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Come stabilisco il prezzo delle pozioni?
Il fatto che nella 5e i prezzi degli oggetti magici siano dati in range è indicativo del fatto che fondamentalmente non importa, e che dipende appunto dalla campagna, e quindi da una scelta fatta dal DM o dal DM + giocatori. Insomma, fodamentalmente hai carta bianca XD. Se decidi di stabilire un diverso valore per la mo, a questo punto, tutto quanto scala. Ma a questo punto, una pozione di cura ferite che costa 5500€ per guarire meno di un hit dice, vale davvero la pena? Probabilmente sono soldi meglio spesi per fare altro se ce ne sono così pochi.
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Come stabilisco il prezzo delle pozioni?
Ma guarda, non mi sembra comunque troppo lontana da quella che ti proponevo (siamo comunque su ordini di grandezza diversi). Il fatto e' che la 5e parte bassa (armi +1 a 500 mo se non erro) ma ha una progressione piu' veloce. Dipende da che taglio vuoi dare alla tua campagna. I prezzi che proponi tu, sono per una campagna che fa largo uso di pozioni, ma tipo larghissimo. Considera che per aver bisogno di pozioni che curano ~45 pf a botta vuol dire che i tuoi PG sono di livello moolto alto. A quel livello, probabilmente hanno mezzi ben migliori per curarsi, tipo ad esempio gli Hit Dice. A quel livello, una spesa di 500 mo e' praticamente irrisoria. Vuol dire che prevedi di fare talmente tanti incontri (e probabilmente piu' ravvicinati) che i tuoi PG non avranno il tempo di riposare per spendere HD. Quindi fondamentalmente, tornando alle pozioni che hanno una chance di essere usate (e trovate, vista la rarita') piu' spesso, direi che come prezzi stiamo piu' che bene 🙂
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Come stabilisco il prezzo delle pozioni?
Qualche anno fa gestivo una campagna eberron 5e. A noi la natura "piena di oggetti magici" di Eberron piaceva un sacco, quindi mischiando un po' di cose trovate su internet, arrivammo ad un sistema di economia di oggetti magici sensato che ci soddisfaceva e che prevedeva che gli oggetti magici di basso livello fossero disponibili e facilmente acquistabili in giro, almeno nelle grandi città. Per certe cose abbiamo preso molto da 3.5 / PF. In particolare, per esempio, per le pozioni. In particolare, per le pozioni usavamo proprio i prezzi della 3.5 0th 25 Common 1st 50 Common 2nd 300 Uncommon 3rd 750 Uncommon
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
Vi siete rimessi in marcia ormai da un po', e seguite Sarith silenziosi. Sgabello non ha più il potere di farvi parlare mentalmente, quindi per parlarvi dovete bisbigliare. Assumo che Jivvinul faccia da interprete tra chi non parla comune e chi non parla sottocomune. Alle creature di superficie riesce difficile capire le strane traiettorie che è necessario intraprendere per raggiungere punti apparentemente vicini, ma tra Sarith e Jivvinul, riuscite a muovervi abbastanza tranquillamente. Dopo aver attraversato una caverna lievemente illuminata, in cui la roccia completamente bianca coperta di funghi rossicci e verdastri crea scenari quasi alieni, attraversate una serie di stretti passaggi in cui dovete addirittura accovacciarvi per poter passare. [Eldeth] - Per Moradin, non ti chiederò che fine hanno fatto i quadrelli... [Tipsy] - Io ho ancora il coltello lungo, ma mi pare che non abbiamo molto altro -- [Sarith] - Dovremo tenere un basso profilo, non possiamo permetterci incontri troppo spiacevoli, saremmo praticamente indifesi. E magari dovremo liberarci per bene di queste catene, potrebbero tornarci utili. Quando spuntate dall'altra parte, la prima cosa che vi trovate ad osservare è questa caverna immensa. Non riuscite a vedere roccia in nessuna direzione, ne a destra, ne a sinistra, ne sopra, ne sotto. Siete su un piccolo pezzo di roccia grande poco più che il necessario per contenervi tutti e che si affaccia nel nulla. Scorgete le sagome di enormi "filamenti" di tela, spessi quanto le vostre spalle, mentre altre zone sono completamente offuscate dalla vostra vista a causa della presenza di fitte ragnatele. Non vedete molto, ma sentite, sentite il brulicare di migliaia di zampette, sentite il suono grave prodotto dalla vibrazione di tutte queste enormi ragnatele. Sentite il riverbero di acqua che scorre, ma non sapreste dire da quale direzione. Non avete mai visto qualcosa del genere. [Sarith] - Ecco a voi la via della seta, uno spettacolo più lugubre che affascinante, a seconda dei gusti. Dovremo trovare la maniera di riposare come si deve. Le piccole caverne che abbiamo attraversato potrebbero essere un buon posto, anche se in caso di pericolo ci ritroveremmo intrappolati. Non ho idea di quando troveremo un posto altrettanto sicuro. --
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
Con l'aiuto dei vostri compagni di sventura, riuscite a raccogliere abbastanza cibo per passare la giornata. La luce vi abbaglia un po', ma non piu' di tanto. Alla fine, solo poche ore fa eravate nella vostra cella illuminata dai funghi. Per quei pochi secondi in cui la luce illumina il terreno, vi rendete conto di quanto potrebbe essere meravigliosa questa caverna illuminata. Funghi e licheni di piu' colori di quanti pensavate di conoscerne, persino la roccia assume diverse sfumature anche solo nel piccolo pezzo di terra che avete illuminato. In pochi minuti riuscite a raccogliere il necessario. Quando le luci si spengono, il dubbio attanaglia tutti voi che qualcuno possa avervi visto. Ne sara' valsa la pena? Sotto indicazioni di Sarith, vi dirigete nuovamente nell'oscurita'. -- Per ora sembra tutto tranquillo, ma non ci giurerei. Dobbiamo andarcene di qui, subito. -- Quando si rende conto che nessuno di voi osa porre la domanda, lui risponde come se sapesse a cosa state pensando. -- Ci stiamo dirigendo verso la via della seta. Non sara' facile, ma e' la strada piu' breve per Sloobludop -- -- La via della seta hai detto? Ma e' QUELLA via della seta? -- dice Turvy con una voce un po' impaurita. -- L'unica e sola -- Sentite chiaramente qualcuno deglutire. -- Andiamo, mangeremo strada facendo, non siamo lontanti -- @Zoey
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
-- I drow saranno vicini ormai, abbiamo sostato per troppo tempo. Se accendiamo una luce, è possibile che ci vedano. Io non concordo. Ci aspettano giorno ben più difficili di quelli di Velkinvelve, ma secondo me dobbiamo muoverci al più presto, senza dare nell'occhio -- Il tono di Sarith sembra molto preoccupato. -- Si, ma dobbiamo essere proprio sfigati se ci vedono giusto in quei pochi attimi in cui accendiamo una luce. Io dico di farlo! -- dice Eldeth con abbattuto entusiasmo, come se neanche lei ci credesse fino in fondo. -- Io non penso di poter affrontare giorni senza altro cibo, io ci sto -- Anche la voce di Sgabello è triste. E' una scelta difficile per tutti. -- Anche io e Tipsy pensiamo che non sia una grande idea. Troveremo altro cibo per strada, magari quando siamo certi di aver lasciato più distanza dietro di noi -- -- Già, proprio così -- fa eco Tipsy. Un momento di silenzio nelle vostre menti, potete vedere solamente le vostre sagome, e sentire solamente il rumore di una leggera brezza sotterranea. Ma potete palpare la tensione. L'insicurezza. Degli insipidi funghi crudi possono valere la pena di rischiare la vostra vita? -- Beh signori, a quanto pare siamo a quattro voti per cercare cibo accendendo la luce, e tre per andare. Ilindith, siamo nelle tue mani. -- -- Folli! --
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@Jivvinul Zoey, vedi che Jivvinul e Sarith hanno un breve scambio di parole, al termine del quale Sarith annuisce. Subito dopo Jivvinul si perde nell'oscurità e Sarith dice qualcosa con voce poco più alta di un bisbiglio nella direzione del resto del gruppo, come se stesse dando un ordine. Gli altri sembrano felicemente sorpresi. Quando si avvicinano e torni a portata delle spore di Sgabello, ti viene detto che Jivvinul è andata a procacciare del cibo, e che non appena torna potrete andare a mangiare.
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@ Zoey, visto che Jivvinul è altrove Jivvinul, ad un certo punto Zoey si dirige verso di voi. Sarith, non appena Zoey arriva a portata di orecchio smette di parlare, osservandola, come in attesa di qualcosa.
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
Jivvinul, ti rendi conto dopo poco che nessuno riesce a sentire quello che pensi. Evidentemente non sei connesso mentalmente con gli altri, sebbene Sbagello sia lì vicino. Fortunatamente parli il comune e riesci a comunicare abbastanza facilmente con Eldeth. Bene!, A buon rendere, ahaha. Abbiamo corso per circa un paio d'ore e siamo sfiancati. Ci siamo fermati ora perché pensiamo di aver distaccato un po' i drow che ci stanno seguendo. Ma dobbiamo ripartire subito giacché siete sveglie. Nel frattempo, Sgabello, osservando gli sguardi persi degli gnomi mentre vi parlate, emette un altro sbuffo delle sue spore. -- Ecco, così almeno non diventate scemi. Calcolate però che non posso farlo a oltranza. Avrò bisogno di riposare prima di poterlo fare di nuovo. Con riposare intendo riposare! -- -- Oh, grazie Sgabello, non ci stavo capendo un tubo -- Dopo che anche gli gnomi sono stati informati di quello che vi siete detti, uno dei due (credete sia Topsy, ma non siete bravi a distinguerli, potrebbe benissimo essere Turvy) cerca di rispondere alle tue domande. -- Si, come dice Eldeth, siamo a poco più di due leghe da Velkynvelve, e i drow ci sono alle calcagna. -- Per quanto riguarda il cibo, fino ad ora non ce ne siamo preoccupati, ma effettivamente ad un certo punto ne risentiremo. Non possiamo arrivare a Sloobludop senza cibo. Sono 8 giorni di cammino da quanto ha detto Shushar -- -- Si, inoltre, credo che Sarith si sia perso. Abbiamo imboccato un tunnel ad un certo punto ma ora da questa caverna non sembra esserci modo di proseguire -- -- Tu Ilindith hai idea di dove siamo? Conosci queste zone? Noi zero purtroppo, tutto quello che abbiamo è l'indizio di Shushar. Siete all'interno di un'insenatura della roccia, seduti su della roccia grezza, e intorno a voi è completamente buio. Riuscite a distinguere le sagome dei vostri compagni e di qualche stalattite. Sarith sembra essere all'imboccatura di questa piccola rientranza dove state sostando. La temperatura è fredda, ma non gelida. Certo, con una coperta o un mantello stareste meglio. @ Jivvinul Jivvinul si sposta verso Sarith all'imboccatura dell'insenatura per dare uno sguardo alla caverna. Sarith coglie l'occasine per parlare con lei. @Zoey, noti una discussione tra i due in sottocomune di cui chiaramente non capisci nulla che si protrae per alcuni minuti.
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Masterare un modulo
Confermo che è necessario leggerlo tutto dall'inizio alla fine almeno una volta. Poi, secondo me, prima di cominciare è necessario leggere un po' più approfonditamente la prima parte, ovvero fino a quando il gruppo non esce dall'Underdark. Questo perché, dopo il capitolo 1, i PG potrebbero davvero dirigersi dovunque. Supponendo che non siano così sciocchi da dirigersi a Menzoberranzan, tutti gli altri posti nei primi capitoli sono mete plausibili. Inoltre, gli incontri random (o anche non random) magari non li vorresti tirare sul momento, ma pianificare almeno un po'.
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@Zoey @ Jivvinul Vi svegliate coperte di sangue rappreso, infreddolite, nell'anfratto di una grotta. Sentite la scomoda pietra sotto di voi che vi graffia le braccia e le gambe. Non vedete bene cosa c'è intorno a voi, siete al buio completo. A malapena distinguete le sagome di chi è con voi. Ehi voi, sono sveglie, sono sveglie! bisbiglia Eldeth verso gli altri. Gli gnomi si avvicinano, ma sembra non abbiano compreso le parole della nana. Sarith rimane appostato un po' più in la, facendo segno con le dita di non fare rumore. I due gnomi sembrano molto contenti di vedervi coscenti. Come vi sentite? Uno dei due gnomi vi parla in sottocomune, probabilmente rivolto a Jivvinul. @Jivvinul @ Zoey
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@Zoey @Jivvinul
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@Zoey @Jivvinul
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@ Zoey @ Jivvinul
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
(Jivvinul), riesci a saltare sulla guardia che sta di fronte a te. La sbilanci, e lei cade di culo per terra, con la balestra in mano, carica e puntata verso di te. Chiaramente le risulta difficile muoversi. Seppur con una certa difficoltà, riesce a caricare di nuovo la sua balestra e spararti. Non è molto difficile per te evitare il dardo, che si infrange sulla parete dietro di voi. I due gnomi alle tue spalle guizzano in tuo aiuto, raccogliendo entrambi i dardi sparati dal drow. @Jivvinul, gli gnomi si parlano in sottocomune Uno dei due gnomi si butta sul drow cercando di immobillizzarlo, mentre l'altro va diretto al suo collo con il dardo, a due mani. Il drow si contorce, ma in poco tempo vedete che perde i sensi, e smette di muoversi. Il dardo gli passa da parte a parte nel collo, e non sapreste dire se ha perso conoscenza per effetto del veleno o se sia proprio morto. In ogni caso, ti sorprende quanto sti due cosetti sembrino forti. Uno di loro, da solo, è riuscito a bloccare la guardia, e l'altra gli si è scagliata addosso con una violenza estrema. Alle loro spalle, un altro drow compare dalla stanza di guardia, insultando i due gnomi. @Jivvinul, in sottocomune Al che scaglia una freccia su uno dei due gnomi, ricaricando la sua balestra subito dopo. Ti era proprio parso che l'avesse colpito in pieno, ma vedi chiaramente il dardo di balestra schizzare sulla parete e poi cadere nel vuoto. Tra il drow e voi, un'altra porta si apre. Delle voci profonde escono dall'interno, e parlano con i drow. Sono probabilmente dei quaggoth. @Jivvinul, in sottocomune Prima viene fuori un quaggoth, che si lancia sullo gnomo più vicino, l'altro gli rimane dietro, perché non c'è abbastanza spazio per entrambi sulla scalinata. Lo attacca con un artigliata, ma lo gnomo riesce a sgusciare via, venendo colto in pieno però dalla seconda artigliata, dritto sul fianco. E' buio, e non si vede bene ciò che accade, ma giureresti di non vedere alcuna traccia di questa artigliata feroce sullo gnomo. @tutti (Zoey), oltrepassi l'imponente Derendil, e ti scagli a tutta velocità contro Shoor, che ha ancora in mano la sua bacchetta. Non hai una chiara idea di come utilizzare una catena come arma, ma ci provi lo stesso dato che ti sembra abbastanza pesante da fare più male di un cazzotto. Contro ogni tua previsione, sebbene Shoor sembri molto agile, riesci a colpirlo in pieno sul ginocchio, con lui che chiaramente ti insulta pesantemente, ma tanto tu non lo capisci e quindi bene così! Con la mano libera estrae la spada, e ti attacca con un fendente. Ti colpisce sul torace, aprendoti come una scatoletta di tonno. Mentre cadi per terra senti un sapore amaro in bocca, e un bruciore che pervade tutto il corpo, ti bruciano anche gli occhi, la punta delle dita, è come se i tuoi capelli stessero prendendo fuoco. E poi non riesci più a sentire nulla, tutto diventa ovattato e poi nero. @Zoey La nana rossa attacca Shoor seguendo le gesta di Zoey, ma anche lei non è bravissima nell'usare la catena, e non riesce a colpirlo neanche una volta. L'unico effetto che ha il suo muoversi goffamente è quello di far traballare il ponte. Fuggite, avete capito? Fuggite. A lui ci penso io! Dice guardando con aria di sfida Shoor. Eldeth è il mio nome. Eldeth Feldrun da Gauntlgrym. Dietro Derendil, Il kuo-toa raccoglie sgabello, cercando di proteggerlo, mentre un dardo di balestra lo colpisce, scagliato dall'altra guardia drow sul ponte. Lui non sembra cadere sotto l'effetto del veleno, al che con Sgabello in grembo, chiude gli occhi e si butta anche lui giù nel vuoto. Buppido, invece, colpito da un dardo, giace avendo perso conoscenza. @Jivvinul
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
Come delle schegge tornate indietro sui vostri passi. In fondo al ponte, vedete le sagome dei vostri compagni muoversi, anche loro cercando di fare il più possibile silenzio, sullo sfondo luminoso della vostra cella, la cui porta è chiaramente aperta. Subito realizzate che, nella stessa maniera in cui voi state vedendo questa scena, anche la guardia dietro di voi deve averla vista. O forse ha visto voi che correvate a gambe levate di fronte a lei. O entrambe magari, chi lo sa. Fatto sta che urla qualcosa verso le guardie nella torre, e pochi istanti dopo sentite il un suono intermittente che parte dalla torre di guardia, e a cui poco dopo un suono simile risponde da qualche parte oltre la cascata. @Jivvinul Quando raggiungete gli altri sentite un mare di emozioni e di voci che, come una radio di cui alzate il volume, pian piano cominciano a rimbombare nella vostra testa. Paura, disperazione, esaltazione, e le loro innumerevoli voci. -- Oddio Oddio -- -- Che fanno, tornano indietro? -- -- Guardate, una guardia -- -- Siamo spacciati, spacciati vi dico -- -- E' giunta la nostra ora, o la va o la spacca -- Non appena Zoey finisce di parlare con tutti, sentite un dardo sibilare. Jivvinul sta passando oltre tutti diretto spedito verso le scalinate a destra della cella. Jivvinul, senti che il dardo ti si conficca nella schiena, ti ha preso in pieno. Riesci a trovare la punta che ti spunta dall'addome, insanguinata e con il caratteristico odore del veleno drow. Strizzi gli occhi, scuoti la testa. Sembra che tu sia ancora in te. @Jivvinul Tutti si fanno prendere dal panico, tra di voi manca qualcuno, ma sentite delle urla provenire da ogni dove, tutte in sottocomune. Alcune dalla torre di guardia, altre dalla postazione di guardia alla fine della scalinata alla destra della vostra cella, altre più deboli da oltre la cascata. Un altro drow guizza fuori dalla stanza, ma si arresta più o meno a metà strada quando vede l'imponente figura di Derendil sbarrargli la strada all'inizio del ponte. I due si scambiano qualche frase in sottocomune @Jivvinul Shoor estrae una bacchetta dalla sua cintola e la dirige direttamente a Derendil. Vedete una specie di palletta formarsi alla punta della bacchetta. Quando raggiunge Derendil, si espande e sembra che gli si appiccichi addosso. Sembra come se un'enorme caccola viscosa abbia colpito il quaggoth, i cui movimenti ora sono decisamente impossibilitati. E' come appiccicato a terra, ancora in piedi, ma anche solo muovere le braccia sembra gli sia difficile. Shoor vi parla in sottocomune, e qualcuno traduce mentalmente. Tornate subito tutti nelle vostre celle, ed evitiamo che qualcun altro ci lasci la pelle quest'oggi, cosa ne dite? Nel frattempo Jivvinul ti rendi conto che di fronte a te c'è l'altro Drow che lentamente indietreggia. Di fronte a lui un altro drow, una guardia, che gli punta la balestra contro. A occhio e croce, manca ancora qualcuno. -- Cosa facciamo? Siamo in trappola -- Un movimento brusco, un dardo sibila dalla balestra della guardia di fronte al drow prigioniero, a pochi metri da te Jivvinul che sei a metà della scalinata. Il drow la evita, tuffandosi nel vuoto. Non diresti che sia caduto da quello che hai visto. Zoey, sei immediatamente dietro a Derendil, e vicino a te ci sono la nana, i due piccoli gnomi, Sgabello e poco più in la Buppido ed il kuo-toa.
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@Jivvinul C'e' un po' di tumulto e di movimento nella cella, del panico insomma, ma ormai sei fuori, la porta chiusa, e non hai piu' modo di sapere cosa si stanno dicendo i tuoi compagni. Guizzi anche tu verso la torre, e il ponte traballa anche sotto i tuoi piedi, ma muovendoti leggera come ti ha insegnato il tuo maestro, riesci facilmente a coprire la distanza che ti separa da Zoey, rimanendo qualche passo indietro. Una volta arrivata li' ti rendi meglio conto di quello che c'e' all'interno della stanza di guardia. Vedi un paio di guardie drow sedute ad un tavolo di legno, sembra stiano tipo giocando a dadi. Le loro balestre appoggiate al muro per terra. Poi c'e' un'altra guardia, ad un altro tavolo, ma riesci a malapena a scorgerla dalla tua posizione. Vi rendete piu' o meno conto di quello che sta succedendo alle vostre spalle. La porta che si riapre, alcuni passi rapidi che si allontanano, altri piu' lenti e pesanti che si avvicinano al ponte. Sfortunatamente, non tutti sono silenziosi come voi. Un rumore di una catena, poi un'altra. E uno scambio di battute tra i drow dall'interno della stanza, sembrano in allerta. @Jivvinul Uno dei soldati di fronte a voi molla i dadi sul tavolo, raccoglie rapidamente la sua balestra e si incammina nella vostra direzione. Alza lo sguardo nel buio, e continua a camminare. Non sapreste dire se vi ha visto, e se lo ha fatto non ne sta dando segno.
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
Zoey, riesci ad aprire la porta, lentamente senza fare un forte rumore. Non appena hai abbastanza spazio, schizzi sul ponte che traballa un po' al tuo passaggio, ma e' abbastanza solido e riesci a rimanerci su senza traballare troppo, nonostante tu abbia le mani impegnate e legate. Non sei convinta che tutti gli altri ci potrebbero riuscire altrettanto agilmente. Ti fermi sopra il ponte prima di arrivare nella zona illuminata dalla luce interna della torre di guardia. @Zoey La porta della cella è aperta
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
@Zoey Ti muovi lentamente verso la porta della cella trascinando la tua catena. Per il momento il rumore che hai fatto potrebbe essere compatibile con il tuo normale muoverti nella stanza, ma sei praticamente attaccata alla porta, piu' di quanto sarebbe normalmente consentito dalla tua catena.
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
Jivvinul, riesci a staccare il collare dal muro e non ti pare neanche di aver fatto troppo rumore. L'unico inconveniente e' che adesso te la devi portare appresso questa catena, a meno che tu non riesca a trovare la maniera di aprire il collare. @Jivvinul Alla domanda di Jivvinul, attraverso la vostra connessione telepatica, ricevete tutti un brivido di paura. -- Forse non dovremmo correre cosi' tanto, vero Jivvinul? -- dice la nana, mentre accarezza sgabello per tranquillizzarlo -- Jorlan ha detto che quando ci sara' il cambio della guardia cerchera' di rallentare il rimpiazzo, magari sara' quella la nostra finestra di azione -- -- Gia', magari poi lo beccano e noi ci friggiamo la nostra occasione. E poi perche' proprio la creatura piu' indifesa di tutte? Perche' non tu? -- -- Non esiste, Sgabello non si muove di qui da solo -- Ci mettete un po' facendo silenzio, ma alla fine riuscite tutti quanti a staccarvi dal muro. Per Sgabello e' abbastanza semplice addirittura sfilarsi dal "collare", o quell'inutile cosa che serviva a tenerlo attaccato al muro.
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
-- Possiamo rimanere in contatto telepatico solamente se siamo vicini -- @Jivvinul Jivvinul, riesci abbastanza facilmente a recuperare la giara. Chiaramente puzza di piscio, o meglio di un misto di piscio e sbobba di funghi. Ci immergi la il tuo braccio, e senti prima una sensazione di liquido e caldo, poi di denso, viscido e freddino. Ravani per alcuni secondi e ad un certo punto trovi il chiavistello. Il chiavistello non ti permette di toglierti il collare, ma semplicemente di staccare la catena dall'allaccio al muro. -- Se riuscissimo davvero ad arrivare alla torre di guardia durante il cambio, potremmo verosimilmente dar fuoco all'altro ponte come dicevi tu, Jivvinul -- -- Si, sarà tornato verso le stanze comuni -- -- Non penso proprio la sua intenzione sia di incontrarci di nuovo, né lo è la mia -- -- Dai sbrigati, sbrigati, libera anche noi -- -- Ehi voi, forse dovremmo un attimo darci una calmata. Fate finta di mangiare questo schifo, o almeno considerate che potrebbero starci a guardare da lì --
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
Nessuno pare obbiettare alla domanda di Jivvinul. Dopo un lunghissimo secondo di sguardi, alcuni terrorizzati, alcuni indecisi, alcuni ferventi, Jivvinul comunica al drow la vostra decisione. Un ghigno di soddisfazione compare sul volto del drow, che ravana dietro la cintura per prendere le chiavi del vostro cancello. STATE INDIETRO FECCIA, prima che qualcun altro di voi ci debba lasciare la pelle. Il drow parla sempre in sottocomune, ma finché siete connessi con Sgabello, qualcuno traduce per voi. Apre il cancello, ma rimane comunque all'esterno, dove non potete raggiungerlo a causa dei vostri collari collegati al muro. Con molta lentezza, raccoglie la giara dal pavimento per riporla subito all'interno della cella. Nel frattempo vi bisbiglia qualcosa, dopo essersi guardato rapidamente alle spalle. Lascerò il cancello aperto, e farò in modo di rallentare il cambio della guardia. Avete tempo fino alla fine del turno di Shoor. Quando inizia il prossimo turno, verrò a recuperare la giara e sarò costretto a richiudere la cella. Sarò in compagnia. Nella torre di guardia qui di fronte, c'è un'armeria al piano di sopra. Dal ponte potete saltare nelle ragnatele di sotto, e da lì poi nel lago di sotto. Si guarda ancora intorno, mentre richiude il cancello. Nella giara, tra la sbobba, c'è un chiavistello per staccare i collari dal muro. SPERO SIA DI VOSTRO GRADIMENTO! Sappiatemi dire... Il drow sfila la chiave, senza girarla. La serratura è sbloccata. Mentre si dirige attraverso il ponte verso la torre di guardia, vedete un altro drow sghignazza compiaciuto sull'uscio, lievemente illuminato dalle torce all'interno. @Jivvinul
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
-- Io continuo a pensare che sia una trappola -- -- E se invece fosse vero? -- -- Io ci sto -- -- Qui finisce male, QUI FINISCE MALE -- -- Se qualcuno di voi non lo avesse colto, a breve ci mandano tutti a Menzoberranzan. E tanti saluti! -- -- Dai io ci sto -- Questi lunghissimi secondi di silenzio del drow sono interrotti di nuovo dalla sua voce, chiaramente spazientita. [Trad by sm1] -- Allora? Non ho tutto il ciclo, sapete? Qualcuno faccia un cenno con la testa se accettate -- Poi riprende a fissarvi, passando con lo sguardo su ognuno di voi... -- Cazzarola, ma è chiaro che se andate tutti vengo anche io, non rimarrò certo qui da solo come un idiota -- -- Se questo è il nostro destino, che lo sia... Non possiamo farci niente --
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[Topic di Gioco] Out of the Abyss
-- Ha chiesto se coglieremmo un'opportunità di uscire da qui nel caso ce la offrisse -- -- E' una trappola me lo sento -- -- Che facciamo? --