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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. L'ignavia è un peccato come un altro, non meno grave di molti, soprattutto se muoiono degli innocenti. Riassumendo si sta cercando di piantare un fiore al polo Nord, sperando che babbo Natale ci vada a dar l'acqua ogni tanto.
  2. I consigli di Pippomaster sono buoni, è sul manuale base, le stirpi sono subito dopo la descrizione dello stregone, mentre il discepolo del drago è una classe di prestigio che va bene se fai un incantatore che punta sull'andare in mischia. Ad ogni modo da quel che ho capito vuoi fare incantatore normale. Le caratteristiche, nell'ordine, sono da mettere così: Carisma, costituzione e destrezza (vedi cosa preferisci), saggezza e intelligenza (Ts o punti abilità) e forza per ultima. Come talenti decidi su che incantesimi puntare, così puoi prendere incantesimi focalizzati su una o più scuole. Incantesimi inarrestabili per passare le resistenze incantesimi. Poi dopo il livello 7 vedi su che talenti di metamagia puntare, incantesimi rapidi è un must, anche perchè ti permette di lanciarne due a round, ma va preso dopo il livello 10. Per il resto la cosa migliore è che, come ti hanno detto gli altri, cerchi di avere versatilità, perchè devi aver possibilità di difenderti nel caso non riuscissi a star fuori dalla mischia. Ad un certo punto ti può convenire avere uno scudo in mithril per alzare la CA e non aver % fallimento agli incantesimi arcani. Bilancia le scuole che hai citato prima, ammaliamento, evocazione e invocazione, così avrai sempre la scelta giusta da fare. Calcola che può essere importante vedere l'invisibile, castarlo, volare e avere incantesimi di difesa come armatura magica, immagine speculare ecc... Insomma, leggi un po' bene gli incantesimi e prova a contemplare tutte le situazioni in cui ti potrai trovare e vedi se hai la soluzione. A livelli bassi portati un'arma da lancio e una da mischia, anche perchè hai pochi slot.
  3. E' anche vero che se manchi, almeno uno lo fai! Ma è anche vero che i livelli che multiclassi ti fanno perdere d6 furtivi, quindi non so, perderesti comunque dei privilegi di classe da ladro. Altrimenti prendi il talento fortunato!
  4. Un round al giorno! Quanti livelli da stregone e quanti da guerriero?
  5. I buff non sono obbligatori, già di suo ha stats buone per colpire. Buffarsi è per avere tiri a colpire equiparabili al guerriero.
  6. Quando mi salta lo schiribizzo ci metto una build da monaco 1/inquisitore 19 che uberchargia pummellando come i pazzi.
  7. Se prende i talenti del guerriero, con un normale mutaforma picchia più di quello e sempre, anche perchè ogni incantesimo dura un round a livello e a livelli alti ha un po' tanti incantesimi. Poi lancia gli incantesimi come uno di nono... il magus ha bab 15, ma un attacco in più, la riserva arcana eccetera, castando di sesto è bilanciato, anche se fa una patella di danni, ma pur sempre non tantissime volte al giorno. E ha i suoi difetti...
  8. Forse e dico forse, quello che dici te si potrebbe fare come house rule, unica progressione di classe solo con gli incantesimi da mago/stregone, il bab pieno. TS solo volontà alto, massimo tempra. Ma ad ogni modo con la CDP puoi avere quasi BAB pieno perdendo dell'altro... Ne potrebbe risentire il bilanciamento se sa fare tutto tutto.
  9. Si, come ho detto, pure io coi miei amici gioco così, secondo me è il modo più profondo e continuo per giocare.
  10. Per avere incantesimi di nono il bab base è 10, raddoppiarlo mi pare un po' sgravetto! La cdp permetteva di incrociare mago e guerriero (e lo permette ancora in pathfinder), ma era dura arrivare a bab 18, si rinunciava a castare di nono. E rinunciando a dei livelli puri da mago perdi le abilità di classe.
  11. Una classe deve castare di nono e avere bab 20?
  12. Si, che deve castare un trucchetto come azione se si utilizza quella bonus per un incantesimo o sbaglio?
  13. Zaorn ha risposto a Thungar a un discussione Pathfinder
    Si, di solito si fa così, poi in base da dove partono e dal background, 100 monete più o meno non cambiano la campagna!
  14. Rileggendo meglio il factotum (è giusto il link?) a me pare che il vigilante possa scegliere cose simili e i talenti da ladro, casta arcano di sesto con archetipo warlock, mi pare possa esserci tutto! Se lo fai con la variante stalker hai bab 15 + furtivo. Non male no? Castando su intelligenza hai anche tanti punti abilità. Piace? Però alla fin fine anche il magus puro ci assomiglia, con qualche archetipo, la riserva arcana permette di aumentare l'attacco e la difesa con l'intelligenza, bisognerebbe studiarsi un po' di archetipi, c'è anche quello che fa il furtivo come il greensting slayer. Non so, di certo non sono distantissimi. Edit: Rileggendo la classe del factotum mi sono reso conto però del fatto che con gli esempi fatti non si possono replicare alcune abilità di alcune altre classi. Riedit: oddio, con il variant multiclassing chierico oppure oracolo della vita (revelation channel) si può anche curare...
  15. Si, in effetti sono molto carine quelle pregenarate, infatti mi pare che uno dei motivi per cui hanno creato pathfinder era quello di continuare a pubblicare avventura con un sistema proprio. Più che altro danno uno spessore importante alla storia, luoghi e png che crearli da soli porta via parecchio tempo! Sono molto particolareggiate. Poi alla fine cosa conta di più se andiamo a vedere è il gruppo di gioco!
  16. Il kineticist archetipo ascetic con elemento Aether non va bene?
  17. Oddio, se è questa: http://alcyius.com/USRD/srd/classes/baseDungeon/factotum.html Basterebbero un archetipo del mago o dell'arcanista. Forse si presta meglio l'arcanista sostituendo le exploit con i privilegi del factotum, usando la riserva per le azioni caratteristiche della classe da emulare!
  18. Scusa, ho posto male la domanda, forse potevo inserire anche l'opzione railroad e sandbox, ma penso che un po' tutti preferiscano la seconda!
  19. Ma permettimi, che cosa mancherebbe al magus? Ha anche il fighter training per i talenti da guerriero! Forse cosa manca è l'incrocio stregone/guerriero, con lancio spontaneo.
  20. Non so proprio, allora, non conosco la classe, il più artefice di tutti è l'alchimista, ma si vede che non ci calza a quanto dite...
  21. La padellina potrebbe separatamente far la provocante con tutti, poi non puoi stabilire se il party avrà inemicizie l'uno con l'altro a priori. Con la png puoi fare prove di diplomazia per rendere più simpatica la figura, ma se lo descrivi come uno zoccolone saranno i giocatori quantomeno che vorranno imbuffettarla, se i loro pg sono "caldi".
  22. Come dicevo il kinecineta ascetico o l'esoteric magus (ci sta anche il kensai se usi un'arma da monaco). Il fattucchiere stesso oppure lo shamano (lore per prendere gli incantesimi della lista mago / stregone che mancano). Seno l'oracolo (natura) con archetipo spirit guide (lore). Sull'arrabattone anche io non so che dire anche perchè non lo conosco benissimo, ma penso alchimista e forse il mago aveva qualche archetipo sui costrutti, ma non ho verificato.
  23. Il magus fa un po' tutto quello che hai detto. C'è l'archetipo pure per l'arcere e soprattutto quello combinato col monaco: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes/paizo---magus-archetypes/esoteric-magus-archetype Per non parlare del kineticist: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist che ha l'archetipo: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc---kineticist-archetypes/elemental-ascetic-kineticist-archetype Il vigilante, con le varianti arcane, fa il resto. Dell'arcano / ladro concordo con te, vi sono poche opzioni, il variant multiclassing e/o l'arcane trickster non sono soddisfacenti, un po' però il vigilante stalker forse può fare, non l'ho ancora studiato bene.

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