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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
Q 279 B Ok grazie. Domanda parzialmente legata alla precedente. Un druido subisce un dominate person, per semplicita' diciamo il piu' lungo, quello da 8 ore. Il druido si trasforma in forma animale. Il dominate person viene soppresso (o dissolto?). Quindi il druido non continua piu' a fare tiri salvezza e tutto il resto. Dopo un'ora il druido torna in forma umanoide. L'incantatore che ha lanciato dominate person ha mantenuto la concentrazione. Il druido e' ancora dominato e deve ricominciare a fare i tiri salvezza?
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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
Q 279 Incantesimo seeming castato su un druido per farlo apparire di un'altra razza. Il druido usa wild shape. Ho assunto che dal momento che seeming lo ha trasformato, per esempio, in un elfo, egli non benefici dell'incantesimo mentre e' in forma animale. Cosa succede quando il druido torna nella sua forma naturale? L'incantesimo continua a funzionare o e' stato dissolto?
- Costrutto, la fortezza del Signore delle Lame
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Costrutto, la fortezza del Signore delle Lame
Componente cognitiva, perdonami, e' che in inglese le chiamano "docent components". In particolare, la componente "Shira" (che appare sia in "Secrets of Xen'Drik" che in "The Gates of Night") ... per la grande fedelta' del [personaggio membro del casato] Cannith al suo casato. Ti ringrazio per i tuoi suggerimenti. In effetti l'idea per tutta questa parte della storia mi e' venuta in mente leggendo "Marked for Death", ma non ho ancora avuto modo di leggere il seguito Chiaramente Bastard era gia' previsto, ed un'apparizione di Te'oma potrebbe starci visto che la classica Demise e' alle calcagna dei PG da quando le hanno soffiato questo libro della Ninna Nanna da sotto il naso. Ti ringrazio ancora una volta per i tuoi preziosi suggerimenti, al momento pero' penso di fermarmi qui, non voglio mettere troppa carne sul fuoco, che altrimenti i miei giocatori si perdono un po' XD. Grazie.
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Costrutto, la fortezza del Signore delle Lame
Eh in realta' questo filone e' stato gia' parzialmente affrontato dal momento che nel party ci sono anche un kalashtar e un cannith portatore del marchio. Ad un certo punto hanno recuperato una potentissima componente docente mandando all'aria uno dei piani del Signore delle Lame, ed avevano intenzione di... farle qualche domanda. Purtroppo al momento e' giunto ad un punto di stallo per la grande del Cannith al suo casato, e la ripetuta assenza del kalashtar per varie sessioni di fila, quando il committente della missione, un Cannith ovviamente, ha richiesto che questo artefatto gli venisse consegnato, pagandolo anche bene (ma non abbastanza), ed il Cannith del gruppo glielo ha consegnato senza fare troppa resistenza. Ma ci sono gia' vari progetti per il futuro . Il kalashtar non l'ha presa bene. Per farla breve, l'intera campagna ruota attorno alla riconquista del Cyre (o quanto meno di Metrol), e il signore delle lame sta dispiegando gran parte del suo esercito per mettere fine a questa situazione dopo numerosi problemi causati dal party e da questa "nuova" cospicua presenza di "breathers" a Metrol. I PG hanno intenzione di effettuare un raid dentro Costrutto ed eliminare cosi' una buona parte della minaccia grazie ad un artefatto che hanno recuperato tempo addietro, prima della battaglia vera e propria, consapevoli del fatto che sia una missione ad alto rischio da cui potrebbero non tornare, ma che potrebbe dare una concreta possibilita' di salvezza a Metrol. Quindi dal momento che questa cosa sta probabilmente avvenendo, non vorrei proprio preparare troppa roba che non verra' poi utilizzata, ma almeno avere un'idea chiara di cosa possano trovare dentro Costrutto. L'idea di Xulo mi intriga, perche' tempo fa giocammo anche con gli stessi giocatori (ma solo uno dei personaggi), "Ombre dall'ultima guerra", quindi magari se ne ricorderanno e sara' bello far ricordare al personaggio reduce che questa cosa l'ha gia' vista... Grazie ancora per i consigli ;D
- Costrutto, la fortezza del Signore delle Lame
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Costrutto, la fortezza del Signore delle Lame
Salve a tutti. I miei giocatori stanno per imbattersi in una missione pseudo-suicida per sabotare la fortezza del Signore delle Lame, Costrutto. In uno dei romanzi ambientati in Eberron, nella trilogia "Marked for Death", si parla di questa fortezza mobile nella quale si svolge una parte della storia. La fortezza e', appunto, mobile e si muove per la Landa Gemente su dei "camminatori", ovvero una miriade di costrutti a forma di gambe che la trasportano in lungo e in largo. Gli stessi edifici di cui e' composta sono mobili essi stessi, e si possono spostare sulla piattaforma, alcuni possono addirittura muoversi gli uni sopra gli altri, essendo dotati di camminatori tutti quanti. Costrutto ospita circa 1600 tra forgiati, costrutti e schiavi umanoidi. Dal momento che e' prevalentemente abitata da forgiati e costrutti, volevo qualche consiglio su che tipo di edifici ci possano essere al suo interno. Alcune idee: Camera di Controllo - dove si riuniscono gli alti ufficiali; Arena - dove gli schiavi "breathers" vengono fatti combattere tra loro, o contro i forgiati in sessioni di addestramento; Piazza Officine Laboratori di Ricerca Settori degli Schiavi Armerie - dove viene conservata l'artiglieria pesante, dal momento che tutti i forgiati sono sempre armati Magazzini Caserme Quali altri edifici avrebbe senso avere (o quali avrebbe senso non avere) in una costruzione del genere? Che dimensioni sarebbero ragionevoli? Grazie a tutti in anticipo!
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Quali regole opzionali per spingere verso un gioco difficile e realistico?
Il Gritty Realism sul manuale del DM in primis. In realta' l'ho trovato un po' troppo esagerato, e questa cosa di dover attendere 7 giorni per un riposo esteso a lungo andare rende il lavoro dei caster abbastanza difficile perche' mentre molte delle capacita' dei combattenti si ricarcano dopo un riposo breve, al contrario degli incantesimi. Mi e' sembrato che fosse fin troppo realistico, non adatto ai nostri gusti, ma magari e' quello che cerchi. Quello che adotto nella mia campagna e' lo slow natural healing (stessa pagina della DMG) con la differenza che e' possibile recuperare solamente un HD al giorno. Chiaramente, la presenza di un chierico annulla parzialmente la difficolta' di questo tipo di gioco, ma e' comunque una via di mezzo che ha spinto i miei giocatori a pensarci due volte prima di buttarsi in uno scontro.
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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
Q 267 L'incantesimo Levitate afferma che e' il suo target puo' muoversi solamente tirando o spingendo contro una superficie fissa, come se stesse scalando. Questo mi sembra ragionevole se volesse muoversi in verticale. Cosa succede in orizzontale? Se il target spingesse contro una parete in orizzontale otterrebbe una velocita' nel verso opposto?
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Ninna Nanna
Come dicevi anche prima, una cosa interessante sarebbe anche se ci fossero (in realtà sarebbe sufficiente che loro lo credano) altri png che conoscano la ballata. Che succederebbe se venisse usata contro di loro? Certamente sarebbe qualcosa da impedire...
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Ninna Nanna
Grazie mille per le vostre idee. L'idea di metterci una qualche dipendenza (stile droghe di vecchie edizioni) che se non viene soddisfatta provoca brutte cose e' qualcosa che in effetti ci starebbe molto bene. Qualcosa tipo che se il libro viene utilizzato troppo in un piccolo intervallo di tempo, il PG ha poi "bisogno" di uccidere almeno una volta ogni, per esempio, settimana. Se non lo fa, deve passare un tiro salvezza che se fallito lo porta in qualche modo alla pazzia. Più' continua ad usarlo, più' questo bisogno si fa forte. Il concetto, per come l'avevo immaginato, e' che pero' la ballata non faccia succedere cose brutte in se per se a chi la legge, ma che il fatto che questi personaggi vadano a spargere morte in giro sia una cosa che prima o poi arriverà' alle orecchie di qualche png potente, o qualche gruppo di png potenti, e a quel punto i PG dovranno capire come fermare questa cosa prima di venire scoperti.
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Ninna Nanna
Che sia sbilanciante, e' ovvio e intenzionale. E' praticamente una parola del potere uccidere, at will. Rispondendo al post precedente, giochiamo in Eberron, quindi l'allineamento praticamente non e' definito, ma se dovessi giudicare i PG dalle loro azioni, direi Neutrali tendenti al Caotico. Alla fine l'ho utilizzata nella mia campagna, ma ancora non ha suscitato effetti troppo indesiderati. - Il primo problema e' stato introdurre il libro nella campagna. Era nelle mani di un nemico che era intenzionato ad usarlo. In particolare, in una chiesa piena di non morti. Capite bene che, se in mezzo ad una chiesa piena di non morti il vampiro di turno prende e comincia a leggere ad alta voce da un libro, tanto bello non sara'. Il fatto che ci voglia un minuto per leggere tutta la ballata e' il fattore cruciale e bilanciante. Un incontro, normalmente, dura molto meno di questo tempo. - Il secondo problema e' che i PG sanno che e' magico perche', seppur in mezzo alla devastazione, questo libro non ha neanche un graffio. Solo che non hanno alternativa se non leggerlo. Gia' qui si pone il primo problema. I miei giocatori avevano deciso di creare una "copia di sicurezza" del libro. Uno di loro lo leggeva mentre un paio di adepti scrivevano il dettato. Un terzo, si e' voluto godere la scena, ma si e' premunito di mettersi dei tappi di cera nelle orecchie. Insomma, fatto sta che il risultato e' stato la morte di questi due PNG. Ma, come potete immaginare, poteva andare molto peggio. - Superati questi due scogli, secondo me il fatto che si tratti di una ballata, che richiede tempo per essere letta e quindi pronunciata, fa si che e' molto difficile poter usare questa cosa in combattimento. Per vari motivi. Primo perche' colpirebbe anche gli alleati. Secondo perche' bisogna essere in grado di durare 1 minuto. Una creatura ostile troverebbe decisamente strano che il nemico cominci a leggere una ballata da un libro. Quindi c'e' tutta una componente di strategia che bisognerebbe utilizzare. Detto cio', i PG potrebbero trovare un modo di utilizzarlo efficacemente. Ma in tal caso e' molto probabile che attirino l'attenzione di forze piu' potenti. Divinita', Demoni, Arcimaghi o semplicemente altri avventurieri di alto livello. Magari potrebbero porsi il problema di cosa accadrebbe se quest'oggetto finisse nelle mani di gente meno raccomandabile di loro. Magari vorrebbero distruggerlo, e qualcuno vorrebbe impedirlo. Insomma, vedo una grande quantita' di possibilita'. Alcune tragiche, in effetti. Tornando a quanto si diceva nel post precedente, penso che l'idea di applicare la restrizione "Il target deve essere in grado di capire il contenuto della ballata" possa essere tranquillamente applicata. Ma in realta' non cambierebbe troppo le cose secondo me. Invece qualcosa tipo "funziona solo di notte", o "solo con la luna piena" potrebbe essere interessante, dato che i PG l'hanno visto usare e usato solo di notte, e date le condizioni metereologiche non avevano idea se ci fosse o meno la luna piena. Comunque, vi terro' aggiornati e vi faro' sapere se si giungera' ad un tragico epilogo o meno, ma per il momento i miei giocatori non hanno (ancora) trovato il modo di rendere quest'oggetto un problema. Ogni ulteriore suggerimento e' ben accetto . Grazie ancora per quelli che sono gia' arrivati.
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Artefice (Eberron)
Ciao a tutti. E' un po' di tempo che cerco in giro un Artefice per Eberron 5e che mi soddisfi e che mi dia il feeling giusto. Mi piaceva molto quello della 3.5, ma non sono riuscito a trovare qualcosa che gli si avvicinasse o che desse un'esperienza simile. Mi rendo conto che l'artefice 3.5 è altamente integrato in quella edizione e che data la gestione degli oggetti magici nella 5e è molto difficile farne uno simile. Prendendo qualche idea in giro da altre fonti e modificando in base ai miei gusti, sono riuscito a tirar fuori questo: https://docs.google.com/document/d/1dUKVkOJqkAP3qBtXO279NBSWpe7LK8bGjzKATUZAiu4/edit?usp=sharing (purtroppo è in inglese e al momento non ho il tempo di tradurlo, ma in futuro potrei farlo) Vi sarei grato se poteste darmi consigli o feedback di qualsiasi tipo. Grazie mille in anticipo.
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Talenti di Metamagia
Grazie della tua opinione MattoMatteo. Stavo anche valutando la possibilita' di dare un costo fisso a Sostituzione Energetica, tipo 2 SP, perche' vari cantrip fanno danno diverso a seconda del tipo, e ce ne sono di ogni tipo, e quindi un talento del genere potrebbe essere preferibile all'uso dei un diverso cantrip perche' farebbe piu' danni. Ma tipo cambiare il tipo di un incantesimo di 5 o 6 livello, sebbene fara' una gran differenza, mi sembra esagerato che consumi cosi' tanti SP per il vantaggio che concede. Non saprei...
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Talenti di Metamagia
Ispirati dal fatto che il talento "Martial Adept" permette ad altre classi di apprendere un briciolo delle competenze di un guerriero, alcuni dei miei giocatori mi hanno proposto piu' o meno la stessa cosa per la metamagia. Metamagic Adept: impari due opzioni di metamagia dalla lista del sorcerer (pag.101 del Manuale del giocatore). Se hai già dei sorcery points ne guadagni 1 in più, altrimenti guadagni 1 sorcery point. Questo punto può essere usato per la metamagia. I sorcery points si consumano dopo l'uso; riguadagni i punti spesi quando finisci un riposo lungo. Cosa ne pensate? A me piace l'idea che altri possano usare la metamagia, ma non sono convinto al 100% della quantita' di opzioni e sorcery point che fornisce. Inoltre lo stregone del gruppo mi proponeva altre due opzioni metamagiche. Sostituzione energetica: quando lanci una magia che fa danno da fire, cold, lightining o thunder, puoi spendere tanti sorcery points quanto il livello della magia per cambiare il tipo di danno in un altro preso dalla lista precedente. Mente concentrata: se stai mantenendo la concentrazione su una magia, puoi usare un'azione per castare una magia diversa che richiede concentrazione senza rompere nessuna delle due concentrazioni. Per far ciò devi spendere un numero di sorcery points pari a 1 + la somma dei livelli delle due magie. Le due magie non possono usare entrambe uno spell slot di livello massimo fra quelli che possiedi. Per quanto riguarda la prima non mi pare ci sia alcun problema, ma come vi sembra la seconda? A me sembra molto potente, ma anche molto costosa, quindi probabilmente ci sta!
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Ninna Nanna
***SPOILER ALERT*** Quanto di seguito e' ispirato ad un libro che ho recentemente letto, "Ninna Nanna", di Chuck Palahniuk.
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Location e Incontri nelle rovine di una Metropoli
Metrol, Landa Gemente, Khorvaire, Eberron 999 Y.K. "Dopo una guerra lunga un secolo, nel 994 YK una tragedia (qualcosa tipo bomba nucleare ma magica) ha completamente distrutto il Regno del Cyre e ha portato verso la conclusione del conflitto. Nel 998 A.G. con il trattato di Fortetrono, la guerra ha ufficialmente avuto fine. Del Cyre non sono rimaste che rovine, che negli anni successivi alla tragedia sono state depredate da cercatori di tesori." Al momento vi sono due importanti gruppi di potere all'interno della Landa Gemente, nome con cui viene chiamato cio' che resta del Cyre. Uno di essi ha come base Metrol, ed e' guidato da una misteriosa "Imperatrice". Metrol, la capitale dell'ex Cyre, e' una citta' dominata da sette enormi colonne di pietra sulle cui sommita' sorgono sette castelli. Negli anni successivi alla tragedia, data la sua vicinanza al confine della Landa Gemente, numerosi gruppi hanno depredato la citta'. Ma essa era la capitale di uno splendente Regno, piena di ricchezze, e piena di luoghi nascosti e sicuri dove la nobilta' che abitava questa meraviglia dell'architettura moderna ha riposto le proprie ricchezze. Al momento, l'Imperatrice ed il suo seguito occupano i palazzi di Vermishard, le sommita' delle colonne di pietra. I PG sono stati mandati, insieme ad una spedizione di una trentina tra soldati, artigiani, accoliti e popolani, a cercare di sondare il terreno a Metrol da parte del Principe Oargev, erede al trono del Cyre, ormai erede di nulla fondamentalmente. Dal momento che vari gruppi di potere stanno reclamando queste terre come proprie, ha finanziato questa spedizione perche' ritiene di essere l'erede di diritto al trono del Cyre, e nessun altro puo' permettersi di impossessarsi di quelle che sono le sue terre. La spedizione ha come base una cattedrale della Schiera Sovrana, molto in stile Gangs of New York. Sono riusciti a consacrare la chiesa in maniera da poter usufruire dei normali vantaggi del riposo e cure magiche, che nella landa gemente, a causa degli effetti della Tragedia, sono attutiti o assenti. I PG hanno incontrato alcuni degli abitanti della citta', e hanno ricevuto un invito a palazzo dall'Imperatrice. Nonostante la loro posizione apertamente ostile, l'imperatrice e coloro con cui essi hanno interagito, non hanno mostrato fastidio o turbamento, anzi li hanno accolti caldamente e invitati a palazzo. I PG chiaramente credono che ci sia qualcos di strano sotto. Questo era solo un background della situazione. La vera domanda e': Ora i PG avranno modo di esplorare la citta'. Avete qualche suggerimento su qualche location interessante che possano esplorare tra le rovine? Io ne ho in mente alcune, e in generale mi lascero' anche ispirare da quello che i PG hanno intenzione di cercare, ma volevo anche costruirmi una tabella per delle locazioni e incontri random. Magari potrebbe essere utile anche ad altri. O magari qualcuno sa dirmi se esiste gia' da qualche parte.
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Aiuti vari per una campagna
@nani sono d'accordo con te. Dipende tutto dai giocatori che hai davanti. Evidentemente ho descritto quanto ritenevo sarebbe successo conoscendo i miei giocatori, ma la cosa non si applica ad altri. Vorrei giusto precisare che l'intenzione era solo di buttare li' un'idea, magari ti ispira, magari no, magari ti fa venire un'idea ancora migliore... E' chiaro che i PG potrebbero non filarsi la spada. Nel tal caso pace... Come ti dicevo, non ho usato questa idea perche' nella mia campagna la storia ha preso una strada diversa. E' accaduto proprio questo, i PG non ci hanno fatto piu' di tanto caso, hanno fallito qualche TS di individuazione, e siccome chi usava la spada ne aveva un'altra milgiore (elfica, figa, non arrugginita, +2 in PF) ha deciso di abbandonare questa. Per quanto riguarda la possessione, e' ispirata a quanto scritto nei manuali di Eberron (qui puoi trovare il materiale che usavo per PF) Il concetto di base e' che non ho elaborato una storia vera e propria da far seguire. Semplicemente pensavo ad un mostro intelligente che ha uno scopo, e da tale lo farei comportare, dando fondo a tutte le sue risorse. E' solo un'idea, non c'e' niente di definito. Seguendo questo principio, penso sia possibile dare una risposta alle tue domande. Poi se la storia non e' tale da permettere l'introduzione di questo spunto, pazienza, ce ne saranno altri.
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Aiuti vari per una campagna
Questa e' un'idea che avevo pensato di usare per un'avventura, ma poi la storia ha preso una piega diversa. La Spada non e' propriamente maledetta, ma e' posseduta dallo spirito di un esterno malvagio molto potente, magari un rakshasa, o qualcosa del genere. Questo rende la spada molto potente, anche se sembra giusto un pezzo di ferro arruginito, e non appare magica ad un esame di individuazione del magico. Inoltre, ad un esame di individuazione del male, c'e' una CD da superare per effettivamente accorgersi della presenza di un'aura malvagia). I PG la otterranno magari da un mercante goblin in un mercato di periferia. La spada richiamera' loro con un qualche incantesimo di suggestione (stile unico anello), e visto questo attaccamento il goblin accettera' di venderla loro per qualche moneta d'oro. A meno che i PG non ritengano piu' opportuno prendere di prepotenza la spada. In realta' l'esterno e' imprigionato in forma di spirito all'interno della spada e ha bisogno di un qualche rituale per essere liberato e riavere il suo corpo. Pero' puo' interagire con il suo portatore e anche cambiare la sua "prigione". Ogni volta che il PG entra in battaglia, le sue urla sono ruggiti. Durante una battaglia particolarmente difficile, quando il portatore sta per cadere, il rakshasa chiede lui se gli permette di aiutarlo accogliendolo dentro di lui. In maniera subdola, e' la spada che parla non il rakshasa dal pt di vista del giocatore. Se cio' funziona lo spirito del rakshasa puo' passare all'interno del PG, dandogli svariati bonus. A questo punto pero' per il rakshasa e' piu' facile prendere possesso del suo ospite, e ogni volta che ci riuscira' sara' ancor piu' facile. Il suo scopo e' quello di influenzare le azioni del suo ospite affinche' questo rituale possa essere messo in atto. Chiaramente, quando l'ospite e' di guardia e gli altri dormono, puoi far succedere il macello. Siccome allo spirito non costa nulla passare dentro un oggetto incustodito, quando la situazione si mettera' male lo spirito passera' in qualche oggetto di qualcun'altro, e casomai volesse fuggire, potrebbe persino entrare in un oggetto che essi stanno per vendere o in una moneta d'oro che stanno per dare ad un commerciante. Magari ad un certo punto portera' a termine la sua missione, anche se non per mano dei PG, e quando egli tornera' e per qualche coicidenza astrale i PG saranno i suoi nemici, riconoscerranno la sua voce, o un qualche suo modo di dire...
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La Fiducia uccide solo d'estate?
Chiaramente avevo in mente progetti, e questa cosa della fiducia rischia seriamente di far deviare il tutto in un'altra direzione. Il che non sarebbe cosi' tanto un problema. Anzi potrebbe addirittura intrigarmi. Comunque penso che per limitare i danni, prendendo un po' spunto dalle vostre idee, li faro' catturare con le maniere (piu' o meno) forti come suggeriva Lord Fardig e assegnero' loro una missione di utilita' per Zilargo (ci pensero', un'idea potrebbe essere liberare un gruppo di minatori gnomi che sono stati catturati da un clan criminale. In realta' ci starebbero bene goblinoidi o coboldi, ma perche' siano una vera sfida devono essere proprio tanti... vabe' vedremo). Sara' chiaro che l'unica ricompensa sara' la loro vita. Se fuggiranno li troveranno e li uccideranno. Se riusciranno verranno perdonati, ma l'affronto non verrà mai cancellato. Verranno costantemente tenuti sott'occhio. Uno sgarro e sono morti. Mi sembra che cosi' almeno si riesca a poter andare avanti con la campagna ma facendo capire loro che non devono piu' scherzare col fuoco. Se poi il tutto prendera' una strada ancora diversa, pazienza, almeno avro' la coscienza a posto! Mi sembra molto bella anche l'idea di qualche tipo di maledizione, quella di non stare piu' in alto dello gnomo piu' alto nell'edificio mi sembra ottima . Grazie mille!
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Ragnatela senza supporti
Ciao, DB_Cooper, stavo per utilizzare lo stesso estratto del manuale per sostenere il contrario, cioe' quello che dice The Stroy. In effetti il punto e' cosa vuol dire per te "collapses on itself". Io me la immagino come una specie di rete che se non colpisce nulla chiaramente si affloscia collassando su se stessa senza che abbia alcun effetto. Ma se la rete viene lanciata su una creatura, questa ci rimane invischiata ed e' almeno per quel turno influenzata da essa. Una creatura volante potrebbe addirittura precipitare dato che non e' piu' in grado di volare liberamente (se fallisce il TS). E' anche vero pero' che la ragnatela non e' proprio una rete, perche' riempie un cubo di 20ft. Sembra piuttosto una serie di tante ragnatele. Il punto e' comunque che l'effetto di collassare non e' definito. Comunque anche in questo caso, se la ragnatela collassa su se stessa (a questo punto me la immaginerei come se implodesse), mi sembra lecito che se e' centrata sul nemico, questo subisca l'effetto di restrained fino all'inizio del turno successivo (se fallisce il TS). Mi sembra altrettanto lecito (dato che la ragnatela e' implosa sull'amico e gli si e' appicciata addosso) che chiunque entri nel suo spazio non sia influenzato da essa.
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La Fiducia uccide solo d'estate?
Do qualche precisazione in piu' riguardo la Fiducia per chi non conosce Eberron. La Fiducia e' un'organizzazione nazionale nello Zilargo, la nazione degli gnomi. Tutti gli gnomi conoscono la Fiducia, essa e' conoscenza comune, e tutti l'accettano e supportano (sono davvero in pochi a non farlo, e coloro che non lo fanno o sono gia' stati eliminati o silenziati in qualche maniera). Nessuno pero' sa chi siano i membri della Fiducia, nemmeno all'interno della stessa. Ogni membro conosce qualche suo superiore e/o qualche suo sottoposto. Essa fa rispetta la legge ed e' al di sopra anche delle forze dell'ordine. Spesso agisce in maniera preventiva. Se qualcuno sta pianificando una rapina o un omicidio ai danni di un cittadino Zil, la fiducia con molta probabilita' lo verra' a sapere, e fara' in modo che cio' non avvenga, se necessario eliminando le persone interessate. Ogni membro della fiducia e' autorizzato ad agire ed anche ad uccidere in maniera sommaria se ritiene che qualcosa o qualcuno possa recare pericolo alla nazione o a qualsiasi cittadino Zil. La Fiducia sa tutto soprattutto nei suoi confini nazionali, ma anche fuori da essi ha un'ottima rete di informazioni. Si moromora che circa un terzo dei cittadini nello Zilargo siano membri o associati della Fiducia. Quindi anche un semplice cittadino potrebbe essere un osservatore ed avvertire un PG di non fare (BIP)ate anche se non e' autorizzato ad uccidere. Nei casi meno gravi (quando ancora il danno non e' stato fatto) la fiducia invita i suoi "nemici" ad abbandonare Zilargo, e qualora essi non capiscano, fa in modo che brutte cose capitano loro, come indirizzare verso di loro avversari dei "nemici" che sono in zona, un pasto avvelenato. Insomma fa capire a queste persone di non essere le benvenute. Ma quando il danno e' stato fatto, la fiducia e' molto piu' drastica. Questo e' il caso in questione. In questo caso la fiducia potrebbe gia' optare per eliminare l'offendente. Nel caso qualche cittadino Zil perdesse la vita per mano di qualcuno (Zil o non), questi verrebbe eliminato al piu' presto dalla Fiducia. Il concetto e' che la Fiducia non vuole solo preservare a tutti i costi la vita dei cittadini Zil, ma anche l'armonia delle loro vite. Probabilmente ho omesso, trascurato, o distorto qualcosa, ma ecco questo e'il senso generale. Detto cio' ritengo che l'opzione di Lord Fardig sia al momento quella che mi sembra piu' adeguata, ma magari vengono fuori altre idee alla luce di queste informazioni. Grazie ancora a tutti!
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La Fiducia uccide solo d'estate?
Salve a tutti! Chiedo il vostro aiuto per una questione di DMing piuttosto intricata. Eberron, Zilargo, Trolanport. I giocatori sono dei novizi, nel senso che nessuno di loro aveva mai giocato a D&D prima, e i pg sono attualmente al quarto livello. Uno dei PG e' il classico tipo dalla spadata facile. Non appena sono entrati nella nazione degli gnomi, ho fatto in modo che i PG apprendessero in maniera abbastanza chiara cos'e' la Fiducia. Che essa sapeva che avevano raso al suolo un villaggio nel Breland poco lontano dalla frontiera, che qualsiasi atto che potesse nuocere agli abitanti di Zilargo ed alla loro armonia non sarebbe stato tollerato. Storie da Taverna dicono addirittura che non vi sia alcuna traccia di qualcuno (vivente) che si sia mai messo contro questa Fiducia. Insomma, tutto questo terrorismo psicologico e' servito, cosi' che il tipo dalla spadata facile adesso ci pensa svariate volte prima di mettere mano alla spada, e tenta stranamente di optare sempre per soluzioni pacifiche. Ha funzioato ecco... con lui. Il problema e' che non ha funzionato con gli altri membri del gruppo, che han pensato bene di sparare incantesimi e frecce nel bel mezzo di una importante piazza di Trolanport durante l'inseguimento di un fuggitivo, nonostante messaggi fantasma inviati da osservatori della Fiducia li avessero intimati di fermarsi se volevano rivedere il sole. Ora, per come ho capito io la Fiducia, questi PG non dovrebbero avere lunga vita, e quella poca che rimane loro neanche facile. Un assassino della Fiducia che li sgozza nel sonno non sarebbe divertente. Uno che non ci riesce farebbe crollare il mito della Fiducia. Svariati nemici che si presentano sempre nel momento meno opportuno o tavernieri che cercano di avvelenarli possono essere divertenti una o due volte. Ma insistendo per questa strada, prima o poi i PG ci lasceranno le penne. La strada che porta verso la disfatta dei PG e' quella che per me ha piu' senso perche' rende giustizia a questa tanto temuta Fiducia, ma non la preferisco per ovvi motivi. L'altra rischia di smontare la fiducia con dei PG che a questo punto si farebbero beffe della stessa, ed essa perderebbe tutto il suo misterioso fascino. Avete consigli a riguardo, se magari qualcuno di voi l'ha utilizzata, o idee in generale? Grazie in anticipo a tutti voi!
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Ricchezza del personaggio
A pagina 38 della DMG c'e' un trafiletto chiamato "Starting equipment" Penso sia quello che cerchi.
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Avventurarsi nel Reame dei Sogni
Dunque, ti racconto la mia esperienza visto che un'avventura del genere l'ho fatta, ci siamo divertiti un sacco sia io che i miei giocatori. Premetto che la mia campagna era ambientata in eberron, quindi il mio piano dei sogni era Dar Quor. Se conosci eberron fondamentalmente la mia avventura era "Le figlie di Sora Kell ti chiedono di andare nel reame dei sogni e portare con loro un artefatto, trovare quella che loro pensano sia Sora Kell, per qualche motivo imprigionata nel piano di Dal Quor, e consegnarle l'artefatto in maniera da liberarla". Proprio perche' e' un reame dei sogni e non ben definito, e perche' volevo che i PG potessero "sapere cosa fare senza saperne il perche'", ero dell'idea che diversamente da quanto tu dici, maggiore fosse stato il numero di citazioni a loro note messe tutte insieme, piu' sarebbe stato forte la sensazione di vivere in un sogno che loro conoscevano profondamente, che sembrava loro naturale anche se non aveva senso. Ovviamente per far questo devi conoscere i tuoi giocatori e stai chiaramente facendo del metagame perche' ti stai concentrando sui giocatori e non sui personaggi. Fonti di Ispirazione: 1)Inception, 2)Doctor who, 3)Harry Potter, 4)Alice nel paese delle meraviglie 5)Il mago di OZ Siccome la cosa potrebbe essere lunga, ti scrivo sperabilmente in breve e se poi ne hai bisogno ti posso dare ulteriori informazioni. - Come in Inception, c'era un qualcuno che ospitava il sogno. La "base" dei PG in questo mondo e' qualcosa di fortemente correlato al PG. Nel mio caso era un chierico, e la base in questo mondo era una chiesa dissacrata. Egli in questo posto ha il controllo completo. Senza che egli se ne accorga, piu' o meno il concetto e' che quasiasi cosa egli voglia in qualche maniera si realizza. Da qui si accedeva in una specie di stanza limbo da cui poi si accede al mondo dei sogni vero e proprio. 1) Se qualcuno muore, si risveglia nel mondo reale e puo' ritornare nel sogno. 2) Se l'ospite muore nel sogno egli muore per davvero, il sogno si distrugge e i personaggi restano intrappolati nel mondo dei sogni. 3) L'ospite era anche colui che portava questo artefatto che e' la chiave di tutta l'avventura. L'artefatto permette di creare una connsessione tra Dal Quor ed Eberron quindi nel caso fosse stato perso o allontanato dal portatore, il sogno si sarebbe infranto, il portatore sarebbe tornato in Eberron mentre tutti gli altri sarebbero rimasti in Dal Quor. Era abbastanza articolato, e' passato un po' di tempo... - Le atmosfere dell'ambiente circostante, i personaggi random che incontravano, sono tipici di Alice nel paese delle meraviglie e del mago di Oz. Territori sconfinati con un sentiero di mattoni, strane creature dalla stramba apparenza che non si capiva mai se volevno aiutarti o fregarti... cose del genere. - Le sentinelle dei Quori di Dal Quor (gli abitanti di questo mondo) erano fondamentalmente dei Weeping Angels di Doctor who. - I principali alleati dei PG in questa avventura erano degli esseri di sogno fatti di luce che si stanno organizzando per ribellarsi alla tirannia dei Quori (che invece sono esseri dell'incubo) - Sora Kell e' imprigionata in una solitaria prigione (guarda un po' chiamata ABkhaZan). I guardiani della prigione sono questi mostri senza nome e senza volto (i dissennatori). I prigionieri piu' potenti sono imprigionati in bolle di incubo e protette da un Quori carceriere. Insomma tutto un po' confusionario, ma se cogli tutte le citazioni (e forse ce n'erano anche delle altre), quando vedi delle statue a forma di Angelo che si coprono gli occhi, tu che segui Doctor Who cominci ad avere qualche dubbio. Quando si moltiplicano te la fai un po' sotto. Quando senti parlare di ABkhaZan non hai un dubbio, sei sicuro, e dopo che fai 2+2 sai anche che ci saranno dei dissennatori di cui pero' il tuo personaggio non ha per nulla conoscenza, ovviamente, ma per te tutto ha dannatamente senso. Spero di aver reso almeno l'idea, e buon divertimento