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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Capo ho messo la scheda nel thread che avevo aperto dato che comunque ormai era di dominio pubblico. Se mi dai un format di scheda metto i punteggi mancanti che si ricavano da là!
  2. Ti lo provo a rieditare, così forse è un GS 14 e comunque il ts volontà dovrebbe essere migliore, ricalcolalo! Torrix, crioidra immonda con 12 teste GS 14 PE 38.400 NM bestia magica Enorme Iniz +1; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +17 DIFESA CA 30, contatto 9, impreparato 29 (+1 Des, +21 naturale, -2 taglia) pf 186 (12d10+120); guarigione rapida 12 Temp +20, Rifl +11, Vol +10 RD 10/bene; Immunità freddo; Resistenze fuoco 10; RI 25 Vulnerabilità fuoco ATTACCO Velocità 6 m, Nuotare 6 m Mischia 12 morsi +24 (2d6+11) Spazio 4,5 m; Portata 3 m Attacchi speciali assaltare STATISTICHE For 36, Des 12, Cos 26, Int 2, Sag 18, Car 9 Att base +12; BMC +27; DMC 36 (non può essere sbilanciato) Talenti Ghermire, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Stoccata, Volontà di Ferro Abilità Nuotare +12, Percezione +17; Modificatori razziali +2 Percezione QS tratti delle idre (pf 12); rigenerare teste
  3. Secondo me il segreto è variare tanto. Ultimamente ho fatto anche una stanza enorme dove c'era il drago (scontro finale d'avventura) che era essa stessa una trappola da capire come non farla andare (se ho tempo la posto nel concorso sand box di The Stroy). A volte la trappola ci sta nella versione classica, a volte qualcosa di più elaborato o concatenato con altre trappole, non è detto che esca fuori gioco sempre diverso e allettante. Secondo me non dovete pensare alla trappola fine a sè stessa, altrimenti è finita. E' noioso pure vederla sempre ed evitarla e basta...
  4. E' carino il primo, sbilanciato il secondo. Ha Ca troppo bassa, caratteristiche basse per la taglia, tiro per colpire e danno bassi (dovrebbe avere almeno forza 30).
  5. Il tuo master comunque è un po' bacchettone, sarebbe stato molto carino il variant multiclassing! Ed è una regola semplice e non sbilanciante.
  6. Ti mando una build carina via posta. Impostata sulla lotta. Togli il dominio, ma ci sono tutti i talenti utili. I talenti sono in disordine, era un png. E' multiclassato monaco un livello così tieni la sag in ca quando ti trasformi e dà opzioni carine, se non ti piace rimuovi pure quello. Posso mandartelo alle 13.
  7. Grazie mille per la dritta! Umano variante chierico di Kelemvor con dominio della morte Stats: for 10 des 16 cos 14 int 8 sag 16 car 8 ca 16 pf 10 !?!?! corazza a scaglie, scimitarra, scudo (ps: posso usare des +3 tolto alla ca che è solo +2?) Qualifiche: Intuizione, Medicina, Persuasione, Religione (accolito incluso) e percezione (bonus). Talento: fortunato. Incantesimo bonus di necrofilia: tocco gelido
  8. In realtà io gioco già così, è normale dare bonus e malus in base alla situazione. Mi piace, ma non posso dare fama!
  9. Ti faccio io alcune domande, poi ti do i consigli, lo puoi fare in tanti modi diversi!!! E tutte le alternative sono valide! Vuoi essere forte in mischia, distanza o incantesimi? Ti piace trasformarti? Vuoi puntare sul compagno animale o lo conti come un peso? Vuoi essere anche curatore?
  10. Mi sembra strano, quali doti da sicario hai? Forse è usare due stocchi che non va bene, hai un -4 al tiro, con un'arma più piccola faresti più volte danno.
  11. Ciao, mi dispiace tanto, non so se era più forte, ma quella classe di prestigio sarebbe stata carina associata al tuo pg. Ad ogni modo allora utilizza le cose che ti ha detto Monolente.
  12. Eh, lì devi decidere tu senza consigli altrui perchè è più un discorso su come improntare il personaggio. Ci sono tante opzioni carine.
  13. Scusate tutti, sto finendo, purtroppo non capivo certe regole...
  14. No alla fine faccio morte, mi dà più spunti interpretativi. Alla fine penso che prenderò un talento differente, infatti c'è proprio scritto che rinfoderare ed estrarre un'arma è una azione gratuita. Sono indeciso, come talento, tra resilienza, osservatore, maestro dello scudo e duellante difensivo.
  15. A volte la gente sul forum è un po' pignola, allora ho usato pari pari quelli di editori folli, di termini, invece era meglio il contrario.
  16. Ad ogni modo, dato che il primo talento perso è al 3, il master non vedo perchè non possa concedertelo, in pratica il primo talento a cui rinunci è al terzo, inoltre al 6 sappi che non prendi talenti, ne prenderesti uno di stirpe al 7, in pathfinder i talenti si prendono ad ogni livello dispari (1, 3, 5, 7 ecc...).
  17. Ok facci sapere!
  18. Allora evoco il master @Kelemvor! Ma in sostituzione si può prendere un punto abilità a scelta come per gli avanzamenti al 4 8 12 16 19? O solo il talento/dote? Comunque, The Stroy, mi sembrava strano, i termini erano un po' equivoci, infatti faticavo a capire, al massimo faccio riferimento al manuale inglese. Altra domanda: Ogni round ho una azione e un movimento, in realtà si può fare il movimento per rinfoderare l'arma e al turno dopo la riestraggo anche camminando? Tanto ho visto che gli attacchi di opportunità sono solo se si lasciano i quadretti minacciati. Non riesco a capire se editori folli è completa o no come srd...
  19. Yes, ma alla fine cosa fai? Variant multiclassing ladro e mistificatore arcano o no?
  20. Si prende una dote o talento e una qualifica, che è dare il bonus di competenza a un tiro abilità o come l'hanno chiamata. Comunque grande capo, è quasi pronto il mio chierichetto, sto aspettando due risposte là nel thread così definisco le ultime due scemate.
  21. Io lo ho ammonito comunque, vedi, la tua guida è stata utile per informare il ragazzo!
  22. Se fa il variant multiclassing è meglio che se li risparmia i talenti per prendere incantesimi inarrestabili, incantesimi ficalizzati e altro che gli può servire.
  23. Chill touch, trucchetto. Ok comunque ora ho capito, non ti metto mi piace che oggi ho esaurito ahahha! Ora però non posso essere preciso se già lo sono, qualifica è sull'srd come tocco gelido, non ditemi che è sbagliato, è su editori folli. Mi confermate o meno se per il chierico è necessario il talento per usare spada e scudo e incantare allo stesso tempo? Incantatore da Guerra Prerequisito: L’abilità di eseguire almeno un incantesimo Quando subisci danni, hai vantaggio ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. Puoi svolgere le componenti somatiche degli incantesimi anche quando impugni armi o uno scudo in una o entrambe le mani. Quando il movimento di una creatura ostile provoca un attacco di opportunità da parte tua, puoi usare la tua reazione per eseguire un incantesimo sulla creatura, piuttosto che effettuare un attacco di opportunità. L’incantesimo deve avere tempo di esecuzione 1 azione e deve prendere a bersaglio solo quella creatura.
  24. Fai una ricerca sull'srd www.d20pfsrd.com bestiary "summon" % o qualcosa di simile. Ad esempio mi è venuto fuori: https://cse.google.com/cse?cx=006680642033474972217%3A6zo0hx_wle8&q=bestiary+summon+%25#gsc.tab=0&gsc.q=bestiary%20%22summon%22%20%25&gsc.sort= Puoi inserire anche il gs nella stringa sottolineata per essere più preciso.
  25. Bene, sono contento ti piaccia!!!!

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