Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Levalis Spoiler: Nel giro di qualche istante svegliate tutti gli altri, Sisco prende posizione in fondo alla grotta arco alla mano gli altri che vengono avanti a bloccare con voi l'accesso alla grotta. I lupi sembrano incerti sul da farsi e continuano a girare intorno alla vostra posizione con cautela, senza entrare nel raggio della luce gettata dal fuoco.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Adomone, Zechiel e Jiraiya Spoiler: Ma cosa vi posso dire, come nazione Urnst è sempre stata particolarmente avanzata e civilizzata, sicuramente saprete delle loro strade lastricate, vanto e fonte di guadagno della regione. Qualche anno fa c'era stata tutta la questione della successione dinastica, con la linea dei Gellor, gli storici governanti che era andata estinta. Ma da quando il Concilio dei Lord ha votato Lady Duncombe come reggente la situazione si è stabilizzata e i commerci sono sempre più floridi. Dicono che di recente ci sia stata un'altra ondata migratoria di halfling, sfuggiti alle grinfie delle armate di Iuz e che Lady Duncombe voglia approfittarne per bonificare parte della riva del Nyr Dyv e farli stabilire lì. Personalmente da mercante trovo che la lana e il formaggi odelle pecore a quattro corna sia un prodotto eccellente, ma la loro birra scura non mi piace molto. @ Adomone Spoiler: Nelle carte di Ratek, oltre ad un accurato inventario delle armi che trasportate, ci sono dei fogli con possibili valori di scambio e offerte alternative di pagamento sulla base di cui dovrai negoziare. Quando arriverete ad Irvas, come ogni nave commerciale, sarete passati al vaglio da Lyland, borgomastro del villaggio. Dovrai consegnargli una pergamena da parte di Ratek inclusa nel taccuino che gli permetterà di capire chi siete. Fatto queste verrete indirizzati direttamente a Lord Karvas con cui contratterete direttamente l'affare. @ Levalis Spoiler: Sì ti sembrano lupi, ma nel caso sono tra i più grossi che tu abbia mai visti e hanno delle zanne straordinariamente lunghe
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Adomone, Zechiel e Jiraiya Spoiler: Il viaggio prosegue tranquillo per la mattinata e vi fermate per pranzo in un'ansa del fiume, attraccando. Arrostite i pesci che avete pescato e qualche rapa e patata alla brace. Un paio dei marinai sembrano aver notato i dadi tirati fuori di Zechiel e iniziano ad informarsi per una partitina serale @ Zechiel Spoiler: Giusto per darti un'idea 1 moneta d'oro probabilmente non la guadagnano in tutta la settimana di viaggio per questo lavoro i marinai, se gli va bene tirano su 1 moneta d'argento al giorno, forse meno, quindi forse vorresti pensare di rivedere le puntate @ Levalis Spoiler: Arrivati alla torre, che in effetti sembra portare i segni dei secoli, vedete come all'interno sia stata costruita una struttura temporanea in legno fino al primo piano, occupata da quattro guardie e un sergente, che pare conoscere Simon. I due fanno due chiacchiere, c'è un rapido scambio di blocchetti di legno e qualche battuta e vi rimettete in viaggio. Puntate verso le colline, raggiungendole nel tardo pomeriggio e fate sosta in un paio di fattorie sperdute, i cui unici problemi sembrano le incursioni dei lupi. Arrivata la sera raggiungete una piccola grotta vicino ad un torrente, probabilmente già usata dalle guardie del luogo visto che ci sono provviste, stoviglie, legna e un pozzetto scavato nella pietra per il fuoco. Il sergente manda Sisco a cacciare qualcosa nelle ultime ore di crepuscolo e vi fa andare a raccogliere legna. Cenate con un zuppa fatta con un paio di conigli portati da Sisco e parte delle vostre razioni. Organizzate i turni di guardia, con te e il sergente che prendete quello della piena notte. State facendo il vostro turno, raccontandovi storie di combattimenti, il sergente particolarmente interessato a quelle sugli orchi che non ha mai incontrato, quando sentite un rumore nella notte e intravedete un paio di sagome tra gli alberi. Il sergente mette mano alla spada e recupera un grosso bastone dal fuoco. Speriamo siano solo lupi ti dice
-
[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Kalana Spoiler: Ti avvicini il più possibile alla colonna per studiare gli avversari quando una delle sentinelle sembra notare qualcosa e il mepith inizia a volare nella tua direzione. Il demonietto sembra averti visto e inizia a gridare indicazioni ai soldati.
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleFinita la colazione venite raggiunti in taverna dal capovillaggio che fa cenno all'oste di allontanarsi e si siede al tavolo con voi. Ho bisogno di parlarvi, mi pare di capire che non siate qui semplicemente di passaggio vero?Cosa siete venuti a fare qui di preciso?
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Saryl Spoiler: No Huginn non ha notato nulla di particolare ieri. Ci sono una serie di sentieri che tagliano la montagna, quello più battuto, a parte quello da cui siete giunti, è quello su cui razziano gli orchi.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Levalis Spoiler: Il sergente Simon ti risponde é stata distrutta in una guerra più di un secolo fa quando Nyrond era ancora giovane ma è molto più vecchia, dicono addirittura che sia stata costruita ai tempi del Grande Impero. Ricostruirla richiederebbe troppo tempo e denaro quindi ne usiamo il primo piano come avamposto. Faremo una breve sosta per controllare che tutto vada bene e poi proseguiremo nel nostro giro, arrivando alla fine del lago e poi puntando ad est verso le Colline Grigie. Una volta lì le costeggeremo verso nord, controllando le fattorie della zona.
-
[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Anastasis, Rurik e Toshiro Spoiler: IL comandante Aldonasius vi comunica che lui e i suoi uomini rimarrano qui e tenteranno un primo assalto al demone, anche se capisce il vostro voler andare dalla vostra compagna. Vi da appuntamento alla caverna dove vi siete ritrovati prima e se ci saranno emergenze vi contatteranno magicamente. Mentre vi allontanate dalla baia sentite le prime grida ed esplosioni di magia, segno che la battaglia col demone è iniziata. Raggiungete l'accampamento dei minatori, ma già da una certa distanza notate come esso sembri vuoto. Arrivati al luogo dove Kalana e Toshiro si sono lasciati trovate il pugnale di Kalana e lì vicino un messaggio inciso che dice Li hanno portati alla miniera @ Kalana Spoiler: Segui la colonna di minatori fino agli accessi alla miniera e li vedi entrare, sempre strettamente sorvegliati dai mercenari. Intravedi ogni tanto il quasit, che sembra andare spesso a parlare con uno dei mercenari.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Levalis Spoiler: Dopo che il sergente ha ricevuto gli ordini dettagliati dal capitano Elmo, che vi saluta pugno al petto, salite a cavallo e iniziate il vostro giro di pattuglia. Come prima cosa attraversate un ponte sul fiume poco prima che si butti nel lago e passate sulla riva est, iniziando a pattugliarla. La cosa che attira la tua attenzione è una vecchia torre diroccata verso l'estremità sud del lago. é in parte crollata ma viste le dimensioni della base una volta dove alzarsi per almeno una ventina di metri.
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto X
Soren @DM Spoiler: Presto Falco è stato preso in un'imboscata dobbiamo andare ad aiutarlo grido richiamando i soldati e guidandoli verso il luogo del duello.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Levalis Spoiler: Tornato in caserma e lasciato Trildhalar nelle stalle vieni di nuovo raggiunto dal capitano Elmo che ti presenta agli altri membri della tua pattuglia. Simon, il sergente, è un uomo sulla quarantina, capelli bianchi rasati cortissimi, sguardo truce, una grossa ascia bipenne sulla schiena. Adam e Elam, due fratelli poco meno che ventenni, freschi di recluta come te, provenienti da un villaggio qui vicino. Sisco, un ragazzo dall'aria schiva, esperto con l'arco e l'esplorazione da quello che dicono Colbur, un omone ben piazzato dall'aria gioviale e con un sorriso mezzo sdentato, ex-buttafuori di una locanda cittadina. Dopo le presentazioni il sergente vi porta nella piazza d'armi vi fa fare un pò di esercizi e vi fa combatter un pò con armi di legno. Tu risulti chiaramente il più allenato e abile con le armi, Colbur un netto secondo, Sisco è pessimo in mischia ma in effetti è veramente bravo con l'arco, Adam e Elam sono bravi nel gioco di squadra. Finito l'allenamento una rapida doccia prima di una robusta cena a base di montone e zuppa. Andate a dormire presto, l'indomani mattina partirete all'alba per un giro di pattuglia di tre giorni. @Adomone, Zechiel e Jiraiya Spoiler: Spiacente Lord Adomone, segreti di professione, nel caso potrete capire cosa intendo quando li vedrete in azione....ma spero proprio non sarà il caso. La barca è più simile ad una chiatta che ad una vera nave da mare aperto e risulta quindi relativamente grande, lunga circa 15 metri e larga 8. Oltre al capitano e a voi ci sono tre rematori.
-
Dubbi del Neofita (13)
Non è senza nome purtroppo, non l'ho specificato ma è di potenziamento.
-
Dubbi del Neofita (13)
Il concetto dovrebbe essere che un druido con LI=8 dovrebbe infliggere una penalità cumulativa di 1d6-4 alla Forza ogni round al bersaglio, ipotizziamo di fare 3 con d6 significa una penalità di -1 alla Forza ogni turno. Quel -X pari a 1/2 LI è limitato entro -0 e -10 (sì è scritto male e confusionario). L'incantesimo è stato aggiornato nello Spell Compendium quindi si dovrebbe usare quella versione EDIT: ninjato.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Levalis Spoiler: Bene allora sbrighiamo le formalità dice il Capitano mentre prende le tue generalità e le trascrive su un libro mastro, assieme ad una serie di informazioni generiche. Fatto questo il Capitano ti mostra la camerata dove alloggerai, per ora vuota e ti porta dal furiere che ti assegna la divisa d'ordinanza e un altro blocchetto di legno che funge da distintivo, ma visto che dici loro che hai già le tue armi non te ne danno altre. Il Capitano ti dice di portare qui il tuo cavallo che verrà alloggiato nelle stalle della caserma e di prepararti perché domani verrai assegnato alla pattuglia e inviato in missione. @Adomone, Zechiel e Jiraiya Spoiler: Il capitano si accarezza la folta barba e vi inizia a spiegare Il fiume in sè è lento e placido, se uno sa dove sono i banchi e sta attento ai tronchi sommersi riesce a navigare bene. Il pericolo sono i banditi di fiume, ci sono quelli della Contrada Nera ma di solito basta pagarli e ci lasciano in pace. Poi ci sono quelli di Trigot, ma sono amico di uno dei loro capi, ha sposato una mia cugina quindi siamo di famiglia. Purtroppo ci sono le bande non organizzate e a volte qualche gruppo di gnoll o orchi, contro quelli ci dovremo diventare alla vecchia maniera. Fortunatamente ho qualche trucchetto per loro nel caso. @ Jiraiya Spoiler: Il carico era tutto contenuto in casse e barili quindi non sei sicuro di cosa esattamente sia stato caricato, ma di certo visto l'odore e il rumore alcuni barili sono di aringhe sotto sale e vino.
-
monaco senza monaco
Credo che la build qui proposta con la lotta c'entri il giusto (e nel caso parliamo di lotta ci sono altre strade migliori del maglio sterminatore tipo guerriero psichico, combattente naturale, black blood cultist, primeval) ma più un misto monaco psionico che si apre una serie di opzioni varie ed eventuali.
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Verso Auburk per ora.
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ tutti Spoiler: Sapete solo che ci deve essere un tempio nascosto tra le montagne, ma non sapete di più
-
[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Recuperati gli oggetti uscite dal tempio e vi dirigete nuovamente verso Menzoberrazan. Il viaggio è lungo e rischioso, specialmente con Jhaelfil ancora in parte paralizzato, ma grazie alle esperienze del viaggio precedente riuscite ad evitare grossi problemi. Dopo una settimana di viaggio tornate a Menzoberrazan @ jhaelfil Spoiler: Hai recuperato tutta la tua destrezza, grazie agli incantesimi di Naenre
-
[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@ Naenre Spoiler: Percepisci delle auree di trasmutazione media
-
Licantropi
Per il fatto della trasmissione via morso ha ragione NJC da che se io. Per aggirare la limitazione di taglia ci dovrebbe essere l'incantesimo fato dei mannari sulle Fosche Tenebre.
-
"Furtivatore"
La capacità di classe alternativa fornisce "furtivo (come il ladro)" non "ogni volta che avresti preso un talento prendi 1d6 di furtivo", quindi si usa la progressione del furtivo come il ladro, ovvero ogni livello dispari aumenta di 1d6. Allora il livello 6 lo prendi da ladro e non da guerriero. L'importante è che tu abbia alla fine della progressione livelli dispari da guerriero e/o ladro per avere il massimo di furtivi possibile.
-
"Furtivatore"
Penso basti che il livello 7 lo prenda come guerriero invece che come ladro e dovrebbe comunque tornare.
-
[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Rurik, Toshiro, Anastasi Spoiler: é in grado di dissolvere la magia, controllare l'acqua e usare la sua aura malefica per stordire ed indebolire i non malvagi. Il problema rimane appunto trascinarlo a riva, una volta lì con un paio di muri dovremmo essere in grado di impedirgli di tornare facilmente in acqua. Quando siete pronti ditemelo che iniziamo
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleL'indomani vi svegliate a metà mattina decisamente riposati e vi date ad una robusta colazione con l'oste.
-
[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Il tentativo di Jhaelfil sembra aver avuto successo su una delle teche, al suo interno una coppia di pugnali e una spada corta.