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Gevers

Circolo degli Antichi
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  1. La mia personalissima opinione è che per far durare più di un solo round lo scontro dovresti aggiungere parecchi livelli di classe al troll, però rischi molto che possa oneshottare un pg in quel round. Detto questo la soluzione migliore sarebbe aggiungere qualche minion del troll allo scontro ma visto che non vuoi l'unica altra cosa che mi viene in mente è far scontrare un solo pg contro il troll senza aggiungergli livelli di classe.
  2. Io sarei ancora interessato a sapere quali sono le forme migliori per metamorfosi e trasformazione, se avete consigli sono tutt'orecchie.
  3. Salve a tutti, il mio mago da poco ha raggiunto il 12° livello e avendo invocazione tra le scuole proibite (le altre sono ammaliamento e necromanzia) ho deciso di prendere il talento "creare incantesimi contingenti" del perfetto arcanista Adesso mi trovo di fronte a parecchie difficoltà sia nel capire che nel gestire il talento, principalmente, quali sono le differenze tra l'incantesimo contingenza e il talento? Con il talento ho letto su qualche forum che posso avere un numero di incantesimi contingenti su me stesso pari ai miei DV ma nella descrizione del talento questo non viene specificato. Nella descrizione in inglese del talento riporta che posso rendere contingente QUALSIASI incantesimo che conosca, diversamente dall'incantesimo che permette solo incantesimi personali, ho interpretato bene? Quando si attiva l'incantesimo contingente? Dopo il verificarsi dell'evento scatenante, contemporaneamente o prima? Es. Protezione dal energia contingente si attiva prima che io subisca danni o dopo? Posso usare come condizione "subito prima che io stia per subire danni da elemento x? Inoltre nella descrizione del talento non viene specificato il fatto che il livello massimo dell'incantesimo da rendere contingente è 6, quindi con il talento potrei rendere contingenti incantesimi anche di 9°? Questi sono i dubbi che mi vengono in mente in questo momento, qualsiasi altro chiarimento anche non chiesto nel thread è ben accetto Infine, secondo voi quali sono i migliori incantesimi da rendere contingenti? Lo so che le domande sono molte ma ho trovato sia il testo dell'incantesimo che del talento molto confusionari. Grazie a tutti per le vostre risposte.
  4. Non ascoltare Kayn, non ci capisce nulla l'archetipo lich ci potrebbe pure stare ma sicuramente arthas non ce lo vedo proprio come mago, chierico/bone knight è la sua strada!
  5. Ti potrei consigliare Campaign cartographer 3 della profantasy, è a pagamento, costa sulle 25 euro ma ti posso assicurare che è il migliore, richiede però un pò di tempo per essere utilizzato al meglio ma i risultati sono a dir poco fantastici. Dai un'occhiata al loro sito, troverai degli esempi molto interessanti. L'unica nota è: preparati a spenderci molto tempo sopra perchè per creare una mappa decente e realistica ci vuole impegno, io ho creato la mappa per la mia ambientazione in più di un mese!
  6. Io lo vedrei molto come un chierico/bone knight o comunque utilizzerei il chierico come base, visto la possibilità di indossare armature anche pesanti, intimorire/controllare non morti, e anche per gli incantesimi che sono estremamente buoni. Per la progressione dai un'occhiata alla guida al chierico su questo forum, per i talenti devo vedere. Comunque sono sicuro che se cerchi su internet qualche build già fatta la trovi sicuro.
  7. Sicuramente sul manuale Heroes of Battle potresti trovare molti spunti interessanti, ma quello che secondo me dovresti capire è che in base alla tipologia di ambientazione (con più o meno magia) non sono solo i semplici fanti o cavalieri a combattere, nella mischia dovrai aggiungere gli incantatori che con i loro incantesimi modificano/alterano il campo di battaglia, uccidono intere unità con un singolo incantesimo o evocano bestioni per maciullare chiunque si trovi sul loro cammino. Detto questo non limitarti solamente alle classiche componenti di un esercito simil-medioevale, usa la fantasia, per esempio, per rendere eccitante un semplice assedio potresti far usare agli assedianti invece delle normali rocce per le catapulte magari degli elementali della terra che seminino devastazione ovunque atterrino, gli assediati potrebbero difendere una breccia nelle mura con dei soldati sotto ingrandire persone, i maghi potrebbero ricostruire le mura istantaneamente con muro di pietra e così via, le possibilità sono infinite. Per il secondo quesito semplicemente le varie parti coinvolte nella guerra reagiranno alle sue evoluzioni in base all'abilità dei loro strateghi e alle loro risorse militari, nessun regno è suicida e tenderà sempre a proteggere maggiormente le città interne, più grandi e popolate delle campagne dove ci sono solo campi coltivati.
  8. Se volete fare una campagna PP (power play) assicurati prima che master e gli altri giocatori siano d'accordo su questo tipo di gioco, altrimenti rischi solo di non far divertire nessuno al tavolo. Considerato questo, qualsiasi build da incantatore pieno è già estremamente forte di suo, se vuoi esagerare le possibilità sono tantissime, dal chierico con metamagia divina e incantesimi persistenti a incantatrix a planar shepard, basta fare una veloce ricerca su internet e di build esagerate se ne trovano. Come diceva Klunk esistono anche build al limite del regolamento ma difficilmente un master sano le permetterebbe, diciamo che sono più esercizi di stile che build giocabili.
  9. Sia con il mago che con il chierico potresti creare un buon mix di queste due capacità, te li consiglio principalmente per la versatilità, nonostante il necromante del terrore sia valido, lanciando praticamente solo incantesimi di necromanzia vi ritroverete in difficoltà con il vostro gruppo se manca un caster di supporto. La guida in questione è questa:
  10. Penso che prima di cominciare a pensare a classi e razze dovresti avere bene in mente che tipologia di necromante vorresti creare, essenzialmente ne esistono di due tipi: il signore dei non morti (che si focalizza per l'appunto nella creazione e nel controllo del maggior numero di non morti possibile) e il debuffer (che si focalizza sull'infliggere penalità agli avversari). Di entrambe le tipologie esiste una favolosa guida sul questo forum nella sezione Guide. Sicuramente partire come mago necromante o chierico è più performante del necromante del terrore ma quello dipende molto dal livello di ottimizzazione che vuoi raggiungere.
  11. Quindi praticamente solo le classi di prestigio puoi prendere da manuali che non siano base e perfetti, questo mi fa sorgere una domanda, se una cdp richiede un talento che non si trova su questi manuali, non la puoi prendere? O sbaglio? Ti suggerisco comunque di cercare di capire il livello di ottimizzazione degli altri membri del gruppo ed agire di conseguenza. A prescindere da questo, un daring outlaw con un paio di livelli da swordsage è molto divertente da giocare se non vuoi andare sul classico incantatore a lista completa.
  12. Gevers

    Tenebra

    Dovresti chiedere al tuo master, solitamente è lui che ha l'ultima parola su questo genere di situazioni. Dal mio punto di vista non avrei problemi a concedere la versione 3.0 col mdl +4 ma è una cosa estremamente personale.
  13. Io con il mio chierico persistevo Veil of shadow che ti da il 20% di occultamento e Righteous Wrath of the Faithful che donava a tutti i miei compagni compreso me un attacco extra a round e un ottimo +3 a tpc e danni, ma di incantesimi barati da persistere ce ne sono una marea a cominciare dall'incantesimo del dominio del destiono "choose destiny" che ti fa tirare due volte qualsiasi tiro di d20 e scegliere il risultato migliore, per tutto il giorno se persistito. Anche se visto il gruppo con cui giochi ti sconsiglio di usarlo per non sminuire troppo il loro contributo.
  14. Personalmente nelle mie campagne tendo a non utilizzare del tutto la meccanica dell'allineamento (perchè è di una meccanica che si sta parlando), perchè la considero una limitazione all'interpretazione dei pg, l'unico vincolo che pongo ai miei personaggi è quello della loro personalità, se una determinata azione, malvagia o buona che sia, è coerente con la personalità e il carattere del personaggio non esiste motivo al mondo per cui non dovrebbe compierla.
  15. Non trovo più il tasto per modificare i messaggi... Comunque mi sono accorto che Sword of the arcane order è su champions of valor e non sul complete champion come credevo, quindi nisba... Nessuno ha qualche idea?
  16. ci avevo pensato a sword of the arcane order ma non lo vedevo molto in linea con il personaggio, però considerando che adesso stiamo all' 8° livello, molte cose possono cambiare fino al 15... Quindi potrei prendere sword of the arcane order al 15 e incantatore provetto al 18
  17. Sempre a chiedere consigli su dragon's lair, ma quando imparerai a farteli da solo i pg? Salve a tutti il quotidiano dilemma è questo: ho quasi completato una build per uno swift hunter scout 5/ ranger 15, Premesso che giochiamo in 3.5 e i manuali concessi sono base+perfetti(anche in inglese) e il manuale di ambientazione di FR, ho praticamente già scelto tutti i talenti tranne quelli per il 15° e il 18° livello ed è qui che mi serve aiuto. I talenti che ho già scelto sono (comprensivi di talenti bonus di classe): seguire tracce, tiro ravvicinato, tiro preciso, arma focalizzata, iniziativa migliorata, swift hunter, tiro rapido, resistenza fisica, schermaglia migliorata, tiro multiplo, tiro multiplo superiore (concesso straordinariamente dal master), tiro preciso migliorato. Per il 15° e il 18° livello non so proprio cosa prendere però... Edit: travel devotion non lo posso prendere perchè il master non vuole
  18. Grazie a tutti per le interessantissime risposte, valuterò bene e poi vi farò sapere. Una curiosità off topic, potrei aprire una discussione in questa sezione dove raccolgo le idee che ho per questa ambientazione e magari aggiornarlo e chiedendo consiglio passo passo?
  19. Sinceramente non conosco dark sun e di alfemiur ho solo sentito parlare qui nel forum. Però dai tuoi consigli mi è venuta un'idea forse un pò stramba: tutti gli incantatori traggono il loro potere dalla natura, gli incantatori arcani lo fanno aumentando l'entropia generale del mondo, i druidi allo stesso modo ma diminuendo l'entropia generale. I chierici potrebbero agire da bilancia, cercando di mantenere l'equilibrio tra gli altri due. Come suona?
  20. Salve a tutti, Sto creando da zero una nuova ambientazione per d&d 3.5 low magic e con livello di potere basso (nessun png epico, quelli che superano il lvl 10 si possono contare sulle dita di una mano) In questa ambientazione i detentori di poteri magici sono molto pochi ed in alcune nazioni sono cacciati e bruciati sul rogo, principalmente quelli che fanno uso di magia arcana. Non ci sono divinita, o se ci sono non rispondono alle preghiere dei loro fedeli ne concedono incantesimi divini. Ho suddiviso la magia in 3 macroaree: arcana, divina e druidica. Qui arriviamo al nocciolo della questione, la magia druidica si può giustificare dicendo che i suoi usufruitori prendono il potere dalla natura stessa, ma per la magia arcana e divina non so proprio che inventarmi, pensando di non inserire psionici nell'ambientazione si potrebbe dire che la magia arcana deriva dal potere della mente di ogni incantatore, ma non mi convince molto come spiegazione. Per la divina non so che fare... Grazie anticipatamente per le risposte, e per qualsiasi domanda sono qui. EDIT: Potrebbe esservi utile sapere che fino a circa 500 anni fa la magia arcana era sconosciuta agli uomini, gli è stata insegnata dagli elfi esuli dalla loro patria distrutta in cambio di terre dove poter fondare un nuovo regno.
  21. Perfetto, saremmo già 2 giocatori + master, dobbiamo trovarne solo un altro paio... L'età non è assolutamente un problema magari se ti va potremmo anche alternarsi se in futuro riuscirai a trovare tempo
  22. Salve a tutti, sono un master navigato (almeno 7 anni di esperienza ) che ormai si è arreso nel cercare altri master per fare il giocatore, ma siccome la voglia di giocare a d&d rimane, sto cercando un nuovo gruppo di giocatori in zona roma sud/provincia. Sono un master che odia il railroading e lascia ai giocatori completa possibilità decisionale. Con me è già disponibile una giocatrice di media esperienza. Non esistate a contattarmi per ulteriori informazioni. Siamo automuniti e disposti a spostarci senza problemi.
  23. Tutta roba molto utile, invece a livello di oggetti magici?
  24. Ciao DL, come da titolo vorrei sapere se esistono metodi efficaci per aumentare il TPC per i suddetti attacchi. Più specificatamente per un mago a corto di talenti. Grazie a tutti.
  25. Grazie mille, quindi a prescindere dai raggi che lo colpiscono ogni bersaglio a diritto ad un solo tiro sulla RI, mi sembra onesto...
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