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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Dal testo in inglese è chiaro che si riferisce alla 1, e anzi non c'è alcuna specifica riguardo al TS Volontà ma solo ad un TS fallito. Potrei essermi confuso però, io sto citando lo sciamano degli spiriti dal perfetto sacerdote, magari tu intendevi lo shaman di Oriental Adventures. EDIT: stra-ninjato.
  2. Eberk Per quanto mi riguarda vorrei investigare un pò su questi banditi che ci mandavano a sistemare, chiederò a Moradin di mostrarmi la strada. Se davvero fossero un problema e li trovassimo per strada sarebbe solo giusto che ce ne occupassimo. Chi ha il potere deve usarlo per il bene degli altri. Perplesso come sempre di fronte alla "eccentricità" delle invenzioni del nostro compagno svicolo tutto a mancina Superbo Gerbo, ti sei superato.
  3. @ Adomone, Zechiel e Jiraiya Spoiler: Mentre il Capitano Domon si allontana con il funzionario e Levalis sparisce verso la cittadella tornate sull'imbarcazione e cominciate una lunga e noiosa guardia notturna. Verso mezzanotte potete verificare con i vostri occhi come una delle voci sulla zona che avevate sentito fosse vera: il lago inizia ad illuminarsi verso il centro di una fioca e pallida luce biancastra, un senso di inquietudine vi percorre le membra anche se non riuscite a dargli una forma precisa. @ Levalis Spoiler: Lasciata la nave ti dirigi verso la cittadella, puntando alla caserma e all'ufficio del capitano Elmo, che incroci nel corridoio. L'ufficiale ti guarda stupito e ti chiede Levalis?Già di ritorno?E gli altri...e come mai in questo stato....?
  4. L'incantesimo crea abbastanza palesemente un'arma, per quanto immateriale, e il codice di condotta vieta OGNI tipo di arma. Quindi sì, da DM io considerei causa di rottura del codice per un pugno sacro l'utilizzo della lama infuocata. Se poi magari semplicemente volessi lanciare l'incantesimo per spaventare degli animali senza mai effettivamente usare la lama come arma sarebbe già un'altra storia.
  5. Nella guida al debuff c'è un interessante appendice su Intimidire, ti consiglio di leggerla quasi tutto quello che ti serve lo trovi là.
  6. 1) Il doppio post è vietato da regolamento, entro 24 ore usa il tasto "modifica messaggio". 2) Riflettere incantesimo funziona contro gli incantesimi a bersaglio, quindi quelli a contatto (che siano a distanza o meno) non sono influenzati.
  7. Parla di "attacchi con risucchiano energia o conferiscono livelli negativi" quindi includerei anche enervation/energy drain e gli incantesimi metamagizzati con Fell Drain
  8. @ Jhaelfil e Naenre Spoiler: Mentre Naenre è intenta a studiare dei testi sacri viene raggiunta da Jhaelfil
  9. @ DM Spoiler: Da Rastor all'avamposto gnoll avete impiegato circa 2 ore. Gli gnoll sul colle saranno a circa 10-15 minuti a piedi. La fortezza sul vulcano, dalla stime e descrizioni datevi a Rastor, sarà un paio d'ore più avanti se andate dritti, 4-5 ore se fate il giro largo
  10. @ Jhaelfil Spoiler: L'identificare fallisce sul dono di Shar Anello protezione +2 Bacchetta di fulmine (11 cariche, LI 5) Pugnale +1 del ferimento Pugnale +2 affilato Spada corta +1 dell'esplosione acida
  11. @ Jhaelfil Spoiler: Tua madre ti guarda pensierosa poi dice con fare noncurante Un'idea plausibile indubbiamente, forse nell'eventuale contesto la decisione migliore. Penserò.....molto attentamente....alle tue parole figlio mio. Se non c'è altro puoi andare.
  12. @ Jhaelfil Spoiler: La matrona ti scruta e fissa per interminabili momenti, il silenzio che riempie la sala. Per un brevissimo istante ti pare di vederla sorridere poi ti dice. Potrei farlo, ma la questione non sarebbe comunque risolta chiaramente, potresti aver frainteso degli avvenimenti o parole dopo tutto. Interpellerò di persona la Dea e mi farò illuminare la strada. Per pura curiosità ad ogni modo sentirò le tue considerazioni e consigli.
  13. @ Jhaelfil Spoiler: La matrona ti ascolta fredda e impassibile. Sono accuse pesanti da rivolgere a tua sorella, figlio, sta attento a non perdere quel minuscolo granello di rispetto che stavi accumulando. Spero tu abbia delle prove sostanziali oltre alla tua parola.
  14. Ricorda che in D&D per le regole della somma dei moltiplicatori x2 x2 = x3 non = x4.
  15. @ Jhaelfil Spoiler: Dopo esserti "preparato", sei ammesso alla presenza della matrona. Ah Jhaelfil, sto quasi iniziando a pensare di recente che non sia stata una così gran sfortuna che tu sia un esponente del sesso debole. Sei mediocremente capace e un aggancio dentro Sorcere si sta rivelando comodo ti dice la tua adorata genitrice, intenta a sfogliare un pesante tomo sulla storia del clero di Lolth
  16. @ Daral Spoiler: Che certi dettagli tu non possa rivelarli mi sembra sensato, ma ci sarà sicuramente qualcosa che puoi rivelare. Iniziamo magaricon il nome delle persone coinvolte...
  17. Sì ma bacchette e bastoni non sono di facile reperimento né di scarso costo, dare un oggetto da 100.000 monete d'oro in mano ad un personaggio di primo livello ovviamente lo rende più potente dei suoi compagni, e infatti non a caso la ricchezza media di un personaggio viene correlata al suo livello. E comunque bacchette e bastoni hanno usi limitati e, appunto, un costo. Non riusciranno mai a replicare le capacità da incantatore di una classe. E comunque anche un guerriero di 1° livello può usare un'arma +5 dell'esplosione mortale che fa pure il caffè, il principio rimane quello.
  18. Esattamente, fintanto che un personaggio possieda nella sua lista di incantesimi di classe un incantesimo potrà usare un oggetto ad attivazione che lo contiene, quindi bacchette e bastoni. La parte da te citata è chiara nell'indicare le modalità, facendo persino l'esempio del paladino ancora non in grado di lanciare incantesimi. E sì potresti quindi trovarti un incantatore di 1° livello che lancia fermare il tempo tramite un bastone. Nel caso del tuo ranger potrebbe quindi usare la bacchetta di cura ferite gravi, ma non una di cura ferite critiche non essendo nella sua lista.
  19. L'archetipo draconic creature dovrebbe essere su Races of The Dragon, non sul MMI
  20. @ Daral Spoiler: Il capitano ti fa accomodare e, assai interessato, ti chiede di raccontargli tutto.
  21. Sì può essere un buon gregario (necropolitano direi), magari con la variante da necromante da UA. Magari poi Ur-priest e teurgo mistico.
  22. Il funzionario, un ometto basso dalla testa pelata e dalla pronuncia leggermente blesa punta subito al capitano Domon, che sembra conoscere. Guarda, guarda se non è il vecchio Bayle, flagello dei fiumi. Che ti porta di nuovo a Irvas?Fatto di nuovo infuriare la consorte? Magari, quella non molla l'osso neanche a piangere replica il capitano Ad ogni modo sono qui per portare un pò di rifornimenti, abbiamo sentito che ci sono problemi in zona, e sai che non riesco a resistere ad un buon affare. Il funzionario annuisce e si apparta un attimo in fondo al molo con Domon. Il capitano torna dopo poco da voi e vi dice Io devo restare qui a sbrigare le faccende burocratiche, tanto le merci rimarranno sulla nave fino a domani. Se volete andare a cercare una locanda dovremmo avere udienza con Lord Karvas domani mattina al sorgere del sole.
  23. Sì ad esempio una o più belle cripte sparse per il paese dove accumuli il tuo esercito, reperibile sempre tramite il teleport attraverso i non morti laddove necessario. Per me sempre utili sono viverna (volare), umber hulk (scavare), minotauri e ogre a far da muro.
  24. Beh mobilitare l'intero esercito di non morti va fatto in casi particolari. Quando vuoi girare per il mondo solitamente devi essere più furtivo altrimenti solitamente per un necromante finisce male

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