è la guida a fare le prove di conoscenze e non il personaggio. Non per forza quello che c'è nelle guide deve essere preso come oro colato. Possiamo disquisire che ai fini di Knowledge devotion le conoscenze tue o quelle della guida siano la stessa cosa, ma sicuramente non è bonus statico alle prove di conoscenze del personaggio, è un altra entità che fa prove di conoscenze per conto suo e con un bonus suo. Essenzialmente come capacità di classe serve a sbloccare una serie di conoscenze cui un personaggio solitamente non ha accesso, chessò religioni, arcane o piani per un warblade.
  23. 1) Per me è assai opinabile che si possano usare le prove di conoscenze fatte dalla tua guida spirituale per Knowledge devotion visto che parla chiaramente di "you make a knowledge check. 2) No, la guida ha il suo modificatore al tiro (livello eternal blade + tua Int) e tu hai il tuo. Le due cose sono distinte e separate.

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