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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Essendo un effetto soprannaturale, non una capacità magica o incantesimo, dovrebbe potersi far influenzare liberamente.
  2. La questione è incerta, nel senso che per aumentare il range ci vorrebbe Enlarge Spell, ma per ampliare la dimensione massima raggiungibile ci vorrebbe Widen Spell (che però è applicabile solo ad incantesimi con emanazioni, propagazioni o linee). Non sono sicuro che sia quindi possibile ampliare Genesi senza ricorrere ad un secondo lancio dello stesso, cosa che avrebbe anche tutto un suo senso RAI.
  3. Al vulcano ci potete sempre arrivare facendo il famoso giro largo, semplicemente non potete più proseguire lungo il sentiero di prima. Gli gnoll ora si sono ritirati nel vulcano, nelle miniere dei nani.
  4. Rurik e Toshiro hanno quasi finito di abbattere i mercenari mentre una palla di fuoco di Anastasis vola verso i troll che ruggiscono infuriati gettandosi nella mischia. @ Kalana Spoiler: Il quasit non risponde accoccolandosi solo più in profondità
  5. No solo gli umanoidi
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    No, si usano solo i mostri base, senza avanzamenti di Dadi Vita o archetipi (a meno che non siano espressamente indicati).
  7. Ottenuto anche Arceus, finito il Pokedex, ma vieni!!!!! EDIT: il tutto ad esattamente 151:00 ore di gioco, wow
  8. La risposta è la 1) si tira un raggio addizionale in aggiunta al numero di raggi normalmente lanciati, che siano uno o ventordicimila. Per quanto riguarda gli effetti negativi alle statistiche dipende, se si parla di penalità si applica la maggiore non si sommano, se parliamo di danni si sommano. nel caso specifico del raggio di indebolimento usarne due sullo stesso bersaglio non implica infliggere due volte una penalità di 1d6+X (per un totale di 2d6+2x) ma di vedere tra le due penalità inflitte qual'è la maggiore. Sarebbe quindi più sensato puntare i due raggi di indebolimento contro due bersagli separati. Inoltre sposto il topic in Dubbi del Neofita
  9. La creatura ferina se non erro ottiene Guarigione Rapida, che è un'altra cosa rispetto alla rigenerazione. La rigenerazione trasforma ogni danno subito dalle fonti che non la superano (fuoco ed acido per i troll normali ad esempio) in danni non letali e fa guarire un numero di danni a round (specificato nella descrizione della creatura). Inoltre la rigenerazione permette di far ricrescere o riattaccare arti amputati (anche lì vedere le specifiche della descrizione). Più vari dettagli vari, trovi tutto qui La guarigione rapida invece fa recuperare un numero fisso di pf a round (specificato nella descrizione della creatura), ma non li trasformi in danni non letali nè permette di far ricrescere o riattaccare arti.
  10. Eberk Torno immobile, brutto sasso deforme dico scagliando una martellata in faccia al gargoyle @ DM Spoiler: Avevo un'azione preparata contro eventuali attacchi, non sono riuscito a farla? Martello Tpc +2 (+1 Forza aumentata -1 taglia aumentata), danni 2d6+6 (taglia e forza aumentate) Ti ricordo anche che se sono caotici ho +2 alla CA.
  11. Sì si sommano dato che l'amuleto fornisce un bonus di potenziamento all'armatura naturale della creatura (le creature senza un bonus razziale sono considerate avere armatura naturale +0).
  12. Dai qui c'è un bel sole ed è arrivata la primavera, questo fine settimana (mentre mangiavamo l'orso) sulla riva del lago della foto qui sopra essendosi finalmente sciolti i ghiacci in quei giorni la gente si è fatta il tradizionale primo bagno E visto che nel pomeriggio ci sono tipo 12-13 gradi ormai c'è la gente in costume che si prende il sole (giuro). No niente orsi, ma sotto casa mia (e sono quasi in centro) ci sono conigli e volpi.
  13. Grande Giove, che figata l'aurora boreale.
  14. A voi altri va bene? chiede lord Karvas
  15. Uscite dalle macerie senza incontrare o notare nessuno nelle vicinanze. La montagna sopra di voi è scavata e rovinata, l'ascesa impossibile. Dopo un po venite raggiunti dal famiglio di saryl che vi comunica come gli gnoll abbiano abbandonato la postazione sopra di voi puntando al vulcano
  16. Possiamo farvi avere cavalli ed equipaggiamento nel giro di una mezza giornata. Potete pranzare qui, sistemare i vostri affari e partire nel pomeriggio dice Lord Karvas così potreste passare la notte nella torre d'osservazione all'estremità sud del lago. Levalis sa dov'è e ne approfitterei per farvi consegnare un messaggio da parte mia alle guardie di stanza lì.
  17. Penso che per comodità la cosa più semplice sia considerare quel "camminare sotto di essi" come ogni volta che un nemico entra od esce da uno dei quadretti sottostanti i ghiaccioli. Quindi se un nemico si trovava sotto di essi quando vengono creati ed inizia poi a spostarsi per qualunque motivo si attivano in quel momento. Stesso discorso per un nemico che entra in uno dei quadretti "minacciati" da fuori.
  18. La parte col professore mi ha fatto morire
  19. Sir Tiberius inizia a mettere mano alle rocce, mentre Saryl crea della luce su un paio di sassi. Il lavoro si rivela insidioso e lungo, e per un paio di volte rischiate che tutto vi frani addosso. Dopo un'ora di estenuante lavoro riuscite a crearvi un varco per l'esterno.
  20. A dire il vero quel paragrafetto dal Manuale del Giocatore dice semplicemente che in quei casi verrebbero perse le connotazioni culturali della razza originale, non che verrebbero acquisite quelle della razza adottiva. E ci sarebbe anche da discutere sul fatto che il punto abilità bonus degli umani sia una questione culturale invece che una qualità innata data alla maggior facilità di apprendimento degli umani rispetto alle altre razze.
  21. Rurik e Toshiro continuano a mietere vittime tra i mercenari mentre Anastasis scaglia una nube di polvere luccicante dove pensa si trovi il nemico, ma senza alcun risultato. Intanto un paio di troll fanno la loro comparsa dal tunnel dove è stata trascinata Kalana. @ Kalana Spoiler: D'accordo piccola elfa, ti dirò mi stavo stufando di tutta quella messinscena del folle psicopatico dice il quasit diventando un topolino e infilandotisi nel seno. Non si sta male qui dice con un sorriso a trentadue canini
  22. Eberk Porco Gruumsh impreco quando il mio piede viene impalato dalla grata
  23. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    No il +4 si ha solo contro incantesimi e capacità magiche, contro i veleni rimane il solito +2.
  24. Io non vedo alcuna ambiguità nei testi in inglese, si parla sempre in maniera generica di incantesimi e quindi, inevitabilmente, si sta facendo riferimento a tutti, siano essi di alleati o nemici.
  25. Levalis verrà con voi in quanto mercenario già al mio soldo, a meno che non decida di lasciare il mio servizio visti i recenti avvenimenti...scelta che comprenderei. Se penserete che la sua presenza sarà stata fondamentale starà a voi decidere se dividere con lui o meno la ricompensa. Per quanto riguarda le indicazioni per giungere al tempio vi forniremo una mappa, ma sull'interno del tempio non possiamo dirvi molto. Esso è antico di secoli e fino a circa 50 anni fa una setta di druidi elfi ne era custode e difensore. Tuttavia essi dovettero abbandonare il luogo per dirigersi verso la Palude delle Ossa, a "combattere un grande male". Prima di partire sigillarono con potenti magie il tempio, per impedire che i malvagi vi ponessero piede. Da allora alla mia famiglia, all'epoca guidata da mio nonno, fu dato il compito, una volta all'anno, di compiere offerte e sacrifici all'ingresso del tempio, per tenerne attive le protezioni. Ci è stato però fatto divieto di entrare nel Tempio salvo gravi necessità e francamente penso sia questo il caso. Se non fosse che la situazione è così tesa mi recherei personalmente al tempio ma vi consegnerò il ciondolo che permette l'accesso al tempio. Ma ricordate il ciondolo consente solo a cinque individui per volta di entrare. Di pericoli particolari per strada non ce n'erano, ma con questi goblin e chissà che altro a scorrazzare per la foresta...

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