Zaorn
Circolo degli Antichi
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Non mi interessa allineamenti si o no, se uno non usa gli allineamenti gli frega niente del legale buono così come se si fa il paladino se lo fa che non punisce il male, ma che punisce cosa vuole. Una prerogativa del topic sono gli allineamenti, non la loro utilità, oltretutto non si parla di un gdr preciso, ma in generale. Quindi ora è gradita dar una conclusione al thread, SGRADITISSIMA la discussione su allineamento si o no (inoltre ho pure cercato di dare una conclusione inserendo nella stessa anche chi gioca senza allineamenti). Apritevi un thread e parlatene se tanto ci tenete. Io sono 5 pagine che dico di cosa parlare e cosa no, mi sarà spiegato male all'inizio, però basta!!!! Pure te, la parte in blu è quella da modificare e te vai a prendere il post scriptum e ci rispondi.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Ho provato a ridare una sorta di conclusione al thread, vediamo se qualcuno non è d'accordo con quest'ultima versione. Ho contemplato anche i casi dove non si usano gli allineamenti. In generale per andare d'accordo intorno al tavolo io riassumerei che resta importante dare a inizio avventura una definizione di bene, male, legge e caos laddove fosse necessario. Altrimenti decidere comunque delle linee guida al posto degli allineamenti, correlandole alle divinità (se ne esistono nell'ambientazione). Stabilite le linee guida, ogni personaggio interpretato può muoversi all'interno delle stesse in totale libertà, compatibilmente alle sue propensioni, libertà ovviamente limitata da comportamenti che possono risultare distruttivi per la campagna ed il gruppo di gioco. Il master dovrebbe far si che i codici morali e comportamentali dei vari personaggi siano comunque definiti almeno a grandi linee da background e/o allineamenti ecc... e che essi siano compatibili con l'avventura da affrontare così che nessuno tra virgolette abbia veri svantaggi o vantaggi dati dal suo codice morale, privilegiando lo sviluppo anche caratteriale dei personaggi non solo dal punto di vista meccanico, aiutando chi è alle prime armi e ha paura di commettere incoerenze con il background o la divinità che ad esempio segue il suo personaggio, oppure correggere quei giocatori che commettono "murderhoboi" (o come *beep* si scrive) o magari creano personaggi molto piatti. Anche perchè nelle campagne dove c'è una componente di interpretazione alta, ho notato che ci si diverte di più. E penso che possa essere considerato un dato di fatto. Ma giusto per curiosità e ignoranza mia, quali sono questi giochi fantasy medioevali senza allineamenti? Sottovaluterò i vostri discorsi off topic, ma tutti sti problemi sugli allineamenti non li ho mai avuti, anche perchè è sempre bastato usare un po' di cervello e flessibilità per non dare di matto.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Se il thread è sul consumare braciole, non fa piacere se intervengono i vegani con le loro invettive.
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Penso che questo valga anche per il bloodrager che è una via di mezzo tra una e l'altra classe: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/robe-of-arcane-heritage http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/amulet-of-the-blooded Altro non saprei... Potresti usare il variant multiclassing sorcerer, prendi, qualsiasi classe tu faccia, i poteri dello stregone. http://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement Penso di aver raschiato il fondo del barile!
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Io non so cosa c'è di strano nel mettersi d'accordo prima delle giocate un po' su tutto da persone civili e poi giocare senza avere problemi, tra chi si è bisognerà trovare dei compromessi se uno la vede come Klunk e uno come Drimos. Bah, comunque io di tutti sti discorsi che fate su allineamento si e allineamento no me ne frega proprio na cippa. La prerogativa del thread era parlare tra persone che seguono almeno a grandi linee gli allineamenti.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
L'allineamento è un'opinione, disallineata da sè stessa.
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Monaco Pathfinder puramente picchiatore
No, per avere più alla forza, perdi il BAB durante la raffica di colpi e ti sale meno il danno a mani nude. Se vuoi assomigliare un pochino ai draghi prendi i talenti di Eldritch Heritage, ma sono assai sconvenienti perchè richiedono anche un talento abilità focalizzata come prerequisito. Però potresti avere l'arma a soffio, le ali ecc... Gli artigli non servono tanto.
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Monaco Pathfinder puramente picchiatore
Devi proprio trasformarti in drago? Non ti basta una belva feroce? Se non mi dici cosa vorresti fare è un problema...
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Monaco Pathfinder puramente picchiatore
Ah beh allora... meno male che non volevi fare il figo! Allora imbastiscila così: monaco sohei 1 livello, stregone crossblooded celestiale e draconico, discepolo dei draghi e guerriero arcano per il resto. Bab alto, saggezza agli incantesimi e casti di 8° almeno a livello 20 (dipende come distribuisci i livelli).
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Ad ogni modo dite la stessa cosa in due maniere diverse, @KlunK probabilmente non ha mai dovuto discutere granchè sugli allineamenti coi suoi compagni di gioco, quello che è importante in tutti i gruppi è semplicemente stabilire bene cosa fare a inizio avventura, di certo se si dovranno fare dei sotterfugi non ha senso far creare un legale buono ad un giocatore, così come se è una campagna buona non ha senso buttarci dentro un drow brutto e cattivo nel party.
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Pedine per Pathfinder
I pawn comunque sono la cosa più economica!
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Monaco Pathfinder puramente picchiatore
No, piuttosto se mi dici come vorresti che fosse il tuo monaco e quali incantesimi sarebbero carini per te posso consigliarti altre combinazioni!
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Riposizionare incantesimi
Io direi il contrario, per il semplice motivo che: 1- sarebbe un truschino. 2- quando scegli un nuovo bersaglio questa forza magica lo attacca e allo stesso modo se esso ha una forza magica che lo respinge si attiverà (RI), così come se influenza un tiro salvezza esso stesso entrerà in gioco. Altrimenti veniva specificato nell'arcana. Io sono sempre contro a non usare cose che fanno parte dei core, perchè spesso hanno bug o non sono fatti benissimo. Comunque il senso dell'incantesimo pare essere quello di muoverlo, non di ignorare le difese del nemico.
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Certissimo, ho integrato il regolamento così c'è direttamente la lista ufficiale! In pratica devi fare un "gish", ma non ho usato il termine perchè è un forum in italiano e soprattutto mi ricorda l'edizione 3,5!!! PS: appena ho tempo posto un esempio di descrizioni tanto per dare un'idea!!! Ricordo che non si valuta solo la componente meccanica, ma anche quella di piacevolezza nell'insieme della proposta non trascurando la parte interpretativa!
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Core significa tutti i manuali che si trovano qui: http://paizo.com/pathfinderRPG Dal mago/stregone allo psichico dell'occult adventures.
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Monaco Pathfinder puramente picchiatore
Valuta anche lo stile del drago (1,5 volte la forza al danno) e il pummeling style. http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/pummeling-style-combat-style http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dragon-ferocity-combat Per massimizzare il danno ovviamente non ci sono tanti altri metodi oltre al poderoso e all'amuleto dei pugni potenti se non esci leggermente dalla classe base. Tuttavia mi piace tanto il concetto di gioco che hai. Tuttavia ti consiglio, oltre al pugno stordente, anche il tocco di serenità, ti consiglio sbilanciare come manovra e pure il talento stoccata. Per il resto personalizzalo come meglio credi e se hai bisogno di consigli o ti vengono altre idee se posso ti rispondo volentieri!
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Grazie @Drimos! In generale per andare d'accordo intorno al tavolo io riassumerei che resta importante dare a inizio avventura una definizione di bene, male, legge e caos laddove fosse necessario. Altrimenti decidere comunque delle linee guida al posto degli allineamenti, correlandole alle divinità (se ne esistono nell'ambientazione), dove comunque l'ultima parola spetta al master. Stabilite le linee guida, ogni personaggio interpretato può muoversi all'interno delle stesse in totale libertà, compatibilmente alle sue propensioni, libertà ovviamente limitata da comportamenti che possono risultare distruttivi. Il master dovrebbe far si che i codici morali e comportamentali dei vari personaggi siano comunque definiti almeno a grandi linee da background e/o allineamenti ecc... e che essi siano compatibili con l'avventura da affrontare così che nessuno tra virgolette abbia veri svantaggi o vantaggi nel corso dell'avventura dati dal suo codice morale, privilegiando lo sviluppo anche caratteriale dei personaggi non solo dal punto di vista meccanico, aiutando chi è alle prime armi e ha paura di commettere incoerenze con il background o la divinità che ad esempio segue il suo personaggio, oppure correggere quei giocatori che commettono "murderhoboi" (o come *beep* si scrive) o magari creano personaggi molto piatti. Anche perchè nelle campagne dove c'è una componente di interpretazione alta, ho notato che ci si diverte di più. E penso che possa essere considerato un dato di fatto. Qualcuno offre di meglio?
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Per favore, puoi inserire nel testo una frase che possa andare bene come premessa per far andare d'accordo i player su questa questione per chi interpreta il gioco alla tua maniera? Quanto basta per giocare in armonia con personaggi caratterizzati.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Scusa Klunk, l'ho inserita perchè volevo mettere d'accordo anche chi non usava allineamenti oppure non dava per scontato cosa fossero tali definizioni. Ti piace? Almeno il thread non rimane tra i millemila che rimangono senza conclusioni! @Drimos: Questa frase era per chi, come te, ha quel pensiero (legittimissimo e motivato). Altrimenti decidere comunque delle linee guida al posto degli allineamenti, correlandole alle divinità (se ne esistono nell'ambientazione), dove comunque l'ultima parola spetta al master. Se vuoi arricchisci il mio testo come preferisci, così mi aiuti a migliorare le conclusioni del thread, se ti fa piacere aiutarmi e lasciare qualcosa.
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Pedine per Pathfinder
Si, non sempre, ma si!
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Pedine per Pathfinder
Nelle fiere le puoi trovare a 1-2 euro l'una, usate!
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Ci riprovo, sentiti tanti pareri, a vedere se riusciamo a cercare una conclusione al thread che possa servire per i posteri! Riprendo un mio post della pagina precedente e lo rendo più comprensibile! In rosso le correzioni. In generale per andare d'accordo intorno al tavolo io riassumerei che resta importante dare a inizio avventura una definizione di bene, male, legge e caos laddove fosse necessario. Altrimenti decidere comunque delle linee guida al posto degli allineamenti, correlandole alle divinità (se ne esistono nell'ambientazione), dove comunque l'ultima parola spetta al master. Il master dovrebbe far si che i codici morali e comportamentali dei vari personaggi siano comunque definiti almeno a grandi linee da background e/o allineamenti ecc... e che essi siano compatibili con l'avventura da affrontare così che nessuno tra virgolette abbia veri svantaggi o vantaggi nel corso dell'avventura, privilegiando lo sviluppo anche caratteriale dei personaggi non solo dal punto di vista meccanico, aiutando chi è alle prime armi e ha paura di commettere incoerenze con il background o la divinità che ad esempio segue il suo personaggio, oppure correggere quei giocatori che commettono "murderhoboi" (o come *beep* si scrive) o magari creano personaggi molto piatti. Anche perchè nelle campagne dove c'è una componente di interpretazione alta, ho notato che ci si diverte di più. E penso che possa essere considerato un dato di fatto. E' una conclusione condivisibile? Avete capito tutti? (ammetto che a volte mi spiego male che scrivo di fretta) PS: ero stato avvertito, ora ho capito cos'è la guerra sugli allineamenti. Potremmo non entrarvi più nel merito? PPS: a qualcuno non ho risposto, non per maleducazione, ma per non continuare discorsi su incomprensioni o cose non inerenti al topic. Quando avrò tempo chiarirò o qui o per messaggio privato, ora vorrei creare qualcosa di costruttivo.
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
No solo core, comunque si, si potrebbe anche posticipare! Se tanti chiedono l'extra time non è un problema, basta che poi il sondaggio esca tutto assieme. Tu cerca di rispettare la data! Comunque 1 giorno potrebbe bastare per fare il personaggio!
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Ti dico la verità, parla di quello che vuoi, perchè a sto punto son confuso pure io! Comunque non di druido. Nella pagina precedente stavo cercando di dare una conclusione a sto punto per evitare il murdervattalapesca e il ribrezzo verso allineamenti o credo più restrittivi, in quanto pare sia pratica comune di tanti dire "faccio quello che fa quello che vuole così non sbaglio qualsiasi cosa io faccio".
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Il concorso in breve: Si dovrà creare un personaggio di 20° livello con tutti i manuali core del pathfinder a disposizione ( http://paizo.com/pathfinderRPG ) che sappia lanciare incantesimi arcani almeno di 8° livello (ovvio che di 9° sarebbe migliore), ma al contempo essere efficace anche nel corpo a corpo (statistiche alte in combattimento, all'occorrenza). Il personaggio in questione potrà partire con 25 punti per le caratteristiche (point buy system), 880.000 monete d'oro di budget per oggetti magici e dovrà usare il dado vita medio per i punti ferita. Al termine delle presentazioni delle schede verrà creato un sondaggio dove in forma anonima verranno inserite le schede proposte. Ogni utente del forum può mandare anche più personaggi. Il termine ultimo è il 12/2/2016 alle ore 12:00. Il sondaggio finirà il giorno 16/2/2016 a mezzanotte. Come partecipare: Compilare la descrizione e la scheda semplificata di cui sotto, mandandomela poi per messaggio privato sul forum. Scopo del concorso: Perdere del tempo e divertirsi. Premi del concorso: La gloria ed il tempo perso. Descrizione: Punti di forza meccanici del personaggio (perchè dovrebbe essere considerato figo): [fino a 20-30 righe circa] Punti di forza interpretativi e di fiction (opzionale - come lo immagino - perchè oltre a figo è anche fashion): [fino a 20-30 righe circa] Scheda semplificata: Spero di aver messo un regolamento completo e soprattutto spero anche di avere creato una cosa che può fare passare del tempo a tutti quelli che vorranno partecipare. Non so darvi indicazioni su cosa piacerà a chi voterà il sondaggio, quindi sbizzarritevi, personalmente non penso sia soltanto una questione di min/max.