Vai al contenuto

Gevers

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    122
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Gevers

  1. Grazie a tutti per le risposte, per ora ho deciso di racchiudere il tutto in un'unica sessione, 4 scenari di guerra da far giocare e 4 personaggi da far preparare ad ogni giocatore. Di scenari ne peparerò almeno altri 2/3 da avere come riserva se i giocatori vogliono continuare o se finiamo i primi 4 in troppo poco tempo. Nell'eventualità che tutti i pg di un giocatore muoiano, porterò qualche scheda in più 😅. Mi piacerebbe concludere la sessione 0 con i PG congedati appena usciti dalla loro caserma, così avranno tutto il tempo per decidere cosa fare tra una sessione e l'altra. Per quanto mi intrighi l'idea che i pg possano far parte di entrambi gli schieramenti, la vedo molto difficile da implementare in una campagna open world, cioè, senza un agente superiore che imponga la collaborazione tra i due gruppi, come posso spingerli a collaborare? Forse la via della guerra civile è l'unica papabile... Non voglio che i giocatori impersonino dei mercenari perchè si perderebbe il senso di essere trascinati nella guerra. Edit: Per quanto riguarda l'ambientazione invece, secondo voi è meglio una homebrew, oppure una preesistente? Ho familiarità con Forgotten Realms, Golarion, Dark Sun, Eberron e Grayhawk
  2. @Albedo Ti dispiacerebbe elaborare meglio la tua idea? Trovo molto interessante l'idea che i pg possano far parte di entrambi i regni ma la vedo poco pratica, come giustificheresti la loro collaborazione? Chi li obbliga ad operare insieme? Perchè dovrebbero stringere alleanze con i loro nemici?
  3. @Graham_89 Assolutamente no, non ho proprio parlato della campagna che andremo a giocare, che probabilmente sarà un open world. In questo post mi riferisco solamente al pre-campagna/sessione 0. Sicuramente stò facendo una bella scorpacciata di film di guerra in questo periodo 😁. @Albedo L'addestramento pensavo di tralasciarlo anche io, magari lo accenno durante l'introduzione della campagna. Grazie per i suggerimenti. Per quanto riguarda la lunghezza, pensavo di fare al massimo 2 sessioni pre campagna e far giocare 4/5 scene a sessione a seconda del tempo impiegato. Cerco di spiegare leggermente meglio l'idea. I giocatori prepareranno una decina(probabilmente meno) di pg e scriveranno due righe di personalità per ognuno di loro. Durante l'introduzione gli verrà spiegata la situazione del mondo di gioco, i due grandi regni in guerra, l'escalation della guerra e la successiva coscrizione forzata. Tutti i personaggi dei giocatori faranno parte dello stesso reggimento, anche se in reparti diversi, per poter giustificare la presenza di maghi, ladri, chierici, ecc... Descrizione sommaria dell'addestramento, magari faccio notare un sergente particolarmente rigido o sciocco, un compagno d'armi prepotente o bisognoso. Finito l'addestramento, i pg vengono spediti al fronte. Qui cominceranno a susseguirsi le varie scene, quali saranno e in quale ordine è ancora da definire. Esempio di scena: scontro tra muro di scudi, in questo scenario i personaggi parteciperanno ad una carica di fanteria e potranno apprezzare appieno il vero senso di uno scontro all'arma bianca tra due eserciti, aka bagno di sangue. Ma non dovranno pensare solo a difendersi dalle lame dei propri nemici, una costante pioggia di frecce oscurerà il cielo sopra le loro teste, ogni tanto una palla di fuoco o una nube mortale apriranno varchi spaventosi tra le fila dei combattenti, lasciando cadaveri carbonizzati o pieni di piaghe. Potrebbero incontrare anche una truppa d'assalto composta da giganti delle colline mentre combattono... Inutile dire che se anche solo uno dei pg sopravvive a questa scena sarà un miracolo. Ma è proprio questo il punto dell'idea, la guerra è dura e pericolosa. In questa scena srà il GM a scegliere quale dei pg i giocatori interpreteranno (per evitare semplicemente maghi in prima linea). In mancanza di personaggi marziali, ci si può inventare una scusa per la presenza di quel pg. Le scene si susseguiranno seguendo una storia abbastanza lineare che progredisce col proseguire della guerra. Alla fine la vittoria sarà del regno a cui appartengono i pg, con un imponente e epica battaglia finale tra le grandi superpotenze, che i pg non vivranno perchè stanziati a decine di chilometri di distanza a combattere su un'altro fronte. Qui verrà data la possibilità ad ogni giocatore di scegliere uno tra i propri pg sopravvissuti (se ad un giocatore muoiono tutti i pg, cosa possibile, ne potrebbe scegliere uno sopravvissuto di un'altro giocatore). I pg verranno congedati da veterani con nulla più se non una medaglia e un sacchetto d'oro a testa. Dal congedo comincia la campagna vera e propria, essendo open world i pg potrebbero decidere di ritornare dai propri cari, continuare a combattere per l'esercito, partire all'avventura o chiudersi in una taverna per dimenticare gli orrori della guerra. Spero di essere stato abbastanza esaustivo, grazie ancora per i consigli!
  4. Si comincia una nuova campagna e questa volta ho pensato qualcosa di veramente speciale per i miei giocatori. Avendo provato praticamente tutti i modi per cominciare una campagna e far conoscere i giocatori, sentivo che questa volta avevo bisogno di qualcosa di totalmente nuovo... L'idea mi è venuta leggendo il diario di una campagna di Dark Heresy (gdr ambientato in WH40K) dove il GM fece preparare una decina di personaggi ad ogni giocatore (in quel caso tutti facenti parte della guardia imperiale). Il pre campagna si divideva in numerosi scenari tipici di guerra e ogni giocatore sceglieva randomicamente quale dei 10 personaggi giocare. Gli scenari erano numerosi e tutti emotivamente devastanti... Per esempio la carica di fanteria e il susseguente bagno di sangue, subire un'imboscata, interpretare un team di artiglieri e osservare gli effetti di un tiro sbagliato sui propri compagni al fronte, guerra di trincea, e così via... Il punto è cercare di far vivere ad i giocatori gli orrori della guerra e subirli! La mortalità era altissima, tanto che gli scenari finivano tutti con un unico sopravvissuto o direttamente TPK... ecco perchè il gran numero di personaggi preparati. Alla fine della guerra, e degli scenari preparati dal GM, ad ogni giocatore veniva data la possibilità di scegliere chi tra i propri sopravvissuti interpretare... e lì cominciava la campagna! Ho trovato tutto questo semplicemente fantastico, e mi piacerebbe proporlo ad i miei giocatori come inizio di campagna. L'ambientazione è ancora da decidere, generalmente pensavo a due grandi regni impegnati in una devastante guerra da molto tempo, dopo un evento imprecisato (da decidere) la guerra si intensifica ulteriormente fino a diventare Guerra Totale, per giustificare la coscrizione forzata. I pg dei giocatori così vengono reclutati e fatti partecipare ad un addestramento sommario (non so quanto di questo addestramento far interpretare) e poi spediti dall'altra parte del mondo a combattere una guerra che poco gli appartiene. Qui si susseguiranno i vari scenari man mano che la guerra prosegue. La guerra si concluderà con la vittoria del regno a cui i pg appartengono. Ovviamente i pg non parteciperanno alle scene più salienti della guerra, che vivranno solo passivamente. Alla fine della guerra verranno congedati da veterani e poi dimenticati (come più o meno i reduci della guerra del Vietnam). Qui comincia la campagna vera e propria. In conclusione, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questa idea, è fattibile? Quale ambientazione si adatterebbe meglio? Quali scenari tipici di una guerra proporre ai giocatori? Generalmente qualsiasi idea o critica è ben accetta. Buon gioco a tutti!
  5. Ciao a tutti, io ed il mio gruppo siamo alla ricerca di 2/3 giocatori/giocatrici per avviare una nuova campagna dal vivo con me come master. Siamo tutti di Roma sud o provincia e automuniti. Il sistema di gioco è ancora da decidere, tra D&D 3.5/ D&D 5 o Pathfinder 2 che sarei molto interessato a provare. Non è richiesta alcuna esperienza pregressa in materia di giochi di ruolo, è molto ben accetta un'attitudine propositiva e la voglia di sperimentare. Per informazioni contattatemi in privato o rispondete al post. Buon gioco a tutti!
  6. Salve a tutti, eccomi di nuovo con la mia periodica coscrizione a questo punto definibile quasi "matta e disperatissima" cit. Siamo un gruppo di 1 master e 2 giocatori e ne cerchiamo altri 2 massimo per iniziare una nuova campagna in 3.5 o 5, abitiamo tutti in zona Palestrina/Valmontone, siamo automuniti e disposti a spostarci. Noi siamo tutti di 25+ anni se a qualcuno potesse interessare... Per qualsiasi informazione contattatemi qui sul forum o su whatsapp al 3387887612.
  7. Per quanto mi piacerebbe provare a giocare con te, mi rendo conto che la distanza è tanta, non puoi raggiungerci con la metro e gli altri mezzi sono ancora peggio, anche con l'auto sono almeno 40/50 minuti, te la senti?
  8. Salve, io ed il mio gruppo siamo alla ricerca di massimo 2 giocatori, non importa se principianti o esperti, per la nuova campagna che comincerà a breve. (Edizione ancora da definire, 3.5 o 5) Siamo un gruppo misto di giocatori esperti e neofiti, appassionati di giochi di ruolo fin dall'infanzia, ci troviamo tutti in zona castelli romani, San Cesareo/Palestrina, ma siamo tutti automuniti e disposti a guidare un pò. Per maggiori informazioni potete rispondere a questo post o contattarmi su WhatsApp al numero 3387887612. Grazie a tutti, Gabriele.
  9. Perfetto, grazie ad entrambi per le celeri risposte.
  10. Buongiorno, desidererei chiarimenti su come funziona questo incantesimo, mi spiego con un esempio: Mario, Giovanni e Andrea combattono contro Nemico, l'iniziativa è questa: Mario Giovanni Nemico Andrea Tocca a Mario che lancia Blocca persone su Nemico, Nemico fallisce il suo TS su volontà. Tocca a Giovanni che probabilmente farebbe un colpo di grazia, ma diciamo che fà altro. Tocca a Nemico, ora, Nemico ha diritto al suo TS su volontà per terminare l'effetto dell'incantesimo? Nonostante l'incantesimo gli è stato lanciato in questo stesso round? Tocca ad Andrea, se il nemico di prima ha superato il TS su volontà non è più considerato paralizzato giusto? Quindi secondo questo ragionamento in questo round il Nemico è paralizzato nei turni di Mario e Giovanni, impiega un round completo per ritentare il TS, lo supera, quando poi tocca ad Andrea il nemico è al pieno delle sue funzionalità. Corretto? Grazie a tutti e scusate se il post può apparire stupido...
  11. Io ho pensato che un ufficiale corrotto, tratterrebbe il pg e al contempo informerebbe l'organizzazione di questa sua scoperta, attendendo poi istruzioni. Dando così ai pg il tempo di elaborare un piano e tentare di liberare il bardo, che sembra la via che gli altri 2 pg vorrebbero intraprendere.
  12. Probabilmente però ti stai dimenticando che l'ufficiale in questione è corrotto dall'organizzazione criminale e che il pg gli ha ammesso che sta indagando sulla suddetta organizzazione, cosa farebbe secondo te Cosa Nostra ad una persona del genere?
  13. Purtroppo escluderlo dalla campagna ne segnerebbe la sua fine visto che già sono 3 giocatori e di giocare 2+ master proprio non mi va... Comunque grazie a tutti per l'attenzione e i consigli, stò parlando col gruppo e si deciderà insieme cosa fare.
  14. Il giocatore in questione ha 40+ anni, a me sinceramente piacerebbe impartire una lezione al personaggio, seppur evitando di ucciderlo, appunto avevo pensato ad un esilio forzato dalla città, compagni compresi. L'esilio dalla città comporterebbe per loro una grave perdita in termini di informazioni sull'organizzazione a cui danno la caccia (non bloccando la campagna ovviamente, ma rendendo la sua progressione molto più difficile). Così lo lascerei in pasto ai suoi compagni, delegando l'amministrazione della giustizia divina a loro.
  15. Il bardo è stato picchiato perchè prendeva in giro l'ufficiale, gli altri del gruppo purtroppo uno era assente e l'altro era il picchione svenuto. Il ladruncolo in realtà era un ladro di pari livello dei PG (il borseggio era uno sviluppo di una sottotrama) ed è stato estremamente fortunato, mentre il picchione molto sfortunato. Forse la cosa più coerente è ucciderlo, ma dare ai PG la possibilità di salvarlo, anche se molto difficile, o bandirli tutti dalla città...
  16. In realtà poi parlandoci a mente fredda (qualche giorno dopo) mi ha detto che si è comportato in questo modo per ripicca verso uno degli altri PG che si è rifiutato di condividere alcune informazioni (irrilevanti) con lui.
  17. La situazione che sto per descrivere a me personalmente sembra assurda, ma è quanto mi è capitato nell'ultima sessione dove masterizzo d&d 3.5... Il gruppo, 3 personaggi di lvl 3 + 1 PNG, si trovano in una città ad indagare su una grossa organizzazione criminale che imperversa in tutta la contea. Lo fanno in maniera estremamente discreta perchè sanno che l'organizzazione ha uomini in tutti i livelli della società, un pò simil Mafia e non sanno chi sia corrotto o no. Si trovavano in città da alcuni giorni e già avevano raccolto abbastanza informazioni da capire chi era l' Al Capone dell'organizzazione. Camminando su una strada molto affollata uno di loro viene borseggiato dal un ladruncolo che si da alla fuga, il picchione del gruppo parte all'inseguimento ma il ladro riesce ad avere la meglio e a mandarlo a -1 pf. Sopraggiungono gli altri che lo medicano, ma rimane svenuto. Intanto la folla alla vista del sangue si era totalmente dispersa e allertate dal trambusto sopraggiungono due guardie... Quanto segue è la trascrizione integrale del dialogo tra le due guardie e il BARDO del gruppo... Guardia: Che cosa stà succedendo qui? Perchè quell'uomo è a terra ricoperto di sangue? Bardo: Non stà succedendo nulla signori, il mio amico è solo ubriaco! Guardia: E allora da dove viene tutto questo sangue? Bardo: Ehmm... ehmm... Stava litigando con un altro ubriacone! La discussione è degenerata e sono finiti a bottigliate! Guardia: E dove si trova questa persona adesso? Bardo: è fuggita! Guardia: In che direzione? Lo conoscevate? Bardo: Ehmm... Ehmm... Guardia: Spiegami bene come è andata. Bardo: Il mio amico stava inseguendo un ladro, che l'ha ferito con il suo pugnale. Guarida: Ma non è stato ferito da un ubriacone con cui litigava? Bardo: Ehmm... Ehmm... Guardia: Credo che tu ci stia nascondendo qualcosa, seguiteci alla guarnigione. Facepalm del gruppo... I PG vengono scortati fino alla caserma e fatti accomodare in una stanza. Dopo poco entra un ufficiale e le due guardie di prima. Ufficiale: Buongiorno signori, i miei uomini mi dicono che gli avete mentito per quanto riguarda l'uomo ferito che vi accompagna, desiderate spiegarmi il motivo? E cosa è successo ESATTAMENTE? Bardo: (in tono palesemente canzonatorio) e niente... era un ladro ubriacone! Ufficiale: (molla un manrovescio guantato al bardo) La verità! Ora! Bardo: Perchè l'ha fatto? Ufficiale: (altro manrovescio al bardo) Ti ho detto di dirmi la verità, oppure ci saranno gravi conseguenze per voi! Bardo: Vabbè le dico la verità, sono un ficcanaso e stò indagando sullo spaccio di droga in città! Ufficiale: (in tono molto interessato per cercare di far capire che suddetto ufficiale è uno di quelli corrotti) Ah si? E cosa hai scoperto? Bardo: Che lei è un tossico! Anche lei fa uso di quella roba! Ufficiale: (basito oltre ogni modo) che cosa??? Bardo: E che lei è un corrotto! Viene pagato dai criminali! A quel punto il silenzio è sceso sul tavolo di gioco... Nessuno osava proferire parola... Inutile dire che il bardo è stato ridotto in fin di vita a suon di botte e poi gettato in una cella. A quel punto ho deciso di chiudere lì la sessione perchè avevo bisogno di riflettere ( ed erano quasi le 4 di mattina). Prima di tornare a casa però la domanda al bardo la dovevo fare... Perchè l'hai fatto? E lui: Non lo so. Dopo tutto questo voi vi chiederete, si vabbè ma che vuoi? Sinceramente comincio a non esserne più sicuro neanche io di quello che voglio o del punto del post... Forse ho bisogno solo di qualche consiglio su come gestire questa situazione...
  18. Gevers

    Un' Ardent molto "arduo"

    Prendiamo per esempio il Chaos mantle, sulla lista dei poteri ha scritto: 1 Destiny dissonance, 1 Matter agitation, 2 Distracting shout... ecc, io intendevo quel numero prima del nome del potere, ma credo tu abbia ragione, è il livello del potere per determinare CD e così via. Grazie mille della risposta. Edit: per quanto riguarda i poteri contenuti nel manuale completo delle arti psioniche, visto che non è specificato il mantle, posso assumere che si debba usare la versione psion/wilder? Perché in base alla classe alcuni poteri hanno un costo in pp diverso
  19. Salve, ci sarebbe qualcuno in grado di spiegarmi come funziona l'acquisizione di poteri dell'ardent? Un ardent può scegliere i propri poteri solo dai mantelli che ha scelto, e non deve avere più poteri derivanti da mantle secondari che da quelli primari. Fin qui ci siamo... I miei dubbi sono: Cosa rappresenta il numero vicino ad ogni potere nella descrizione dei mantle? Per acquisire un potere un ardent deve avere un manifester level uguale al costo in punti potere del potere, corretto? Per i poteri che hanno un costo diverso in base alla classe che lo acquisisce quale dovrebbe usare l'ardent? Queste sono le domande che mi vengono in mente al momento, comunque qualsiasi chiarimento sul metodo di acquisizione dei poteri dell'ardent è ben accetto. Grazie a tutti.
  20. Salve a tutti, sono un master di un gruppo di 3 giocatori di lvl 10, un derviscio, un mago e un beguiler e ho bisogno di idee per uno scontro cardine che i pg stanno per affrontare. I pg al momento si trovano in una città nel deserto, abitata da non morti che apparentemente non si sono resi conto della loro condizione di non vita... ES. uno scheletro vestito da contadino che zappa la sabbia, scheletri avventori di locande che bevono boccali pieni di sabbia che ovviamente cade per terra, credendo che sia ottima birra e così via... La città è governata da un potente re non morto che ha acquisito il suo potere grazie al trono su cui siede, un portentoso artefatto che da grandi poteri di controllo sui non morti e trasforma chi vi si siede in un lich, a patto che accetti le condizioni imposte dal trono... I pg sono accompagnati da un PNG Rakshasa Abjurant Champion 5, che a malavoglia hanno accettato di aiutare nella ricerca delle sue origini. In realtà il rakshasa ha raccontato una tonnellata di balle ai pg per farsi accompagnare qui, il suo vero obiettivo è prendere possesso del trono e così trasformarsi in lich e controllare la città spodestando il suo attuale possessore. Ai sui occhi i pg sono semplicemente carne da macello. L'attuale possessore del trono e re della città conosce il PNG e diventerà ostile appena lo incontrerà. Detto questo, quello di cui ho bisogno è: - il layout della sala del trono: come rendere questa sala tatticamente interessante per il combattimento che vi si svolgerà? - l'attuale signore della città: non ho voglia del solito lich incantatore che usa i suoi minion per rallentare i pg mentre li bersaglia da lontano, che creatura non morta (con o senza classi da pg) potrebbe essere interessante? - come posso far capire ai pg che la fonte di potere che alimenta la città è il trono? non può essere un qualcosa di troppo semplice, altrimenti gli altri non morti intelligenti al servizio dell'attuale signore della città avrebbero già potuto capirlo e così tentare di spodestare il loro signore (che non abbandona mai la sala del trono e raramente si alza dallo stesso) Arrivati alla sala del trono e avendo fatto qualche collegamento i pg si troveranno davanti a 3 scelte: aiutare comunque il rakshasa nel conquistare il trono nella speranza di una ricompensa, aiutare l'attuale signore della città a mantenere il potere nella medesima speranza, oppure cercare di reclamare il trono per loro stessi. Che ne pensate?
  21. Ti posso esporre un piccolo riassunto della campagna che sto conducendo attualmente, magari può darti qualche spunto. Il cattivone di turno ha resuscitato un vecchio culto malvagio ormai distrutto da tempo per usarlo come facciata per le sue macchinazioni. Ha messo subito in chiaro al mondo che l'obiettivo di questo culto è di impossessarsi di 5 portali sparsi per il mondo che vorrebbe utilizzare per i suoi scopi super malvagissimi e bla bla bla... I PG, avendo vissuto in prima persona le azioni di questo culto hanno deciso di mettersi in viaggio per distruggere i portali in modo che il culto non possa impossessarsene. Dove stà la fregatura? In realtà i portali non sono tali ma sono sigilli che impediscono a tanti altri cattivoni di invadere il piano materiale. I creatori di questi sigilli, per evitare che venissero distrutti li creò in modo che solo una persona "pura di cuore" (aka buona) potesse avvicinarcisi. Qui si rende chiaro l'obiettivo del cattivone, mettere a credere ai buoni del mondo che distruggere i portali sia la cosa migliore da fare, inconsapevolmente facendo il suo gioco e portandolo alla vittoria. Per rendere la cosa più interessante, lo scontro finale sarà proporzionalmente più difficile in base a quanti sigilli i PG avranno distrutto prima di rendersi conto che quello che stavano facendo era solo il gioco del cattivone. Ovviamente hanno e avranno tutti gli elementi del caso per capire che qualcosa non va... Spero di esserti stato d'aiuto.
  22. Questo link dovrebbe funzionare, https://drive.google.com/open?id=1cfHAfPxIG8VZ5Dq199K32lzdK2N1rMuw se non vi fà vedere il preview potete tranquillamente scaricare l'immagine. Ricordo che stiamo parlando della mappa di una porzione del mondo, non dell'intero globo. Immaginate come la mappa di Faerun che è un continente di Toril, la mappa dell'intero mondo forse la realizzerò un giorno, ma ai fini dell'ambientazione quella di un singolo continente dovrebbe bastare. A breve un'update sul work in progress!
  23. Sono contento che l'atollo a sud-ovest vi abbia incuriosito così tanto, il motivo della sua conformazione è che al centro dell'atollo, sul fondale marino, si trova uno dei 5 portali che conducono sull'unico altro piano di esistenza presente in quest'ambientazione, sigillato millenni fà da un gruppo di draghi metallici per impedirne l'uso alle loro controparti cromatiche. Il gruppo di isole attualmente è utilizzato come base e rifugio per fuorilegge e pirati di qualsiasi tipo (un pò simil tortuga). Le nazioni che popoleranno il continente sono già decise e pronte, la storia è completa al 40%, creare un'ambientazione è un lavoro infinito... Ecco comunque una versione modificata, come al solito, pareri e consigli sono sempre ben accetti. https://drive.google.com/file/d/10roBrJXzDw3ANOav5zfs-9ZXlk4q0ac0/view?usp=sharing Ho cambiato un pò di cose, soprattutto la conformazione del mare centrale e lo stretto che collega il mare del nord a quello del sud. Se riesco a rimpicciolire la mappa che sto utilizzando adesso con la campagna corrente mi piacerebbe mostrarvela, d'altronde quella che sto sviluppando è la versione 2.0 della stessa. Edit: ci sono riuscito, da 130mb a 22mb, ecco a voi la versione 1.0 https://drive.google.com/file/d/1vNimqVkjRh8TqzO7zOENwcquSILDvmMI/view?usp=sharing
  24. Si, in effetti stona parecchio La mappa la sto preparando per allegarla all'ambientazione e non di specifico per utilizzarla in qualche campagna (per ora...). Mi piacerebbe continuare ad allegare le varie versioni della mappa man mano che aggiungo particolari ma il limite di 15 mb l'ho superato da tempo ormai, conoscete qualche sito di hosting di immagini gratuito?
  25. Grazie a tutti per le risposte, vado con ordine: @MattoMatteo La mappa la sto creando con Campaign Cartographer 3+, la parte sud rimane inesplorata perchè è un immenso deserto, a nord ci sono montagne che si estendono fino al polo, a est la mappa è stata volutamente tagliata perchè parte di un grande impero chiuso al mondo esterno di cui nella mappa se ne vedrà solo una piccola parte. Per i dettagli ovviamente verranno aggiunti in seguito, adesso sto solamente gettando le basi. Per la politica dell'ambientazione in buona parte è stata già coperta. @Checco L'uso è per il GM, i giocatori ne avranno altre che non copriranno l'intero continente ne avranno lo stesso livello di dettaglio/precisione. Io pensavo di ampliare il mare interno e aggiungere qualche altra isola, per il resto ancora non ne ho idea, comunque in giornata posterò una versione aggiornata dove saranno presenti le zone dove andranno collocati i più grandi massicci montuosi. Posto una mappa che ho fatto di recente che rappresenta una piccolissima parte del continente in questione per darvi un'idea del possibile risultato finale.
×
×
  • Crea nuovo...