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illurama

Circolo degli Antichi
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Everything posted by illurama

  1. A pagina 38 della DMG c'e' un trafiletto chiamato "Starting equipment" Penso sia quello che cerchi.
  2. Dunque, ti racconto la mia esperienza visto che un'avventura del genere l'ho fatta, ci siamo divertiti un sacco sia io che i miei giocatori. Premetto che la mia campagna era ambientata in eberron, quindi il mio piano dei sogni era Dar Quor. Se conosci eberron fondamentalmente la mia avventura era "Le figlie di Sora Kell ti chiedono di andare nel reame dei sogni e portare con loro un artefatto, trovare quella che loro pensano sia Sora Kell, per qualche motivo imprigionata nel piano di Dal Quor, e consegnarle l'artefatto in maniera da liberarla". Proprio perche' e' un reame dei sogni e non ben
  3. E' decisamente situazionale, e se uno non applica qualche strana HR ai fallimenti critici, concordo che possa essere di relativa utilita'. L'esponenzialmente di DB Cooper si applica decisamente bene all'HR che uso al mio tavolo per i fallimenti critici, in cui quando fai 1 al tiro per colpire succedono cose brutte (critical fumble), dal perdere il turno, ad avere svantaggio o qualche altra condizione per il resto dell'incontro, al colpirsi da soli, al colpire gli alleati, al lanciare l'arma a 9m di distanza... fino addirittura al poter distruggere la propria arma anche se magica... insomm
  4. Per quanto riguarda gli inseguimenti, trovo che l'idea sia molto carina. Me la sono letta decentemente perche' pensavo che l'avrei usata ma poi non e' successo. Ma alla prossima sessione, c'e' un'altra occasione Fondamentalmente, da quanto ho capito, tutte le creature hanno il loro normale set di azioni, MA durante l'inseguimento alla fine del suo turno ogni creatura tira un dado sulla tabella delle complicazioni, e quello che viene fuori accade al prossimo nell'ordine di iniziativa. Dopo di che, in un ambiente urbano, e' molto facile che gli ostacoli generici impongano
  5. Alla fine, se puo' interessare, ci si e' accordati sulla seguente manovra: Crippling Attack: when you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to add the superiority die to the attack’s damage roll, and decrease its speed by 10 ft. for 1 minute. The creature cannot take a Dash action unless it succeed a Constitution saving throw.
  6. A129 Mi si era presentato lo stesso dubbio qualche tempo fa. Non c'e' esplicitamente scritto nelle regole che l'altra mano debba essere libera per ricaricare un crossbow, quindi l'assunzione e' che si puo' fare, a meno che il DM non decida altrimenti. Q131 Per quanto io ne sappia non viene scritto da nessuna parte esplicitamente. Per caso l'incantesimo Confusion o un effetto che rende una creatura Frightened fanno perdere concentrazione ad un incantatore? (Previa prova di concentrazione)
  7. Grazie mille In realta' il mio dubbio e' legato proprio a quello che dite voi. Se la prospettiva e' quella di rallentare solo per un round, allora sono d'accordissimo. In effetti si sta solo "parafrasando" in maniera diversa il Trip Attack o comunque uno shove attack sarebbe piu' che sufficiente. Insomma ci sono varie opzioni. Il fatto e' che ho il dubbio che quel che il mio giocatore cerca sia rendere la cosa "permanente", nel senso che se ti tirano un'asciata sul ginocchio, e' inverosimile che dopo sei secondi uno riesca nuovamente a mettersi a correre normalmente. (Si lo so che
  8. Ciao a tutti! Mi sto un po' cimentando nella creazione di qualche regola per venire incontro alle necessita' dei miei giocatori. In particolare il guerriero mi chiedeva se ci fosse una manovra per fare attacchi "mirati". Gli ho detto che esiste la manovra "Precision Attack" per questo, ma lui aveva proprio in mente qualcosa tipo "Lo colpisco alle gambe per rallentarlo". Ora, cercando di creare qualcosa che sia di livello comparabile alle altre manovre, mi piacerebbe avere un vostro parere su questa: Grazie a tutti!
  9. Un mio giocatore mi chiede: Dal momento che vorrebbe qualche parere ulteriore, vi chiedo cosa ne pensate. Grazie a tutti!
  10. Se il bastone o la bacchetta sono pieni, a seconda dell'incantesimo che c'è sopra potrebbe essere più o meno improbabile che nell'arco di un'intera campagna si consumi... Se poi è un cura ferite ed è l'unico modo che hanno i pg per curarsi, allora le cose cambiano... Comunque, su Eberron ci sono delle bacchette inesauribili, che invece di avere un tot numero di cariche, hanno un tot numero di cariche al giorno, tipo 2. Potresti fare la stessa cosa con un bastone.
  11. Volevo segnalare questa utilissima Conversione a Pathfinder di praticamente tutto il materiale Eberron disponibile per D&D 3.5. Il link del thread ufficiale sul paizo.com Il link del sito in questione.
  12. Per quanto riguarda il medani propheta (e comunque tutto quello che concerne ebberon in pathfinder), io uso per la mia campagna la conversione che è fatta in questo sito, se ti può interessare. Comunque, essendo una CdP ti toccherebbe attendere di averne i prerequisiti. Ovviamente a meno che il tuo master non decida di fare diversamente e creare una classe apposita.
  13. Mi piace, ma al posto di Time metterei Lore come mistero. Così ti risparmi anche il talento di istruzione (perché hai tutte le conoscenze di classe) e puoi prendere già da subito come rivelazione
  14. Grazie mille... Allora dai, dovrò prendere in considerazione la possibilità di una diversa evoluzione degli eventi... In effetti mettere il germe del "fallimento" di una campagna sin dal primo livello è peccato...
  15. Dunque, partiamo dal presupposto che ho dei giocatori abbastanza esperti. Come vedreste, in questo caso, l'introduzione di un artefatto già al primo livello? E' vero che il suo possessore diverrebbe un pelo più potente, ma questo mi permetterebbe di avere come "sotto-trama" il mistero legato a questo artefatto che loro, se volessero, potrebbero sviluppare anche dopo che questo artefatto sarà servito al suo scopo. L'artefatto in questione ha un altro "problema". Si sostituisce ad un occhio di un PG e può essere rimosso solamente uccidendo il bersaglio (o mediante complicati, e sopr
  16. @Subumloc Ci avevo pensato. Ma così mi ritroverei 4 giocatori non giocanti fermi per tipo metà della prossima sessione, senza contare il fatto che 3 di loro non sono propriamente morti ma più che altro "pietrificati"!
  17. ATTENZIONE! SPOILERS TOMB OF HORRORS Spoiler: Dunque, mi si pone dinanzi una situazione che non so come gestire al meglio. Stiamo giocando il secondo "modulo" della Tomba degli Orrori, La "Tomba delle Ombre". I PG, subito dopo essere fuggiti da Moil, si ritrovano stremati nella tomba e riescono tranquillamente a superare la prima stanza (Tranquillamente per modo di dire, visto che un personaggio è stato ridotto in polvere dalla sfera annientatrice). Nella stanza successiva succede l'imprevedibile: Per chi non conoscesse l'avventura, la stanza è tappe
  18. Utilizzare un punto azione è un'azione gratuita. Ti da semplicemente un'azione standard, di movimento, o minore da utilizzare quando ti pare e piace durante il tuo turno. Il punto azione NON ti permette di usare nuovamente un potere consumato, a meno che non sia specificato nella descrizione del potere o a meno che il master non decida che sia il caso (tipo nella guida del dungeon master II ci sono delle pseudo-regole per i combattimenti prolungati e questa, se non erro, era una di quelle). Quindi le risposte alle tue domane sono NO e SI!
  19. Tomb of horrors! E' 3.5 ma la puoi adattare facilmente!
  20. Salve a Tutti! Dunque, i miei PG si trovano ad avere una piccola comunità (circa 300 persone) di seguaci ai loro ordini. La maggior parte di questi era fedelissima al loro vecchio capo, ed egli sosteneva che secondo la profezia i "prescelti" avrebbero guidato il loro "popolo" alla salvezza. Ora i PG sono i prescelti. E si ritrovano a "governare" questa comunità. C'è una guerra. Alcuni li vogliono eliminare per il semplice fatto di essere quello che sono. Quindi i PG hanno condotto questo popolo in terre "sicure" e stanno costruendo la loro fortezza da cui dirigere le operazion
  21. Weeping Angels i mostri preferiti in assoluto! Blink è una delle mie puntate preferite! Anche la doppia puntata Silence in the Library, con i suoi Vashta Nerada! Un'altra bellissima puntata è The Doctor's Wife scritta da Neil Gaiman! Come Companions, Donna mi piaceva un sacco, ma i River e i Pond sono insuperabili Per quanto riguarda il dottore preferito, sia Ten che Eleven mi piacciono un sacco. Ma se proprio dovessi scegliere, con gran patema d'animo, direi Ten!
  22. Si anche io consiglio di iniziare dal reboot. E decisamente in inglese!!
  23. Vista così in effetti mi sembra alquanto difficile. Se già si trattasse di "pacchetti di regole aggiuntive" che vengono usati dal gruppo nella sua interezza, allora avrebbe molto più senso. Altrimenti non vorrei mai fare il DM di una compagnia in cui devo conoscere le regole di ogni singolo modulo che utilizza ogni singolo giocatore. Sarebbe abbastanza improponibile.
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