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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Wrongar E dove troveremmo queste pozioni?
  2. 1) Per la fascia no, è specificato anche nella descrizione dell'oggetto stesso "This enhancement bonus does not earn the wearer extra skill points when a new level is attained; use the unenhanced Intelligence bonus to determine skill points." Se subisci danni all'intelligenza e quando passi di livello non li hai curati (difficile che accada però) per quel livello prendi meno punti abilità. 2) Disarmare prevede un tiro per colpire contrapposto (quindi devi aggiungere BaB, Forza, bonus vari dati da taglia talenti e così via al tiro del d20, come di norma per un tiro per colpire). Dato che si effettua una prova di disarmare "as a melee attack" puoi sostituirla ad un attacco (anche quelli iterativi dati da un alto BaB) a tuo piacimento. Un PG con BaB 20 potrà quindi con un completo fare disarmare-attacco-attacco-disarmare, disarmare-disarmare-disarmare-attacco, attacco-attacco-disarmare-attacco e co via. 3) Essenzialmente identico alla 2. 2-3) ti faccio presente che quelle manovre di combattimento che richiedono un'azione standard (come fintare, spingere e oltrepassare) lo specificano chiaramente. 4) Supponendo intendessi "spezzo" no, la tua arma non subisce danni (ma un DM potrebbe decidere diversamente per maggior realismo).
  3. A mio avviso vale la pena, anche per una questione di flavour. Certo è che se vuoi fare da buon blaster non puoi davvero pensare di non prendere nessun talento fuorchè quelli draconici, dovrai puntare ad alcuni talenti di metamagia indispensabili. Comunque come cdp alternativa da blaster se hai scelto il drago bianco come Draconic Heritage potresti pensare al Frost Mage di Frostburn e specializzarti nel danno da freddo.
  4. Se come dicevi avete potenziato i talenti draconici e stai concentrando il PG parecchio su quello a mio avviso farti i primi 5 livelli per 2 (o 3 se non avevi già preso Draconic Breath) talenti draconici gratis al costo di 1 livello incantatore potrebbe valere la pena. Se invece vuoi concentrarti parecchio di più sugli incantesimi allora ci sono cdp più adatte che non ti fanno perdere livelli da incantatore (quale di specifico dipende poi anche da quale ruolo stai dando allo stregone tipo blaster buffer debuffer god ecc), ma dovrai lasciare stare l'idea dei talenti bonus.
  5. A mio avviso la cdp che fa al caso tuo (anche se ti fa perdere un livello da incantatore) è il Dragonheart Mage da Races of the Dragon, che in 8 livelli ti regala 3 talenti draconici bonus.
  6. Ti avviso solo che ti ho spostato il topic nella sezione apposita.
  7. A sufficienza da far passare due persone affiancate.
  8. No no è un uso perfettamente legittimo di un tuo potere di classe. Praticamente sicuro che negli uffici ci siano delle mappe interne.
  9. Più che rendersi invisibile può semplicemente rimanere eterea (e dunqu non percepibile). In tale forma però è limitata ad una visuale di 18 metri intorno a sè. Comunque sì essendo un non morto ha scurovisione 18 metri. Le gallerie di base non sono illuminate eccetto per le fonti di luce che vi state portando dietro.
  10. A 293 Diciamo che la risposta è nì. Per chiarirmi mi rifaccio al tuo esempio con l'amuleto della salute: puoi continuare a spendere gli incrementi di abilità sulla Costituzione, ma gli incrementi si applicano al punteggio base non a quello incremento dall'oggetto. Se quindi avevi Costituzione 12 (19 con l'amuleto) spendendo l'incremento potresti portarla a 14 (che rimane 19 con l'amuleto). Qualora perdessi l'oggetto la tua Costituzione passerebbe da 19 a 14.
  11. Vi faccio presente che qui sul sito è vietato fare riferimento e/o distribuire materiale pirata.
  12. Giusta osservazione, cercherò di provvedere in futuro.
  13. No parlo della pioggia di pietre che vi aveva investito poco fuori dalla palizzata, scagliata dai derro insieme alle piante intralcianti.
  14. In realtà sono su ruote, niente rotaie in giro. Vi rcordo che comunque siete 10 in totale in gruppo voi cinque PG (Rufus, Thrain, Korrin, Elron e Nairod) più cinque soldati dell'Ordine che avete portato con voi (che tra l'altro vi faccio presente essere tutti ancora feriti dalla pioggia di pietre iniziale) Tra l'altro @Pandelume pare sparito quindi potrebbe diventare un PNG a breve.
  15. Adoineros Con estrema cautela entro nella stanza, orecchie tese a cogliere possibili rumori.
  16. La porzione centrale dello zainetto pratico può contenere fino a circa 0,22 metri cubi e 40 chili di peso. Quindi riducendo due persone dovreste rientrare tranquillamente nei limiti sia di volume (una persona di corporatura media occupa circa 0,1 metri cubi, quindi una volta ridotta non ci sono problemi visto che si divide per 8) che di peso. L'unico dubbio è se comunque anche nello spazio extra-dimensionale contino contro il limite del teletrasporto. Visto che pare un oggetto custom meglio che chiedate al creatore dell'oggetto se funzionerebbe come manovra.
  17. In realtà già di base gli effetti di teletrasporto (o parola del ritiro come pare essere questo medaglione) permettono di portare persone aggiuntive oltre all'incantatore stesso, con il numero preciso dipendente dal CL dell'effetto.
  18. Adoineros Senza grandi indugi apro anche l'ultima porta rimasta.
  19. Sussurri dei morti ti da il tuo +2 alle varie prove ma non è che effettivamente sono lì a sussurrarti cosa sta avvenendo ora nelle miniere o cose del genere. Sono brevi parole sconnesse, utili sul momento ma niente di complesso o intelliggibili.
  20. @Hennet87 @Eru Iluvatar @Silwith "Paranoia" @Latarius @ tutti

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