Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Anche se Zechiel è immerso in profonda contemplazione Lord Adomone si fa pochi problemi ad includerlo volente o nolente nella cosa e Lord Karvas si congeda da voi mentre vi invita a restare qui e riposarvi. Nel giro di poco tempo i servitori vi portano cibo e vino in abbondanza mentre pian piano iniziano a preparare tutto l'equipaggiamento. Fate chiamare il Capitano Domon e lo informate dei cambiamenti di piani, a cui il marinaio acconsente senza grandi problemi. Vi rifocillate in abbondanza e nel primo pomeriggio siete nel cortile del palazzo, con quattro cavalli carichi e pronti alla partenza. Lord Karvas consegna a Levalis un cilindro di legno con dentro delle pergamene per le guardie e a Lord Adomone un sacchetto di cuoio con la "chiave" per il Tempio dell'Acqua. Che gli Spiriti del Lago vi proteggano e vi aiutino nella vostra missione dice Lord Karvas stringendo la mano a Lord Adomone.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Dalla descrizione dell'oggetto stesso
-
Lich
Non ho le tabelle sotto mano, ma sì il concetto è quello.
-
Lich
Esatto (se ipotizziamo sia di una razza senza Dadi Vita razziale s'intende), e per poter quindi salire a livello 12 richiederebbe i punti esperienza necessari per arrivare a livello 16
-
Lich
Il necroposting non è pratica ben vista. Per il modificatore di livello è un valore da sommare a Dadi Vita razziali e di classe per ottenere il LEP (livello effettivo del personaggio), che è ciò che va tenuto in considerazione riguardo al guadagno di PE.
-
Il denaro nell'antica Roma
Ho un file in PDF che potrebbe servirti, scrivimi via PM.
-
Dubbi del Neofita (13)
In che senso "i tratti degli artefatti"? Ad ogni modo in D&D non sono così specificatamente definiti i tratti degli artefatti che spesso sono semplicemente oggetti magici di estrema potenza. Sta al DM decidere se sono qualcosa di più, essendo qui indistruttibile salvo metodi specifici. Usa le definizioni di Pathfinder se non vuoi stare ad inventarti te tutto. Parlando di questioni più speficihe disgiunzione ha una probabilità di togliere loro i poteri (con facili conseguenze nefaste), analizzare dweomer è necessario per studiarli (non basta identificare), sono immuni ai dissolvi magie. Per la questione di genesi non mi vengono metodi per accellerare la crescita, a parte magari un oggetto magico ad-hoc con relativa quest.
-
Evoca Mostri/Alleato Naturale vs Trappole
Un conto sono gli incantesimi di evocazione, un altro quelli di richiamo. Solo nel secondo caso se una creatura muore, muore per davvero Ovviamente un druido potrebbe comunque avere i suoi seri scrupoli di coscienza ad evocare orde di scimmiette per far scattare le trappole.
-
[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Probabilmente sì, ma non mi andava di sprecare turni a provare ad alzare la grata mentre sono in mezzo a due gargoyle. Tanto ora il prossimo turno lo passerò a curarmi quindi.
-
Dubbi del Neofita (13)
No devi aspettare 48 ore da quando hai finito di usarlo, quindi se ci entri alle 7 del giorno 20 e ne usi il potere potrai riusarlo dalle 8 del giorno 22. Ricordati che gli incantesimi lanciati nelle 8 ore precedenti contano sempre contro il limite di incantesimi da poter preparare. Dato che fornisce tutti gli effetti di 8 ore di sonno sì.
-
[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Sfortunatamente l'ingrandire persone non aiuta rispetto al tpc, ma i danni extra e la portata aumentata fanno sicuramente comodo
- Conversione 3.5 --> 5e
-
Dubbi del Neofita (13)
Abbreviazione di (U)tilizzare (O)ggetti (M)agici...
-
Dubbi del Neofita (13)
Tutte le classi che hanno Utilizzare Oggetti Magici di classe e vi investono gradi, essendo un abilità utilizzabile solo con addestramento, possono usare oggetti magici, le altre no, a meno che non siano pergamene con incantesimi nella loro lista. Quindi ad esempio bardi sì (se poi sono pergamene di incantesimi che possiedono in lista non hanno nemmeno bisogno della prova di UOM), barbari no. Per farla breve usando solo il Manuale del Giocatore solo Bardi e Ladri hanno UOM di classe.
-
Dubbi del Neofita (13)
Purtroppo le CD sono quelle, pensate per evitare facili abusi. Quindi se il tuo ladro vuole usare la pergamena di dardo incantato con LI=1 dovrà fare un bel 21 alla prova. Poi certo già al 1° livello un ladro specializzato in quello può avere un grasso +10 alla prova.
-
Il Ladro (4)
Non capisco molto bene il senso dei puntini e di quello che vuoi, ma semplicemente implica che diversamente dal fiancheggiamento normale in cui è necessario essere diametralmente opposti rispetto al nemico con questa stance l'importante è che tu e il tuo alleato stiate entrambi fiancheggiando al nemico non importa in che posizioni relative, potete anche essere fianco a fianco. Una cosa del genere (O quadretto vuoto, N nemico, P personaggio, A alleato) fornirebbe bonus OOO ONO PAO Mentre normalmente dovrebbe essere così OOO PNA OOO OAO ONO OPO
- Metamorfosi
-
Metamorfosi
Un tal regola non esiste di base, un personaggio trasformatosi tramite metamorfosi sa usare perfettamente il corpo così acquisito (con gli eventuali limiti dati dall'incantesimo stesso), tuttava può essere una house rule introdotta dal tuo DM per limitare gli incantesimi di polymorph notoriamente abusabili.
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
La mia era domanda con due opzioni separate e distinte, perché se parliamo di roba alla alter self (più mimetizzazione, occultamento, raggirare) qualcosa c'è. Giusto per portarmi avanti intendo cose come: spymaster (perfetto avventuriero), shadowspy (complete champion), master of mask (complete scoundrel), tecnicamente anche un ranger/maestro delle molte forme. Se invece vuoi qualcosa con immagini maggiori (e simili; oltre al resto) senza di mezzo incantesimi od ombre non conosco nulla.
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Che tipo di illusioni/inganni ti servono allora? Roba alla immagine maggiore o alla alter self?
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Il vigilante per quanto non aumenti il furtivo fornisce una lista di incantesimi propria con parecchia roba interessante. Il predatore di templi di olidammara a sua volta fornisce una lista di incantesimi utile, per quanto inferiore, ma aumenta di più il lato ladro. Poi c'è il sempre verde Telflammar Shadowlord (con l'entrata da ombra danzante). Anche l'ombra danzante stessa ha il suo perchè. Se poi per inganno/illusionismo intendi capacità di fingere di essere qualcun altro ci sono molte possibilità, dalla spia al mountebank (Complete Scoundrel)
-
Riduzione del Danno
La riduzione del danno si applica sempre e solo contro gli attacchi e i danni fisici, mai contro gli effetti magici.
-
Q&A: Domande e Risposte
A98 Nel Manuale del giocatore è riportato
-
Un mago morto e il suo libro
Non credo ci sia un ruling preciso, ma da master deciderei che non ne acquisisce nuovamente due, ma mantiene quelli che aveva in precedenza trascritto sul libro.
-
Dubbi del Neofita (13)
Sicuramente sta al DM decidere, ma valuta attentamente se sia il caso di far funzionare questi due talenti in combinazione con quell'incantesimo, che ha insito un metodo ben preciso (oltre che complesso e costoso) per ampiare la propria area, diversamente da quasi tutti gli altri. Ok gli incantesimi di ranger e paladini, ma la musica bardica è un effetto soprannaturale non un incantesimo o una capacità magica. Che poi RAI un master avrebbe tutte le ragioni di vietare anche gli effetti soprannaturali ok, ma RAW mi pare che il forsaker sia limitato ad evitare spells, spell-like e magic items.