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illurama

Circolo degli Antichi
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  1. Jveng [Nessuno] Ad un certo punto il sole diventa troppo fastidioso per continuare a tenere gli occhi chiusi, e l’armatura è diventata talmente rovente che uno ci potrebbe fare sopra una brace… Sento in bocca un sapore salmastro… troppo salmastro… e i ricordi cominciano a riaffiorare… Acqua, ho bisogno di acqua! Cerco la mia borraccia, ma sembra essere sparita… Frugo nello zaino, ma nulla… solo qualche tozzo di pane umido e qualche pezzo di formaggio. Tutto il resto sembra essere al suo posto. Mi tolgo la cappa che mi toglie il fiato e mi massaggio il collo. Ma io ho bisogno di acqua, dannazione... Mi guardo intorno, vedo i corpi immobili di alcuni marinai. Qualcun altro invece si sta rialzando. State bene? Avete dell'acqua? Temo di aver perso la mia borraccia. Faccio un mucchio del mio zaino, l'arco e il mantello e mi dirigo verso gli altri guardandomi intorno. Ammiro lo spettacolo che mi circonda. @dm @tutti
  2. Se questi archi sono oggetti così centrali nella campagna, direi che puoi guardare qualcosa tipo le "weapons of legacy" della 3.5, che sbloccano poteri man mano che i PG salgono di livello.
  3. @Dardan Ok, capito! Ma hai un'idea di quali siano (più o meno) queste CD? Sul manuale dice che creare un arco ha CD 12 e crearne uno composito CD 15. Io ho immaginato che creare frecce stia più o meno lì (leggendo in giro, ho trovato qualcosa del genere), mi confermi? Se così fosse sarebbe possibile rimpinguare varie frecce in poche ore di lavoro - fuori da luoghi civilizzati, perché immagino che in città dovrebbe essere facile reperire munizioni. Perché in tal caso, probabilmente propenderei più per tenermi l'arco non magico. Se invece tutta questa storia che ho messo su pensi non abbia molto senso, ci metto una pietra sopra, prendo un arco magico, e magari sposto anche i gradi che ho messo in bowmaking in qualcos'altro!
  4. @Dardan, perfetto! Giusto per chiarire sull'argomento frecce: Se ho capito bene la freccia scagliata da arco magico diventa magica e quindi è più resistente di una freccia non magica (lanciata da un arco non magico). Quindi lei comunque si sfascia, ma è più probabile che si recuperi l'arrowhead? Come quantifichiamo questa resistenza maggiore? Cioè, dato che immagino che non staremo a tracciare la durezza di tutti gli oggetti / corazze e compagnia che incontreremo, quanto mi posso aspettare che una freccia lanciata da arco magico duri in più rispetto a una scagliata da un arco non magico? Con la skill bowmaking, supposto che abbia terminato le arrowheads sane, posso comunque creare delle frecce? (che magari hanno una arrowhead di fortuna, per esempio pietra, o sono interamente di legno). Nel caso, ci sarebbero penalità?
  5. l'"idra cieca a dodici teste" voleva essere un'organizzazione segreta XD Guarda, è da un po' di tempo che non gioco alla 3.5 ma sono abbastanza certo che con un'arma perforante magica non si superi la RD 10/contundente. L'arma magica supera la resistenza 10/magia. Se invece intendevi 10/perforante, che io sappia non importa comunque che l'arma sia magica o meno. Tutte le armi perforanti la superano. Ma se stiamo usando l'HR che le armi magiche superano tutte le RD, va benissimo. Allora in effetti potrei rivedere le mie scelte 🙂
  6. Il mio PG non era pensato per essere in grado di fare "danni massicci", e avendo il limite di due oggetti magici ho riempito l'armatura di tutto quello che ho potuto di utile 🙂 Comunque il bulk dei miei danni dovrebbe provenire dall'attacco furtivo. Se però mi stai implicitamente dicendo che mi serve necessariamente un'arma magica, me ne farò una ragione, ma mi dispiacerebbe molto rinunciare al glove of storing. Ho un'ascia da lancio di adamantio, che però si può usare anche in mischia (non era mia intenzione lanciarla XD, ma averne la possibilità nel caso non guasta) Eh ho inventato :D, se c'è qualcosa di più sensato che magari può essere utile dimmi tu e metto quello 😄
  7. @Dardan Questa una prima bozza del mio PG https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2363265 Le classi sono: Ladro9 (con tutti e tre i livelli di sostituzione razziale del changeling), OmbraDanzante2, Guerriero2
  8. @Dardan spero ultima domanda e poi dovrei quasi esserci: Il glove of storing è ammesso?
  9. @Dardan quindi essendo una specie di doppleganger, ha senso che io possa parlare Comune, Lingua Liturgica, + qualche lingua di organizzazioni criminali/sovversive? Dimmi tu come chiamarle nel caso 🙂 Come facciamo per i pf?
  10. @Dardan I linguaggi ricoprono un ruolo in quest'ambientazione? Quali sono i linguaggi più comuni?
  11. @Dardan perfetto. Altra domanda (e oggi va così XD). Queste abilità speciali per armature magiche sono permesse? [glamered] [improved shadow] [improved silent moves] [improved slick]
  12. @Dardan qualche altra domanda: 1. L'adamantio è un materiale speciale. E' considerato magico? 2. Da manuale, quando una freccia viene usata e colpisce viene distrutta, se manca viene distrutta il 50% delle volte. Le punte che sono fatte di metallo, sono recuperabili per costruire altre frecce o vengono distrutte anch'esse? 2b. E se sono di adamantio? 3. Mi interessava l'anello dell'intermittenza. E' un oggetto ragionevole in quest'ambientazione? 3b. Se si, mi interessava capire la tua posizione riguardo questo particolare argomento: se scocco una freccia mentre sono intermittente, quando questa "mi abbandona" è ancora soggetta a intermittenza, o meglio se viene lanciata nel momento in cui sono etereo (20%) rimane eterea o non essendo più a contatto con me torna materiale? Grazie 🙂
  13. @ Dardan no problem, ne farò a meno. Tanto già componendo le abilità speciali di armi e armature si possono ottenere oggetti interessanti. Per le schede preferisci qualche tool specifico? Devono essere condivise con tutti o dobbiamo mandartele in pvt? Inoltre, mi pare di capire che il mio pg si presti molto bene a essere un condannato, quindi ben venga. Non ho un'idea chiarissima di ciò che questo comporti ma sembra a senso molto divertente 😛
  14. @Dardan Ma a questo punto potremmo costruirci degli oggetti magici personalizzati chessò che diano ache bonus alle abilità oltre che fare altro?
  15. Ok, io ho dato già una descrizione sommaria del mio PG. Come dicevo, un face (mostruoso ma che non si vede), furtivo e da distanza. Se necessario posso elaborare meglio. Sicuramente non avrà cercare trappole, quindi se qualcun altro lo può avere ben venga. Domanda @Dardan: con 110000 si compra veramente tanta roba, difficile non comprare oggetti magici. A meno che tu con oggetti magici intenda qualcosa di specifico. Tipo, un'arma magica è un oggetto magico? Un mantello magico? Un anello magico? Cioè, senza comprare oggetti magici, non ci si arriva a 110000... E anche le nostre possibilità di sopravvivenza sono alquanto limitate XD
  16. @Dardan quindi come livello si è detto 12?
  17. Dunque, io sarei più per PF non fosse altro per la facilità di trovare tutto online disponibile (e quindi facilmente consultabile anche da chi non possiede i manuali) e per la comodità di avere i vari archetipi delle classi che permettono facilmente di costruire personaggi marziali diversi da quelli "core" senza andarsi a spulciare mille manuali. Dal momento che mi pare di aver capito che non ci sono particolari limitazoini (se ci fossero me le sono perse) mi piacerebbe giocare un Changeling -- razza di Eberron 3.5, ma facilmente convertibile a PF, questa la versione che uso nelle mie campagne. La sua caratteristica principale è che può "cambiare faccia" e tratti estetici minori a piacimento. E' praticamente un doppleganger molto più debole. Secondo me sarebbe interessante come "creatura strana" in quest'ambientazione, dove deve fondamentalmente impedire che questo si venga a sapere (se ho colto qualcosa dell'ambientazione). Se giocassimo 3.5 avrei in mente una build piuttosto "elaborata" per cercare di riprodurre quello che ho in mente. Un Ladro con livelli di sostituzione razziale di Changeling / Ombra danzante solo i primi due livelli e se si riesce un paio di livelli di Guerriero. Se giocassimo PF mi piacerebbe sempre il Changeling se possibile (altrimenti valuterei anche un elfo) Ladro con archetipo cecchino. E' una build che ho usato per un NPC e mi piacerebbe provare a usarla a livello più alto. In ogni caso si tratterebbe di un ladro capace di essere furtivo ma anche di fare da face all'occorrenza, che tendenzialmente combatterebbe dalla distanza (molto più facile in PF probabilmente) EDIT: La questione di armature come RD può interessare? 3.5 PF
  18. Secondo me il combattimento fa parte del survival ma solo come 'ultima spiaggia' o penultima, va'. Nel senso che in una compagna in cui c'e' un forte focus sulla sopravvivenza, la possibilita' di morire deve essere alta se si decide di affrontare una battaglia ogni ora. Se invece si decide di scegliere bene le proprie battaglie ed evitare la maggior parte di esse, la cosa cambia molto. Se si ha un party anche di 2 PG che sono formidabili dalla distanza, i combattimenti finiscono prima di iniziare (posto che si abbiano le munizioni, ovviamente). Poi, ripeto, non conoscendo bene l'ambientazione o il manga, questi miei commenti sono magari fuori luogo. Pero' anche io sarei per una guarigione standard. Avere gradi in Guarire servira' a qualcosa. Inoltre mi permetto anche di suggerire che in una campagna del genere sarebbe carino provare (se interessa) la variante di armatura come RD. A questi livelli rende tutto ancora piu' letale e mette ancora piu' il focus su strategia e tattiche piuttosto che sul 'vado in ira e carico'
  19. Idea molto carina, Non conosco il manga ma la descrizione ha attirato la mia attenzione. Mi piace il mood, il numero di giocatori, e l'aspetto survival. Mi piacerebbe partecipare. Come sistema tra PF e 3.5 preferirei PF, ma sono a mio agio con entrambi. Nel caso, mi piacerebbe giocare un changeling nei panni del condannato (ladro o qualche sua variante). Penso potrebbe essere interessante da giocare anche come guardia, ma non sono certo di cogliere benissimo i ruoli perché appunto non conosco il manga in questione.
  20. Secondo me tutto chiuso, ma non mi stupirebbe trovare DM che la pensano diversamente. Non essendo specificato, è un po' a discrezione del DM, ma dal momento che averlo aperto nullificherebbe lo scopo dell'incantesimo, ritengo che sia corretto che sia tutto chiuso -- perché questo incantesimo dovrebbe essere bacato se sei in un posto più riparato piuttosto che in mezzo a una pianura?
  21. A1585 Capanna di Leomund: A: Secondo me, come per ogni incantesimo ad area, verrebbe inclusa nell'incantesimo solamente l'area priva di ostacoli. Sarebbe comunque una superficie chiusa dal momento che ai lati ci sono i muri. B: Crawford nel Sage Advice corregge una (sua) risposta precedente in cui diceva che non ci fosse un pavimento. L'area è un emisfero e ha un pavimento. Quindi io direi che essendo un effetto di forza, comparirebbe e ci potresti camminare sopra guardando lo strapiombo. Molto scenico. C : Non mi sembra ci sia alcuna limitazione sull'orientazione.
  22. In una campagna in cui giocavo qualche anno fa in 5e usavamo una cosa simile: In nessun tipo di riposo (breve o esteso) si recuperano punti ferita automaticamente. Se il numero di HD disponibili è inferiore al suo massimo, durante un riposo esteso si guadagna 1 HD. Gli HP si possono recuperare solamente usando HD. Sembra un po' estremo, e lo è. Lo scopo era spingere un gruppo numeroso a pensare a modi alternativi di risolvere i problemi che non fossero il solito "vado in ira e carico"... dello stregone...
  23. Per quanto possa servire, concordo con Bille Boo e appoggio la sua risposta. La fuga con teletrasporto da una lotta è "un classico" e le regole sono anche abbastanza precise a riguardo. E' vero che sono tante e scritte in punti diversi del manuale, e quindi può essere difficile raccapezzarsi. Ti posso dire che si tratta di una di quelle cose che in varie compagnie ho visto fare indifferentemente a master e giocatori (incantesimi immobili serve "principalmente" a questo per alcuni) e siamo sempre stati tutti d'accordo che il funzionamento fosse questo, manuale alla mano. Bille Boo ti ha dato già tutti i riferimenti necessari.
  24. Non li ho provati ma mi sono stati consigliati, https://www.dvgiochi.com/catalogo/la-mia-prima-avventura-alla-ricerca-del-drago/ https://www.dvgiochi.com/catalogo/la-mia-prima-avventura-il-tesoro-di-atlantide/?linea=12# Mi sembrano molto interessanti!
  25. In realtà anche in PF e' necessario usare un attacco completo per poter attaccare anche con l'arma secondaria: Se si possiede più di un attacco per round, perché il proprio Bonus di Attacco Base è sufficientemente alto, si combatte con due armi, si usa un’arma doppia o per qualche altro motivo speciale si deve usare l’azione di attacco completo per poter compiere questi attacchi aggiuntivi.
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