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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Cercate con attenzione tra le colonne e le stalagmiti e riuscite finalmente a trovare quella che potrebbe essere una porta segreta in una parete. State cercando di capire come aprirla quando sentite rumori di molti passi di persone in armatura venire nella vostra direzione seguiti da grida in nanico.
  2. Lorkan Tutta la faccenda della rivendita del carico della nave mi interessa poco e lascio che se la sbroglino gli altri. Purtroppo non ho trovato nessun indizio chiaro, ma questa entrata nel diario potrebbe fare riferimento ad un rito druidico di qualche sorta. D'altronde è cosa risaputa che i druidi più potenti possono modificare il tempo atmosferico e non tutti servono gli aspetti più benevoli della natura, anche le tempeste e le eruzioni sono parte del mondo, la distruzione e la creazione vanno di pari passo. Ad ogni modo vorrei andare ad incontrarmi con Rovovecchio, un druido della zona che è quello che ha richiesto che qualcuno venisse ad indagare. Magari ha qualche informazione in più. Quando poi veniamo avvicinati da questo Turek rimango ad ascoltarlo, in attesa che qualcun altro gli risponda.
  3. Ci sarebbero un pò di archetipi 3rd parties se ti vanno bene.
  4. La cosa migliore, se sarete un gruppo eterogeneo di creature è che vi conosciate da qualche tempo e abbiate già collaborato per un pò per un obiettivo comune. da avere quel minino di fiducia e collaborazione per un gruppo.
  5. Sì siamo nel Faerun, con Menzoberranzan e tutte le città drow, duergar, illithid eccetera eccetera. L'area in cui giocherete sarà appunto quella "circostante" (nel raggio di un 100 km circa) a Menzoberranzan.
  6. Nulla di così ben organizzato come la pfsrd ma se vai su dndtools (e i suoi vari cloni) trovi parecchio materiale. Interessanti scelte di classe potrebbero essere sul Tome of Magic.
  7. No solo 4, quelli che hanno risposto ora, tanto più che Dalamar sta già nel gruppo originale.
  8. @Zyl @Pascolaio @Pippomaster92@nanobud Ecco il TdS. Per il livello direi qualcosa tra il 5° e l'8° non potete proprio essere delle mezze calzette. In generale ogni manuale e rivista, ma evitiamo la roba eccessiva in stile incantatrix o cheater of mystra. Soldi da manuale, caratteristiche tiro io, pf massimi primo livello, arrotondati per eccesso livello dispari per difetto livelli pari. Possibilità di usare la riduzione del MdL come da Arcani Rivelati. Ovviamente le razze mostruose sono accessibili, ma anche le classi da mostro à la Specie Selvagge.
  9. Sì secondo me tra tutti dovremmo riuscire a gestire senza grossi problemi la cosa, visto che le differenze sono relativamente poche.
  10. Solo perché la campagna già avviata (e tutto il materiale relativo) è in 3.5, nulla in particolare contro PF. Poi vedi mai che finite a prendervi a botte col gruppo originale
  11. Mmmm se foste disposti a passare alla 3.5 invece che a Pathfinder avevo in mente da qualche tempo una sorta di spin off di questa mia campagna. Durante quella campagna (tutta drow) dopo una serie di intrighi e misteri la città di Menzoberranzan è caduta sotto l'assalto di un esercito di svirfneblin al comando di gigantesche macchine da combattimento un pò in stile steam punk. Mentre la campagna base ora vede il gruppo di drow alla ricerca di una nuova base stabile pensavo di farvi giocare il vuoto di potere che si viene a creare nella regione dopo la caduta della potenza militare drow, con varie bande di creature che tentano di accaparrarsi le spoglie e creare loro personali (anche piccoli) domini. Se l'idea vi interessa fatemi sapere.
  12. Ci dovrebbe essere anche un archetipo per mezz'orchi barbari, l'Hateful Rager.
  13. Scusa Dalamar non è che ti stai confondendo di edizione?Questa è la sezione 5E non quella 3E.
  14. A me interesserebbe nel caso quella su Eberron, ho già pronto un vecchio PG da un PbF fallito che vorrei riusare, un hafling druido/nosomatic chirurgeon della casata Jorasco mezzo scienziato pazzo.
  15. Ecco la parte relativa, grassetto mio Once per day, as a full round action , a paladin may magically call her mount from the celestial realms in which it resides. This ability is the equivalent of a spell of a level equal to one-third the paladin’s level. The mount immediately appears adjacent to the paladin and remains for 2 hours per paladin level. La puoi quindi rimandare sul suo piano prima della scadenza del tempo, ma una volta che lo fai dovrai attendere l'indomani per richiamarla nuovamente.
  16. La risposta per entrambe le domande essenzialmente è "a discrezione del DM", quindi consulta prima lui.
  17. Tu una volta caricata l'immagine da tinypic prendi "URL per e-mail e IM" oppure "collegamento diretto per layout"?Perchè il secondo (che è il collegamnto diretto all'immagine e non alla pagina di tinypic) funziona Prova http://it.tinypic.com/r/qyfin4/9
  18. Ogni livello non in una specifica classe marziale contribuisce solo 1/2 IL, anche se è un'altra classe marziale. Quindi un Warblade 2/Crusader 6 avrà IL 6 da Warblade e IL 7 da Crusader. Con la terza costruzione arrivi a IL 7 da Crusader all'8° e visto che a livello 6 da Crusader puoi scambiare una manovra vecchia con una nuova puoi prendere Divine Surge. Le manovre di un multiclasse Warblade e Crusader sono gestite e recuperate separatamente. Avrai un piccolo pool di manovre da Warblade recuperabili con la solita meccanica swift + attacco e quelle da Crusader che seguono il ciclo delle manovre garantite.
  19. Grazie comunque a tutti gli altri per essersi proposti. @Sventimbaldo @Zyl @Ulfedhnar siete reclutati Qui il topic di servizio.
  20. 2) Sì da regole basta un singolo quadretto anche per grease e una creatura colossale. comunque come correzione al volo potresti decidere che se l'area influenzata da grease che la creatura va ad occupare è inferiore a 1/4 dello spazio totale occupato dalla creatura grease non ha effetto.
  21. 1) Dalla descrizione di Trip "If the target has more than two legs, add +2 to the DC of the combat maneuver attack roll for each additional leg it has" 1bis) Come ogni manovra basata su CMB vs CMD devi considera che nella CMD entra in gioco Special Size Modifier The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Defense is as follows: Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2, Small –1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. 2) Di base no, basta che un quadretto occupata dalla creatura sia influenzato da un incantesimo AoE per subirne i pieni effetti, salvo specifiche diverse dell'incantesimo

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