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illurama

Circolo degli Antichi
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  1. illurama

    Notifiche

    Per esempio non mi e' arrivata la mail di questo post in quanto non seguo il thread. Ne del fatto che ti sei unito alla gilda.
  2. E' vero che per godere appieno l'atmosfera sarebbe meglio non fare dei personaggi nativi dell'underdark. Però ci sono delle cose interessanti che potrebbero succedere se invece ce ne fossero. L'atmosfera sarebbe diversa ma non per questo peggiore. Ad esempio dei nativi dell'underdark avrebbero vita più facile, si perderebbe un po' la "paura dell'ignoto", ma comunque tutti gli eventi occorrerebbero in egual maniera. Poi si troverebbero a dover lottare contro i "pregiudizi" dei duregar o dei drow nei confronti delle altre razze sotterranee, avrebbero più facilmente degli alleati nel sottosuolo, non avrebbero un incentivo a tornare in superficie il prima possibile. Tante dinamiche sarebbero diverse, vero. Sicuramente bisognerebbe improvvisare di più. Ma penso che questa avventura sia perfetta proprio per questo genere di cose. Chiaramente va letto tutto prima di inziare per capire come modificare determinate cose, ma secondo me è altrettanto divertente.
  3. Ricordatevi i linguaggi che parlate: Jivvinul: Elfico, Sottocomune, Comune Zoey: Elfico, Comune, Thieves' Cant Se parlate in un linguaggi che l'altro non capisce, scrivete in spoiler a me, dicendo che però state a dire qualcosa in quella lingua, così l'altro sa cosa sta succedendo. Se sta cosa non vi piace possiamo fare tutto in chiaro eh. Secondo me è carino provare a farlo visto che dal vivo non si riesce.
  4. Ciao a tutti, Come faccio se voglio ricevere delle notifiche push da dragonslair? Chrome è impostato per mostrarmele, ma non arrivano push ne su desktop ne su mobile a meno che io non sia connesso al sito.
  5. Buppido si lascia andare in un'esclamazione che non tutti cogliete, con gli occhi al cielo. Nel frattempo, pare che il grosso quaggoth si sia sveglito, forse a causa del vostro parlare, o del muovervi da una parte all'altra della cella con le catene. Vi parla in elfico, cercando di tenere la voce bassa, ma senza riuscirci particolarmente. Ehi voi tre, di grazia, si può sapere cosa avete tanto da discutere? Ci è già negato il sonno qui, se poi voi vi mette a conferire in tale maniera, non ci vorrà molto prima che arrivino. Ad un'occhiataccia e una battuta di Buppido, si ferma abbassando la voce. Allora, si avvicina anch'egli a voi cercando di non fare troppo rumore, di nuovo senza riuscirci particolarmente. Poi dice di nuovo qualcosa a Buppido in una lingua che non tutti cogliete. Intorno a voi, gli altri hanno cominciato a guardarvi con uno sguardo di disapprovazione misto ad interesse, come se volessero sapere di cosa state parlando, ma in qualche maniera troppo spaventati di unirsi alla conversazione. @Jivvinul Intanto, anche Eldeth, la nana dai capelli rossi, si sta svegliando dal suo sonno tormentato. L'unico che continua a dormire, e a russare, è il grosso orco. Da lontano, fuori dalla cella, una voce vi richiama, sono le guardie. Non tutti, però, capite cosa dice. Sembra, però, severa e innervosita. @Jivvinul Via! Via! vi dice Buppido facendo "sciò" con le mani, poi si mette le mani nei capelli e vi guarda con uno sguardo terrorizzato.
  6. Lo gnomo guarda Zoey un po' interdetto mentre lei si avvicina al derro e alla drow. Non appena apre bocca, gli occhi del derro si spalancano quasi in preda al terrore, e porta un dito alla bocca come ad indicare di fare silenzio. Poi dice a voce bassa, e gesticolando per cercare di spiegarsi in uno stentatissimo comune. No voce, noooo. Tu, proprio, eh?! - dice picchiettando con l'indice sulla sua stessa testa. Poi indica i cancelli della cella, e passa il suo pollice da una parte all'altra della sua gola. Voce baaaaassaaa. Zoey, io Buppido. Io no capire, tu parla soooolo cosi'?
  7. @ Zoey Lo gnomo si spaventa un momento nel vederti accanto a lui. Ti parla in un comune stentato. Ah, sei tu... No fermati fermati. Lo vedi che mi sono appena svegliato? Lo so che non capisci cosa voglia dire dormire. Scommetto che manco ti interessa. Sbatte gli occhi e si stiracchia, ma da come si muove deduci che sia dolorante dappertutto. Da quanto tempo sono qui, dici? Eh, bella domanda. Direi una dozzina di cicli almeno. Gli altri... e chi si ricorda. Eldeth, qui, è con me da quando sono arrivato. Lui è Ront - dice indicando l'orco - evita di farlo arrabbiare. Lui è Derendil - indicando invece il quaggoth - non fare arrabbiare neanche lui. Fai così, non far arrabbiare nessuno, e forse sopravvivrai fino al prossimo ciclo. Tra un po' ci verranno a prendere per lavorare. Purtroppo per te, oggi sembri abbastanza in forze per poter essere umiliata spostando rocce a caso da una parte all'altra. @Jivvinul Il derro ti risponde in sottocomune, un po' stranito del fatto che tu parli quella lingua così poco sentita da queste parti. Una drow... - sghignazza sotto i baffi - una drow imprigionata che mi dice che un derro in catene le fa bollire il sangue. Perdonami, giovane Ilidith, ma la situazione ha dell'assurdo... Abbassa la voce però - ti dice bisbigliando - che è silenzioso intorno a noi, e il suono viaggia rapido in queste oscure caverne. Se non sapessi chi sei penserei che questo è un altro stupido gioco dei nostri aguzzini per avere una scusa per pestarci. Dicevi? Aiutarci a fare cosa? Ad uscire di qui? Vivi? Tra un po' ci porteranno a lavorare. Ci sarà un gran movimento. Saremo fuori di qui, certo, ma... saremo poi veramente fuori di qui? Forse essere qui è il nostro destino, o forse il nostro incontro era destino. Ci sono più di una dozzina di guardie, vari quaggoth e ragni giganti al comando dei drow che pattugliano tutta la zona. Credo che ci siano tre soldati che ci guardano direttamente da lì - ti dice indicando la torre di guardia che si intravede nell'oscurità fuori dal cancello. Ma forse, c'è una cosa che proprio a una come te potrebbe interessare. Ti si avvicina con una mano all'orecchio, in maniera che il suo bisbiglio non possa essere udito neanche dai prigionieri vicini.
  8. Catturati dai drow! Non augurereste questo destino a nessuno, eppure eccovi qui - rinchiuse in una caverna buia, con del freddo e pesante metallo stretto intorno alle vostre gole ed ai vostri polsi. Non siete sole, ci sono altri prigionieri qui con voi, in un avamposto sotterraneo lontano dalla luce del sole. I vostri sequestratori includono una crudele sacerdotessa drow che si fa chiamare Padrona Ilvara della Casa Mizzrym. Durante gli ultimi giorni l’avete incontrata varie volte, vestita di seta e accompagnata da due drow maschi, uno dei quali ha una brutta cicatrice lungo un lato della faccia e del colo A Padrona Ilvara piace impressionarvi con il suo flagello e ricordarvi che la vostra vita ora appartiene a lei. “Accettate il vostro fato, imparate ad obbedire, e potreste sopravvivere”. Le sue parole risuonano nella vostra memoria, mentre pianificate la vostra fuga. @Jivvinul @Zoey La stanza e’ illuminata fievolmente da dei funghi luminescenti che crescono sulle pareti. In sottofondo sentite il rumore di una cascata. Fuori dalla cella, il vostro sguardo si perde nell’oscurita’ oltre un dirupo poco distante dal cancello. Intorno a voi ci sono altri prigionieri, erano tutti li’ quando vi siete svegliate la prima volta. Siete state le ultime ad essere catturate. https://nerdnight.files.wordpress.com/2017/11/dnp56gb.jpg Non ci sono brandine, tutti coloro che vogliono riposare lo fanno accasciati a terra. O seduti, in meditazione. Nella stanza ci sono anche dei contenitori per i vostri bisogni e delle ciotole di cibo vuote rimaste lì dal vostro precedente pasto, che ormai iniziano ad emanare un cattivo odore. La maggior parte dei prigionieri ha un aspetto distrutto, esausti e denutriti. Rannicchiato nell’angolo più lontano dal cancello c’è un derro. Ha la pelle grigiastra ed una folta barba bianca. Pare avanti con l’età e probabilmente è matto. Nonostante ciò sembra di buone maniere, sebbene non pare in condizioni di durare molto in queste condizioni. Il più minaccioso di tutti sembra essere un grosso quaggoth, una creature dalla pelle celeste-verdastra, goffa, ma che cerca di avere un portamento distinto. Attorno a lui c’è un grande largo. Ha l’aria di essere alquanto pericolosa. Più in là, una giovane nana dai capelli rossi pare stia facendo degli incubi a giudicare dal fatto che è tutta sudata e da come si muove, mentre vicino a lei uno gnomo dalla pelle grigiastra abbastanza avanti con l'età si sta svegliando. Anche lui sembra aver avuto una nottataccia. Un altro drow sta meditando a gambe incrociate di fronte al muro con gli occhi chiusi. Un’altra grossa creatura pesciforme dalla pelle viscida e squamosa, un kuo-toa, cammina erraticamente per la stanza con gli occhi spalancati. Non avendo delle palpebre, non potrebbe chiudere gli occhi, e questo rende difficile capire se sia semplicemente matta o se stia dormendo mentre cammina. In un altro slargo nella caverna, un grosso orco russa infastidendo tutti quanti, ma nessuno ha il coraggio di andare a svegliarlo. L’ultima volta che qualcuno ci ha provato, è stato pestato a sangue. Infatti, i due piccoli gnomi delle profondità, che sembrano due gemelli, si tengono ben alla larga dall’orco, i loro volti tumefatti e ancora sporchi di sangue. Infine, un piccolo germoglio di miconide. L’orco lo usa come cuscino per appoggiare la testa tenendolo stretto, ma il povero germoglio è chiaramente scomodo e sofferente, sebbene sfortunatamente non abbia modo di urlare il suo dissenso. Fin’ora non avete avuto né il coraggio né il modo di parlare con nessuno. Eravate troppo doloranti, e siete rimaste per lo più’ accasciate nel vostro angolino a recuperare le vostre forze. Quest'oggi, per fortuna o purtroppo, vi sentite un po' meglio...
  9. Ciao belli! Allora stiamo a giocare l'avventura Out of the Abyss. Dato che siete in 2, cose da tenere a mente: Siamo nel sottosuolo, choose you class and race accordingly. Si tratta di un'avventura "survival". Questo vuol dire che, almeno per un po', terremo traccia di cose come: cibo e acqua quanta roba potete trasportare e come se siete incantatori, componenti materiali etc... Pertanto, se non ce le avete a mente, andare a rivedervi le relative regole. Livello 1 Point Buy. Dettagli: Quando postate scrivete il nome del pg in alto. Scrivete i messaggi al presente, dialoghi in grassetto. Non importa cosa abbiate visto in altri pbf, i pensieri teneteli per voi. O fate qualcosa o parlate. Alla fine di ogni post, in spoiler (icona con occhio), mettete tutte le cose meccaniche pertinenti. Ad esempio se volete fare un attacco contro un mostro, direte qualcosa tipo: "Mi allontano dalla mischia e scaglio la mia freccia verso il coboldo nelle retrovie" Oppure se state facendo una prova di abilita' Mettete le schede su un Google Drive condiviso con me, dove io abbia accesso di scrittura. Magari mandatemi il link in pvt. Esempio. Se volete potete anche solo scansionare la scheda, ma se riuscite a farla cosi' sarebbe molto comodo. Data natura difficile e survival, tiri salvezza contro la morte e colpi critici sono come da manuale (non hr). Se avete domande o proposte fatemi sapere.
  10. Cosa succederebbe in Eberron se ci fossero dei notevoli progressi ‘tecnologici’ tipo i seguenti? Io ho le mie idee, ma sto cercando opinioni e punti di vista diversi. 1) Il casato Cannith sviluppasse delle bacchette che sono in grado di essere utilizzate anche senza un addestramento avanzato nell’uso degli oggetti magici. Ad esempio, con una CD 10. Facilmente acquistabili da qualsiasi negozio Cannith. 2) [Grazie a qualcuno su qualche forum per questa] Il casato Sivis – o qualche organizzazione Riedran – sviluppasse una sorta di internet. Una sorta di enorme rete basata su una specie di legame telepatico selettivo. Si potrebbe parlare con chi si vuole in tempo reale, si potrebbero richiedere e ricevere informazioni, si potrebbero ricevere aggiornamenti su cio’ che accade nel Khorvaire. Quale dovrebbe essere, nel caso, il prezzo di questo servizio? 3) Il casato Vadalis finalmente riuscisse a far funzionare la crescita magica sugli umani e lo rendesse un servizio accessibile a chiunque. Come cambierebbe il mondo? Renderebbe tutto interessante o ingestibile? Grazie 😉
  11. illurama

    dnd 5e - riposo

    Il riposo breve e' davvero una spina nel fianco. Il problema principale dei riposi brevi non sono tanto gli hit dice, secondo me. Piu' che altro mi sembra il fatto che ci sono classi che recuperano capacita' e poteri dopo un riposo breve e classi che lo fanno dopo un riposo esteso. Un lungo dungeon in cui non c'e' tempo per fare un riposo esteso sara' molto difficile per un guerriero, per un warlock, per un monaco (per citarne alcuni), e molto piu' semplice per un chierico, ladro, stregone. Un dungeon dove probabilmente ci sara' la possibilita' di fare vari riposi brevi e' invece il contrario. Un warlock puo' usare tutti i suoi incantesimi nel giro di un'incontro, e il guerriero spendere le sue capacita' senza pensarci due volte... Per uno stregone/ladro/chierico, invece, non cambiera' molto rispetto a prima. Questo vuol dire principalmente due cose: 1. Il bilanciamento si basa sul fatto che ci siano un certo numero di scontri in una giornata (tra due riposi estesi) 2. Cambiare le durate dei riposi crea un gran casino. Ad esempio la variante gritty realism. Fare un riposo breve di 1 notte e uno esteso di 7 giorni crea un gran casino. Io nella mia campagna ho risolto utilizzando la variante di slow healing e stabilendo che si recupera solamente un hit dice a riposo esteso. Questo vuol dire che in effetti bisogna pensarci due volte prima di decidere di affrontare un nemico perche' non e' cosi' facile recuperare i punti ferita, ma almeno non bisogna farsi problemi ogni volta che bisogna lanciare anche il piu' stupido incantesimo.
  12. Gli ultimi mesi della mia campagna sono stati tutto un preludio a questa battaglia finale. Quello che deve contare, secondo me, sono le scelte dei PG. 1. Da loro una deadline: per esempio "l'esercito nemico e' in marcia, saranno qui tra..." boh, 1 mese, 1 settimana. 2. Offri loro opzioni, non tutte mutuamente esclusive ma che non siano effettuabili tutte nel tempo a disposizione. Infiltrarsi nell'esercito nemico e colpirlo dall'interno, sabotarlo. Cercare alleati e (soprattutto) fare in modo che arrivino al luogo della battaglia in tempo. Recuperare un antico artefatto che potrebbe dare loro un enorme vantaggio. Restare sul posto e preparare il campo di battaglia con trappole magiche e cose del genere. 3. Al momento della battaglia, magari ci sono vari fronti dove combattere. Tendenzialmente, se i PG restano uniti, il fronte dove essi combattono dovrebbe avere vita piu' facile, ma magari gli altri potrebbero venire decimanti. Oppure i PG potrebbero dividersi, ma a quel punto ognuno di loro rischia molto di piu'. 3b. Inoltre far si che quello che hanno fatto in precedenza (o che non hanno fatto) abbia delle conseguenze visibili. Non hanno sabotato il nemico? Il nemico ha tutte le armi piu' forti a disposizione. Non hanno cercato alleati? Saranno in netto svantaggio numerico. Non hanno recuperato la lancia di adamantio anatema degli X? Il capo dei nemici e' un X resistente ai danni/adamantio, e molte delle unita' piu' forti sono tipo costrutti o golem resistenti ai danni/adamantio. Non hanno preparato (o dato ordini di preparare) il campo di battaglia? L'esercito nemico non ci mettera' molto a sfondare le mura della citta'. Non la giocherei molto sui tiri di dadi ma sul dare peso (e sottolinearlo) alle loro scelte.
  13. Q 279 C Grazie mille Alonewolf87. Non so se questa sia la sede giusta per avere una "conversazione" a riguardo. Avevo trovato anche io quel tweet, e non era stato chiaro neanche a me. Poi non sono certo di aver capito la tua posizione, mi pare che si contraddica un attimo con quella del post di sopra, e siccome non trovo informazioni piu' ufficiali mi sarebbe davvero utile riuscire a trovare una giustificazione "difendibile". In A279 hai scritto che, non essendo specificato nell'incantesimo seeming come termine appunto la "non validita' del bersaglio", l'incantesimo tornerebbe a funzionare nel momento in cui il bersaglio diventasse di nuovo valido. In A279B invece hai scritto che secondo te un incantesimo termina qualora il bersaglio non sia piu' valido. Purtroppo le direttive ufficiali non sono molto chiare a riguardo, e proprio per questo cercavo qualche parere un po' piu' convincente.
  14. Q 279 B Ok grazie. Domanda parzialmente legata alla precedente. Un druido subisce un dominate person, per semplicita' diciamo il piu' lungo, quello da 8 ore. Il druido si trasforma in forma animale. Il dominate person viene soppresso (o dissolto?). Quindi il druido non continua piu' a fare tiri salvezza e tutto il resto. Dopo un'ora il druido torna in forma umanoide. L'incantatore che ha lanciato dominate person ha mantenuto la concentrazione. Il druido e' ancora dominato e deve ricominciare a fare i tiri salvezza?
  15. Q 279 Incantesimo seeming castato su un druido per farlo apparire di un'altra razza. Il druido usa wild shape. Ho assunto che dal momento che seeming lo ha trasformato, per esempio, in un elfo, egli non benefici dell'incantesimo mentre e' in forma animale. Cosa succede quando il druido torna nella sua forma naturale? L'incantesimo continua a funzionare o e' stato dissolto?
  16. Eh immagino... Ti auguro di trovare un gruppo con cui giocare al piu' presto
  17. Componente cognitiva, perdonami, e' che in inglese le chiamano "docent components". In particolare, la componente "Shira" (che appare sia in "Secrets of Xen'Drik" che in "The Gates of Night") ... per la grande fedelta' del [personaggio membro del casato] Cannith al suo casato. Ti ringrazio per i tuoi suggerimenti. In effetti l'idea per tutta questa parte della storia mi e' venuta in mente leggendo "Marked for Death", ma non ho ancora avuto modo di leggere il seguito Chiaramente Bastard era gia' previsto, ed un'apparizione di Te'oma potrebbe starci visto che la classica Demise e' alle calcagna dei PG da quando le hanno soffiato questo libro della Ninna Nanna da sotto il naso. Ti ringrazio ancora una volta per i tuoi preziosi suggerimenti, al momento pero' penso di fermarmi qui, non voglio mettere troppa carne sul fuoco, che altrimenti i miei giocatori si perdono un po' XD. Grazie.
  18. Eh in realta' questo filone e' stato gia' parzialmente affrontato dal momento che nel party ci sono anche un kalashtar e un cannith portatore del marchio. Ad un certo punto hanno recuperato una potentissima componente docente mandando all'aria uno dei piani del Signore delle Lame, ed avevano intenzione di... farle qualche domanda. Purtroppo al momento e' giunto ad un punto di stallo per la grande del Cannith al suo casato, e la ripetuta assenza del kalashtar per varie sessioni di fila, quando il committente della missione, un Cannith ovviamente, ha richiesto che questo artefatto gli venisse consegnato, pagandolo anche bene (ma non abbastanza), ed il Cannith del gruppo glielo ha consegnato senza fare troppa resistenza. Ma ci sono gia' vari progetti per il futuro . Il kalashtar non l'ha presa bene. Per farla breve, l'intera campagna ruota attorno alla riconquista del Cyre (o quanto meno di Metrol), e il signore delle lame sta dispiegando gran parte del suo esercito per mettere fine a questa situazione dopo numerosi problemi causati dal party e da questa "nuova" cospicua presenza di "breathers" a Metrol. I PG hanno intenzione di effettuare un raid dentro Costrutto ed eliminare cosi' una buona parte della minaccia grazie ad un artefatto che hanno recuperato tempo addietro, prima della battaglia vera e propria, consapevoli del fatto che sia una missione ad alto rischio da cui potrebbero non tornare, ma che potrebbe dare una concreta possibilita' di salvezza a Metrol. Quindi dal momento che questa cosa sta probabilmente avvenendo, non vorrei proprio preparare troppa roba che non verra' poi utilizzata, ma almeno avere un'idea chiara di cosa possano trovare dentro Costrutto. L'idea di Xulo mi intriga, perche' tempo fa giocammo anche con gli stessi giocatori (ma solo uno dei personaggi), "Ombre dall'ultima guerra", quindi magari se ne ricorderanno e sara' bello far ricordare al personaggio reduce che questa cosa l'ha gia' vista... Grazie ancora per i consigli ;D
  19. Salve a tutti. I miei giocatori stanno per imbattersi in una missione pseudo-suicida per sabotare la fortezza del Signore delle Lame, Costrutto. In uno dei romanzi ambientati in Eberron, nella trilogia "Marked for Death", si parla di questa fortezza mobile nella quale si svolge una parte della storia. La fortezza e', appunto, mobile e si muove per la Landa Gemente su dei "camminatori", ovvero una miriade di costrutti a forma di gambe che la trasportano in lungo e in largo. Gli stessi edifici di cui e' composta sono mobili essi stessi, e si possono spostare sulla piattaforma, alcuni possono addirittura muoversi gli uni sopra gli altri, essendo dotati di camminatori tutti quanti. Costrutto ospita circa 1600 tra forgiati, costrutti e schiavi umanoidi. Dal momento che e' prevalentemente abitata da forgiati e costrutti, volevo qualche consiglio su che tipo di edifici ci possano essere al suo interno. Alcune idee: Camera di Controllo - dove si riuniscono gli alti ufficiali; Arena - dove gli schiavi "breathers" vengono fatti combattere tra loro, o contro i forgiati in sessioni di addestramento; Piazza Officine Laboratori di Ricerca Settori degli Schiavi Armerie - dove viene conservata l'artiglieria pesante, dal momento che tutti i forgiati sono sempre armati Magazzini Caserme Quali altri edifici avrebbe senso avere (o quali avrebbe senso non avere) in una costruzione del genere? Che dimensioni sarebbero ragionevoli? Grazie a tutti in anticipo!
  20. Il Gritty Realism sul manuale del DM in primis. In realta' l'ho trovato un po' troppo esagerato, e questa cosa di dover attendere 7 giorni per un riposo esteso a lungo andare rende il lavoro dei caster abbastanza difficile perche' mentre molte delle capacita' dei combattenti si ricarcano dopo un riposo breve, al contrario degli incantesimi. Mi e' sembrato che fosse fin troppo realistico, non adatto ai nostri gusti, ma magari e' quello che cerchi. Quello che adotto nella mia campagna e' lo slow natural healing (stessa pagina della DMG) con la differenza che e' possibile recuperare solamente un HD al giorno. Chiaramente, la presenza di un chierico annulla parzialmente la difficolta' di questo tipo di gioco, ma e' comunque una via di mezzo che ha spinto i miei giocatori a pensarci due volte prima di buttarsi in uno scontro.
  21. Q 267 L'incantesimo Levitate afferma che e' il suo target puo' muoversi solamente tirando o spingendo contro una superficie fissa, come se stesse scalando. Questo mi sembra ragionevole se volesse muoversi in verticale. Cosa succede in orizzontale? Se il target spingesse contro una parete in orizzontale otterrebbe una velocita' nel verso opposto?
  22. Come dicevi anche prima, una cosa interessante sarebbe anche se ci fossero (in realtà sarebbe sufficiente che loro lo credano) altri png che conoscano la ballata. Che succederebbe se venisse usata contro di loro? Certamente sarebbe qualcosa da impedire...
  23. Grazie mille per le vostre idee. L'idea di metterci una qualche dipendenza (stile droghe di vecchie edizioni) che se non viene soddisfatta provoca brutte cose e' qualcosa che in effetti ci starebbe molto bene. Qualcosa tipo che se il libro viene utilizzato troppo in un piccolo intervallo di tempo, il PG ha poi "bisogno" di uccidere almeno una volta ogni, per esempio, settimana. Se non lo fa, deve passare un tiro salvezza che se fallito lo porta in qualche modo alla pazzia. Più' continua ad usarlo, più' questo bisogno si fa forte. Il concetto, per come l'avevo immaginato, e' che pero' la ballata non faccia succedere cose brutte in se per se a chi la legge, ma che il fatto che questi personaggi vadano a spargere morte in giro sia una cosa che prima o poi arriverà' alle orecchie di qualche png potente, o qualche gruppo di png potenti, e a quel punto i PG dovranno capire come fermare questa cosa prima di venire scoperti.
  24. Che sia sbilanciante, e' ovvio e intenzionale. E' praticamente una parola del potere uccidere, at will. Rispondendo al post precedente, giochiamo in Eberron, quindi l'allineamento praticamente non e' definito, ma se dovessi giudicare i PG dalle loro azioni, direi Neutrali tendenti al Caotico. Alla fine l'ho utilizzata nella mia campagna, ma ancora non ha suscitato effetti troppo indesiderati. - Il primo problema e' stato introdurre il libro nella campagna. Era nelle mani di un nemico che era intenzionato ad usarlo. In particolare, in una chiesa piena di non morti. Capite bene che, se in mezzo ad una chiesa piena di non morti il vampiro di turno prende e comincia a leggere ad alta voce da un libro, tanto bello non sara'. Il fatto che ci voglia un minuto per leggere tutta la ballata e' il fattore cruciale e bilanciante. Un incontro, normalmente, dura molto meno di questo tempo. - Il secondo problema e' che i PG sanno che e' magico perche', seppur in mezzo alla devastazione, questo libro non ha neanche un graffio. Solo che non hanno alternativa se non leggerlo. Gia' qui si pone il primo problema. I miei giocatori avevano deciso di creare una "copia di sicurezza" del libro. Uno di loro lo leggeva mentre un paio di adepti scrivevano il dettato. Un terzo, si e' voluto godere la scena, ma si e' premunito di mettersi dei tappi di cera nelle orecchie. Insomma, fatto sta che il risultato e' stato la morte di questi due PNG. Ma, come potete immaginare, poteva andare molto peggio. - Superati questi due scogli, secondo me il fatto che si tratti di una ballata, che richiede tempo per essere letta e quindi pronunciata, fa si che e' molto difficile poter usare questa cosa in combattimento. Per vari motivi. Primo perche' colpirebbe anche gli alleati. Secondo perche' bisogna essere in grado di durare 1 minuto. Una creatura ostile troverebbe decisamente strano che il nemico cominci a leggere una ballata da un libro. Quindi c'e' tutta una componente di strategia che bisognerebbe utilizzare. Detto cio', i PG potrebbero trovare un modo di utilizzarlo efficacemente. Ma in tal caso e' molto probabile che attirino l'attenzione di forze piu' potenti. Divinita', Demoni, Arcimaghi o semplicemente altri avventurieri di alto livello. Magari potrebbero porsi il problema di cosa accadrebbe se quest'oggetto finisse nelle mani di gente meno raccomandabile di loro. Magari vorrebbero distruggerlo, e qualcuno vorrebbe impedirlo. Insomma, vedo una grande quantita' di possibilita'. Alcune tragiche, in effetti. Tornando a quanto si diceva nel post precedente, penso che l'idea di applicare la restrizione "Il target deve essere in grado di capire il contenuto della ballata" possa essere tranquillamente applicata. Ma in realta' non cambierebbe troppo le cose secondo me. Invece qualcosa tipo "funziona solo di notte", o "solo con la luna piena" potrebbe essere interessante, dato che i PG l'hanno visto usare e usato solo di notte, e date le condizioni metereologiche non avevano idea se ci fosse o meno la luna piena. Comunque, vi terro' aggiornati e vi faro' sapere se si giungera' ad un tragico epilogo o meno, ma per il momento i miei giocatori non hanno (ancora) trovato il modo di rendere quest'oggetto un problema. Ogni ulteriore suggerimento e' ben accetto . Grazie ancora per quelli che sono gia' arrivati.
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