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Gevers

Circolo degli Antichi
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  1. Salve, sto creando una nuova mappa per l'ambientazione che stò con grande difficoltà partorendo, mi servirebbero consigli riguardo alla geografia del mondo. La campagna ruota intorno ad un unico continente principale grosso modo grande come l'europa o poco più. Per adesso ho inserito solamente le terre, che ne pensate? Potrebbe essere verosimile e/o strategicamente interessante? Qualsiasi tipo di parere è ben accetto!
  2. Ciao a tutti, che dominio consigliereste di prendere ad un evocatore di livello 18? La sagezza non è un problema. Il party è composto da un barbaro e un ranger oltre all'evocatore. Ho già dato un'occhiata al dominio della guarigione visto che manca il curatore, ma vorrei sapere se ce ne sono di più performanti. Grazie a tutti. Aggiungo che nella campagna ci sono tonnellate e tonnellate di non morti il che rivaluta molto guarigione anche come forma di attacco.
  3. Dando una prima occhiata alla classe mi sembra che abbia un pò troppo di tutto, d12, 4 pa per livello, 2 ts alti, bab massimo e una marea di capacità (alcune che secondo me vanno in conflitto tra loro, come le auree Furia e Ira). Gli stili di combattimento offrono troppi talenti al personaggio e una riduzione del danno di 15/- mi sembra totalmente insensata, come insensato mi sembra quel +3d6 ad ogni attacco. Tutto questo ovviamente IMHO. Ma tu non hai creato questo post per consigli su come migliorare questa classe vero?
  4. I PG possono scegliere di allearsi con entrambi i contendenti di Ecrin o non allearsi con nessuno ed entrare in città con i loro mezzi, l'idea per gli assedianti di utilizzare un ponte di barche è ottima. Le truppe di Rachdale saranno dirottate verso Airyth che è la capitale del Nugrad, sguarnita perchè il grosso dell'esercito sta andando ad Ecrin. La mappa l'ho fatta io, ho usato Campaign Cartographer 3+ un programma a pagamento della ProFantasy.
  5. Allora, Ecrin si trova in cima ad una ripidissima collina il cui unico punto di accesso si trova a sud-est, il fiume che scorre a strapiombo sotto la città è largo 150/200 metri (immaginate un fiume tipo reno/danubio) e si collega all'altra sponda del fiume con un lungo ponte di pietra che si trova a 100 metri di altezza ed è tramite questo ponte che Ecrin riceve rifornimenti dai villaggi vicini e da Tarnstead e Rachdale. I PG attualmente si trovano nel campo dell'esercito assediante. Per tentare di entrare dalla parte nord della città i PG dovrebbero prima attraversare il fiume che è severamente vietato dall'esercito assediante e poi provare a convincere le guardie del ponte a farli passare o ad entrare furtivamente.
  6. La città è sotto assedio da circa 1/3 delle forze del Nugrad, sono stanziate nella piana tra Ecrin e Fortevecchio e non lasciano attraversare il fiume a nessuno, Ecrin ha distrutto tutte le navi e le chiatte che utilizzavano per trasportare i minerali da Lugduf. Il grosso dell'esercito del Nugrad è partito da Airyth e impiegherà circa 10 Giorni ad arrivare. Altri due eserciti sono partiti rispettivamente da Tarnstead e Rachdale in aiuto dei ribelli. Piccolo particolare, la città di Rachdale ha assoldato una compagnia di mercenari Giganti delle Colline dalla zona montuosa a nord della città.
  7. Grazie a tutti per le risposte, per le missioni da far compiere ai pg mi è stato molto utile il manuale Heroes of battle e tutti i vostri conisgli. Aggiungo un'altra domanda, quali sarebbero dei metodi plausibili per entrare in una città sotto assedio? A parte ovviamente cose tipo passaggi segreti e tunnel Mi spiego meglio, una parte dell'esercito del Nugrad è arrivata Ecrin e ha cinto sotto assedio la città ma non attacca perchè sta aspettando le macchine d'assedio che arriveranno con il grosso dell'esercito del Nugrad, la città è ben rifornita di scorte grazie ad una linea di approvvigionamento non tagliabile dagli assedianti. L'unica soluzione è un assalto alle mura... I PG non hanno ancora deciso da che parte stare ma hanno appreso che un familiare di un PG si trova ad Ecrin e vogliono andare a prenderlo/liberarlo prima che l'assalto cominci. Aggiungo in allegato la mappa di Ecrin e la zona circostante, la zona contesa si trova tra i fiumi Iris e Plur, il Nugrad è tutta la zona a sud dei fiumi Iris e Plur e la Lega di Dunwich si trova nella zona nord del fiume Iris. Ogni commento e parere è sempre ben accetto.
  8. Ovviamente saranno i PG a scegliere da che parte stare, avendo anche un ulteriore motivo per recarsi ad Ecrin, sono alla ricerca della madre di un PG che dovrebbe trovarsi proprio lì! Grazie mille dei preziosissimi consigli, la mappa della zona la devo ancora fare ma vorrei inserire parecchi elementi strategici tipo ponti, guadi, passi per creare un interessante sviluppo tattico. Se avete altre idee sono sempre ben accette!
  9. Salve a tutti, stò preparando la seconda parte della campagna che sto masterizzando con 3 giocatori appena giunti al lvl 6. Premettendo che i giocatori hanno manifestato l'interesse di partecipare a qualche guerra al servizio di qualcuno giusto per cercare di guadagnare un piccolo possedimento terriero da gestire a loro piacimento, l'idea è questa: La città di Ecrin ha sempre fatto parte della Lega di Dunwich, una lega di città stato unite da accordi sia commerciali che militari. Dopo una grande guerra che coinvolse tutti i regni circa 3 anni fa, dal trattato di pace la città di Ecrin venne assegnata al regno di Nugrad, più precisamente al Duca/Conte/Nobile xxx perdendo di fatto la sua indipendenza. La popolazione della città non accettò mai il dominio Nugradiano e dopo la sua occupazione si susseguirono numerose rivolte popolari che vennero sempre soffocate nel sangue. L'escalation di violenza portò ad una ribellione che coinvolse tutta la città e culminò con un colpo di stato che eliminò la presenza delle truppe Nugradiane dalla città e alla dichiarazione di indipendenza dallo stato occupante. Tutto questo accadeva una settimana fà. Ovviamente questo smacco all'onore e all'autorità del Nugrad non è andato giù alla classe governante del regno che ha inviato un esercito a riprendere il controllo della città. Saputo dell'imminente arrivo dell'esercito nemico, la città di Ecrin ha chiesto aiuto ai suoi vecchi alleati della Lega. Due città hanno risposto inviando le loro truppe. Questo ovviamente è il motivo ufficiale della guerra, ma gli interessi che ruotano intorno ad Ecrin sono molti e sono soprattutto economici, Ecrin si trova alle pendici delle Montagne Nere e nel suo territorio ci sono moltissime miniere di metalli. Dopo l'occupazione da parte del Nugrad la licenza per l'utilizzo delle miniere venne data ad un clan di nani delle Montagne nere, in cambio di una buona parte del materiale estratto. Il principale acquirente dei minerali estratti ad Ecrin è il regno del Bothren che grazie ad astute mosse politiche è riuscito ad avere l'esclusiva sull'acquisto di questi materiali (visto che il suo territorio ne è sprovvisto). Dall'altra parte, le città della lega che stanno correndo in aiuto ad Ecrin sono anch'esse interessate ai giacimenti minerari e grazie alla promessa di un prezzo estremamente favorevole sui metalli estratti hanno convinto due nobili del vicino regno del Vadrain a marciare con loro. Dalla parte di Ecrin stà giungendo anche un piccolo esercito della Chiesa del Divino Padre, un'organizzazione residente nel Vadrain estremamente Xenofoba verso qualsiasi razza che non sia quella umana e magifobica. Quindi riassumendo le fazioni in campo sono due: -I ribelli di Ecrin che hanno come alleati: le due città della Lega di Dunwich, i due nobili del Vadrain e la Chiesa del Divino Padre. - Il Duca/Conte/Nobile xxx del Nugrad che ha come alleati: Il clan di nani che aveva la licenza sullo sfruttamento delle miniere e il Bothren Questo è quanto, cosa ne pensate? Secondo voi è una trama logica? Idee per arricchire la trama? Eventi particolari da far vivere ai pg? Sviluppi? Grazie a tutti anche solo per la lettura se avete bisogno di altre informazioni non esitate a chiedere.
  10. Scusa se le mie informazioni potrebbero essere errate(non gioco a gothic da anni) ma mi pare che per aumentare le abilità devi trovare l'insegnante di quell'abilità e da lui potrai spendere i tuoi punti, prova a cercare nelle zone popolate, mi pare che a khorinis trovi quelli per le abilità da guerriero e nella tenuta a nord quelli per i combattenti leggeri, per i maghi non ricordo proprio... una torre fuori khorinis forse. Spero di esserti stato d'aiuto!
  11. Grazie a tutti per le interessantissime risposte, visto che nella mia ambientazione molti umani detestano gli elfi, la proposta di Voignar mi sembra azzeccata, magari mischiata con l'idea di Klunk dello sviare i pg facendoli credere che l'assassino sia un vampiro... Ho molto su cui lavorare, grazie per gli spunti
  12. Salve a tutti, i miei pg nella prossima sessione si troveranno ad affrontare un viaggio per mare lungo almeno due settimane, e per non ridurre tutto il viaggio in "partite ed arrivate due settimane dopo" ho deciso di movimentare il viaggio con un bel delitto da risolvere! Il delitto non deve avere nulla a che fare con la campagna, è inserito solo per stimolare i giocatori, l'ambientazione è creata da me e i giocatori si trovano su di un grande mercantile elfico che parte da una capitale umana per dirigersi nella capitale elfica, il comandante è un elfo. Oltre al capitano e all'equipaggio possono essere presenti anche dei passeggeri. I personaggi sono un Beguiler, un Rodomonte ed un Mago tutti di 4° livello. Avrei bisogno di consigli su come strutturare la sessione, chi è l'assassino? chi è l'assassinato? il movente? E soprattutto come dare indizi ai pg che permettano loro di costruire un ragionamento logico che li faccia arrivare al colpevole? Grazie a tutti per l'aiuto.
  13. Sinceramente ho sempre snobbato cloudy conjuration perchè nella mia ignoranza pensavo concedesse TS sull'effetto e funzionasse solo su incantesimi di evoca mostri... Mi sbagliavo! è un talento veramente ottimo... e soprattutto aggiunge molto flavour ai teletrasporti Chain spell non mi piace perchè i png del master hanno sempre TS >= 50 quindi ridurre una cd già troppo facilmente superata mi sembra inutile... (e ho 32 di CD per gli incantesimi di 8° livello di evocazione ma comunque mai un png che fallisce un TS...) Per il 18° consigli?
  14. Buongiorno a tutti, il mio mago dopo tanto tempo finalmente è riuscito a raggiungere il 15° livello! (inchinatevi davanti al potere della mia magia!) Adesso mi trovo davanti alla diffcile scelta dei talenti da prendere a questo livello, che sono due (avevo preparato una build ma l'ho stravolta nel corso del tempo) La mia progressione è questa: Evocatore 3 (focused specialist)/ master specialist 10/ evocatore 2. I prossimi 5 livelli probabilmente saranno da Arcimago, anche perchè non mi è venuto niente di meglio in mente. Scuole proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia. I manuali concessi sono: i 3 base, tutti i perfetti e complete e l'ambientazione di faerun I talenti che possiedo adesso sono(sia bonus, che di classe): Iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati (evocazione), incantesimi focalizzati superiore (evocazione), aumentare evocazione, incantesimi potenziati, mago di collegio, scrivere pergamene, metamagic school focus (evocazione), abilità focalizzata (sapienza magica), incantesimi intensificati. Quindi arrivato al 15° livello pensavo di prendere incantesimi focalizzati (trasmutazione) per entrare nell'arcimago e qui la mia fantasia si ferma... mi manca un talento a questo livello e poi uno al 18° livello. Il party è composto oltre che da me, da un barbaro e un ranger, quindi essendo l'unico caster del gruppo devo ricoprire un pò tutti i ruoli... Possiedo una verga di incantesimi rapidi e una di estesi. Ho visto i reserve feat del CM ma nessuno mi ha convinto appieno, pensavo a incantesimi mirati straordinari o incantesimi massimizzati ma non mi convincono molto neanche quelli Purtroppo non posso prendere creare incantesimi contingenti ufff... Quindi, riassumendo ho bisogno di aiuto nella scelta di 3 talenti anche magari della cdp da prendere dopo il 15°, e se qualcuno di voi possa consigliarmi incantesimi o talenti che diano capacità utilizzabili come azione immediata visto che la stragrande maggioranza di questo tipo di incantesimi e/o talenti si trova in manuali non concessi... Grazie a tutti per l'attenzione.
  15. I problemi potrebbero essere di varia natura, dal browser, alla scheda video, alla ram, al sistema operativo... Consigli sparsi: Prova un'altro browser (chrome, opera, safari) aggiorna i driver della scheda video o di qualsiasi altro componente (se hai difficoltà installa Driver Booster) Aumenta la ram ( 2 GB non sono molti, diciamo il minimo indispensabile) Cambia SO (come già detto XP non è più supportato quindi potrebbero essere già comparsi vari bug, consiglio ubuntu o xubuntu che per le caratteristiche tecniche del tuo pc sarebbe l'ideale) Fammi sapere se risolvi
  16. Parlando da adoratore di south park, devo purtroppo ammettere che sono rimasto molto deluso, sia dalla ventesima stagione che dalla ventunesima. La ventesima stagione si è distaccata nettamente dalle precedenti, come dice tamriel, probabilmente per tentare di serializzare lo show, ma anche secondo me a livello di comicità la differenza è abissale, south park ha sempre trattato di temi molto attuali per la realtà USA e continua a farlo ma sembra che gli autori abbiano cambiato senso dell'umorismo. Appresa la notizia che la ventesima stagione sarebbe dovuta essere l'ultima il mio cuore si è riempito di tristezza, ma sono rimasto ancora più deluso alla scoperta che non era vero, e così di malavoglia sto vedendo anche la ventunesima, che però devo dire sto apprezzando molto di più della precedente, Hummels and heroin mi ha fatto ridere come non ridevo da Cartman crocifisso e secco come un chiodo. Detto ciò mi accingo a giocare a The fractured but whole e vediamo se sarà all'altezza di The stick of truth... P.S. consiglio vivamente a tutti gli appassionati di guardare le puntate in inglese, le battute rendono molto meglio, le voci sono favolose e le potete guardare gratis sul sito di South Park
  17. Disintegrazione è concesso a quanto ho capito, comunque anche io sono arrivato alla stessa conclusione, chi vince l'inziativa al 90% vince lo scontro, fortuna che ho un decente +7 alla prova che spero possa aiutarmi.
  18. Nel topic sotto a questo un'altro utente cita il manuale del master dove viene riportata una conversione che è 1 PX = 5 MO ma comunque ti conviene parlare con il tuo master
  19. Per chiarire: nello scontro potrò preparare un singolo incantesimo per cerchia, quindi un solo incantesimo di 7, uno solo di 6 e così via... per un totale di 7 incantesimi+ 1 trucchetto per tutto il duello. Gli incantesimi immediati contano come incantesimo lanciato nel turno quindi mi pregiudicherebbe l'uso di un incantesimo in quel round. Combatterò contro png del master, nerveskitter purtroppo non posso prenderlo perchè è fuori dai manuali consentiti e comunque mi brucerebbe l'incantesimo del primo turno, Per quanto riguarda gli oggetti magici devo chiarire con il master se quelli passivi si possono usare ma credo di no quindi INT 22 Grazie a tutti comunque degli ottimi consigli. EDIT: non vedo tra i vostri consigli Interdizione al duello, controincanto come az immediata anche senza preparare l'azione non mi sembra male
  20. Personalmente dipende molto dalla composizione del gruppo, ma anche a me piace cominciare dal primo livello fino al massimo livello 15/16, oltre sono molto pochi i master che riescano a gestire bene incontri e combattimenti. Parlo di 3.5 ovviamente.
  21. Salve a tutti, il mio mago si sta per cimentare in un torneo di magia un pò particolare e ho bisogno del vostro aiuto! Un pò di informazioni: sono un Evocatore 3/ Master Specialist 10/ Evocatore 1, umano, livello pg 14. Punteggio int 26, scuole proibite: ammaliamento, invocazione, necromanzia. Talenti: Scrivere pergamene, mago di collegio, iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati (evocazione), incantesimi focalizzati superiore (evocazione), abilità focalizzata (sapienza magica), aumentare evocazione, incantesimi potenziati, incantesimi intensificati, metamagic school focus (evocazione). Skill trick: Swift concentration, Magic appraisal, Clarity of vision. Le regole del torneo sono: 1. Il torneo si terrà in una semisfera che isolerà i duellanti dall'esterno e impedirà la morte dei partecipanti, 2. Il duello si interromperà nel momento in cui uno dei due contendenti scenda a 0 PF o entrambi finiscano gli incantesimi preparati, 3. Il duello comincia con nessun incantesimo attivo su entrambi i partecipanti, 4. Si può lanciare un solo incantesimo per round, 5. si può preparare unicamente un singolo incantesimo per livello e questa lista dovrà essere fissa per tutta la durata del torneo, 6. Sono vitati incantesimi Save or Die ma non i Save or Suck, come sono vietate qualsiasi tipo di arma fisica, anche evocata (es, no spada di mordenkainen), 7. è vietato l'utilizzo di qualsiasi oggetto magico. I manuali a cui io ho avuto accesso per creare il pg e scegliere gli incantesimi sono: i 3 manuali base più i perfetti sia in ita che in eng e l'ambientazione di Faerun. Il master ha specificato che per gli altri contendenti del torneo non esiste questo limite, ergo possono conoscere e lanciare incantesimi da spc e altri. Il problema come potete vedere è scegliere una lista di incantesimi efficace contro un ventaglio il più ampio possibile di maghi e mi trovo in seria difficoltà. Qui riporto la lista degli incantesimi scritti sul mio libro, eventuali non presenti sono rimediabili ma sempre entro i limiti dei manuali concessi (phb, perfetti ita/eng, ambientazione FR) LV 0: Aprire/Chiudere, Fiotto acido, Individuazione del magico, Individuazione del veleno, Lettura del magico, Mano magica, Messaggio, Prestidigitazione, Resistenza, Riparare, Sigillo arcano, Suono fantasma. LV 1: Caduta morbida, Allarme, Comprensione dei linguaggi, Animare corde, Contrastare elementi, Evoca mostri 1, Foschia occultante, Immagine silenziosa, Ingrandire persone, True casting, Vigilant slumber, Globo inferiore di x (tutti gli elementi), Protezione dall' x (tutti gli allineamenti), Scudo, Unto, Servitore inosservato, Karmic aura. LV 2: Alterare se stesso, Evoca mostri 2, Immagine speculare, Invisibilità, Protezione dalle frecce, Ragnatela, Scassinare, Scurovisione, Trucco della corda, Polvere luccicante, Arcane turmoil, Heart of air, Spymaster coin, Sapienza di ascolto, Creare tatuaggio magico. LV 3: Anti-individuazione, Cerchio magico contro il male, Destriero fantomatico, Dissolvi magie, Distorsione, Evoca mostri 3, Forma gassosa, Immagine maggiore, Linguaggi, Protezione dall'energia, Rune esplosive, Velocità, Karmic backlash, Spellcaster's Bane, Heart of water, Armatura magica superiore, Candela spettrale, Stretta di pietra. LV 4: Ancora dimensionale, Evoca mostri IV, Invisibilità superiore, Metamorfosi, Nebbia solida, Occhio arcano, Pelle di pietra, Porta dimensionale, Tentacoli neri di evard, Caustic mire, Heart of Earth, Globo di x (tutti gli elementi) LV 5: Contattare altri piani, Creazione maggiore, Evoca mostri 5, Muro di pietra, Nube mortale, Occhi indagatori, Permanenza, Spezzare incantamento, Telecinesi, Volo giornaliero, Dimension jumper, Fire and brimstone, Heart of Fire, Lightning leap, Spell theft, Controreazione, Interdizione al duello, Intermittenza superiore, Unicorn blood. LV 6: Disintegrazione, Controllare acqua, dissolvi magie superiore, Evoca mostri 6, Fuorviare, Muro di ferro, Muovere il terreno, Vigilanza e interdizione, Visione del vero, Sonda pensieri, Fossa illusoria, Karmic retribution. LV 7: Controllare tempo atmosferico, Desiderio limitato, Esilio, Evoca mostri 7, Riflettere incantesimo, Scrutare superiore, Spostamento planare, Stauta, Teletrasporto degli oggetti, Teletrasporto superiore, Transizione eterea, Vista arcana superiore, Energy absorption, Choking cobwebs, Unicorn heart, Immunità energetica. Scusate il wall of text ma la scelta di un singolo incantesimo per cerchia mi stà mettendo in crisi... voi quali scegliereste? Grazie a tutti per l'attenzione.
  22. Effettivamente il tuo è un problema comune che mi è capitato parecchie volte sia come master che come giocatore, non credo esista una soluzione assoluta alla cosa, l'unica cosa che ti posso consigliare è andare a naso, se nel gruppo i giocatori sono molto presi dalle varie quest è quasi inutile aggiungere incontri casuali, dall'altro canto se magari la sessione precedente è stata solo di gioco di ruolo e nessun combattimento, un'incontro casuale ci stà tutto per aggiungere un po di movimento alla sessione. In conclusione valuta sessione per sessione in base all'umore e alle intenzioni dei giocatori se inserirli o no.
  23. Più che con un giocatore dovresti parlarne con il master e vedere cosa dice lui, io personalmente non ci vedo niente di sbagliato nel racchiudere vari comandi in uno solo tipo la caccia, che anzi vedo come una cosa molto normale per un ranger con il suo compagno animale.
  24. Grazie mille per le esaurienti risposte, e scusa per il doppio post.
  25. Capisco che la questione possa essere abbastanza complicata ma proprio nessuno è in grado di darmi una mano?
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