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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Ma sbaglio io o copiare da un libro necessita di una prova di Decifrare Scritture poichè ogni mago scrive, oltre che in draconico, in un modo tutto suo fatto apposta per impedire a chiunque di leggere i suoi incantesimi?
  2. Island of Blade funziona anche con Distracting ember? Praticamente sarei un flanker autonomo da quel che ho capito
  3. Sinceramente non mi piace. Quello che dici tu è già espresso dai modificatori di caratteristica. I PA sono basatia sull'intelligenza perchè si presume che sia la capacità di apprendere le cose e metterle in pratica.
  4. Le capacità simili sono quelle che hanno alcune creature (se non sbaglio il lupo ha sbilanciare come parte dell'attacco). Un arma che ha come descrittore una manovra di combattimento implica che se tu fallisci di 10 o più la prova contro la CMD avversaria puoi lasciar cadere l'arma per evitare di cadere a terra prono. Edit: Aggiungo la citazione apposita dal sito ufficiale
  5. Tutto ok, poi mi faccio un po' di build come ho anche le stats. Il master mi ha abbracciato quando l'ho annunciato. Magari chiederò aiuto a Mizar se lo becco in giro Comunque grazie a tutti dell'aiuto, davvero preziosi. Se avete anche contestazioni fate pure, mi serviranno per riflettere sulla build
  6. Anche io ho giocato alle 5 del mattino e ti assicuro che non mi sarei mai sognato di andare a rubare le offerte dal tempio della mia divinità. La punizione ci sta eccome, e se qualcuno nella missione ci rimane secco sarà colpa unicamente del gruppo, il DM non ha colpa per la cattiva condotta dei giocatori
  7. Come ripetuto alcune volte, Druido puro è la soluzione. Spero che questo ti chiarisca le idee Spoiler: http://www.giantitp.com/comics/images/E4IVQ7hQwmd9fuZnPsj.gif
  8. Fai finire la campagna con un vincitore. Successivamente, al termine della sessione, in una scena serrale/notturna uno dei capi della fazione vincente comincia un discorso. Non lo finirà mai perchè assassinato da un Vampiro. NEW STORY!
  9. La mod Killable Children. Sul serio, talvolta ti salva un sacco. E anche quella per mettere i bambini in mezzo ai briganti
  10. Molto interessante. Penso che il guerriero lo metterò per le porcate varie. Per il Gerofante mi interessa parecchio Portata Divina (Shivering touch sarà una piaga). Lo Shiba Protector richiede di essere Umano o mi son perso qualcosa? Comunque utilissima la build, magari in quel 8X ci rimaneggerò qualcosa. Spoiler: non hai commentato i pony
  11. Quindi la build potrei cambiarla in Crusaader1/ Swordsage 9/Ruby Knight Vindicator 10//Chierico 10/Oracolo divino 1/X 8/Chierico 1 Supponendo che il maste mi conceda le CdP parallele Avevo scelto 8 livelli da ladro per le capacità carine, 8PA a livello e il fuirtivo che con SH ci sta da dio
  12. Ecco, infatti ricordavo male. Il ToB è ancora nuovo per me (ecco perchè del titolo). Grazie dell'aiuto. Ora che ci penso, DS non è una disciplina da Warblade vero? Mi piace l'idea di andare in giro sempre buffato. E se proprio il maghetto di turno si gira male e decide di dispellare sono sempre uno Swordsage e lui ha "sprecato" un turno.
  13. Ok il Warblade mi sta simpatico. È abbastanza carino e puccioso per i miei gusti. Pensavo di buttare due talenti in Superior Unarmed Strike e andare di Scimitarra e mani. Però poi c'è questo che mi tenta... Per la WoL pensavo a una scimitarra con fodero e manico viola di nome Rarity. Semplicemente mi concede aiuti contro costrutti, nel trovare le gemme e gli oggetti magici e per riparare i vestiti Solo che non so come farla; anche se ho letto la guida di Mizar non ci ho capito molto. EDIT: Il personaggio più gnocco della storia
  14. Ja qualcosina del genere volevo farla. Ho calcolato a occhio e croce 70 tentativi di scacciare senza build estrema. Sì ma sarebbe giusto un solo livello. A quel punto mi butto anche sull'Oracolo Divino e ciao a tutti (penso che il DM mi faccia passare le due CdP contemporaneamente) Le mie coronarie esplodono solo alla vistta di quel nome. Detesto il crusader e per questo preferisco Adaptive Style per l'entrata nel RKV Per la WoL ne stavop concordando una con il DM a tema Pony. Ora ho la tua attenzione vero? Opterei per la prima giusto perchè il combattere con due armi non mi ispira tantissimo per la mole di talenti. Probabilmente verrei distratto dalla mole improponibile di talenti richiesti. A questo non ci avevo pensato, credo che riuscirò a infilarcelo. Ultima domanda che mi son dimenticato. Domini utili di Wee Jas? Pensavo Magia e Repose
  15. Mi è morto il pg e mi tocca farne un altro. Personaggi eccelsi, ambientazione del master, tutto il concedibile è concesso. Pensavo a: Aasimar Lesser Unseelie Fey Swordsage//Cloistered Cleric Volevo buttarmi su Metamagia Divina e Ruby Knight Vindicator. Ovviamente chierico di Wee Jas. Partendo al 3° livello avrei 4 talenti che volevo spendere con Adaptive Style (Che dovrebbe concedermi una manovra di una disciplina a mia scelta IIRC), Incantesimi Estesi, Scacciare Extra e Incantesimi Persistenti. Vorrei evitare il Crusader possibilmente, la build sarebbe: Swordsage 10/Ruby Knight Vindicator 10//Chierico 11/Ladro 8/ Chierico 11 Cosa ve ne pare? Possibili talenti? PS: So che esiste il topic per i personaggi eccelsi ma non mi ricordo dove diavolo sia
  16. Il chierico senza poteri ci sta assolutamente. Se non si costituisce gli negerei anche l'Espiazione. La vendetta divina un po' meno. Fai che essendo conosciuto nel tempio lo troveranno in 0,002 secondi e verranno arrestati tutti. Magari per discolparsi (oltre che restituire i soldi) saranno obbligati a compiere qualche missione pericolosa ma di poco conto per il tempio di Pelor. Ovviamente per tutta la missione il chierico non avrà i poteri.
  17. Sostanzialmente le meccaniche. D&D 4E ha un sistema più rapido e meccaniche più liscie. Inoltre che classi più omogenee (a mio avviso TROPPO) D&D 3.5 ha un sistema un po' più macchinoso ma molto più ampio. Ha moltissimo materiale per quanto riguarda la personalizzazione del personaggio e varietà di opzioni (forse troppe varietà). La scelta quindi sta tra un sistema leggero e immediato o uno che, per me, è più immersivo.
  18. Da quel che ho capito non avrebbe MdL ma ben 14 DV
  19. Sintetizziamo tutta la discussione. Da regolamento non è possibile tenere immobile un vampiro e piantargli un paletto nel cuore. Le regole stesse non sono chiare a riguardo, dato che il vampiro deve essere "indifeso" per potergli piantare un paletto nel cuore. Dato che è un Non-Morto e non può essere paralizzato, escludiamo questa prima ipotesi. Il vampiro non sviene, ma quando viene portato a 0 PF non muore e assume una forma gassosa per tentare di ritornare alla sua bara entro 2 ore. Se entro questo lasso di tempo il vampiro non arriva alla sua bara muore. Citando sempre testualmente il manuale viene dimostrato che il vampiro nella bara rimane "indifeso" per 1 ora. A questo punto ne deduciamo che il trucco "Paletto nel cuore" (che potrebbe somigliare allo slogan di una gara di slalom per beneficienza) è inteso per questo lasso di tempo dove il vampiro È indifeso. Ecco un esempio pratico Spoiler:
  20. Io ricordavo che fosse due mani libere per Mago/Stregone per le componenti somatiche, mentre il Chierico doveva usarne una per le componenti somatiche e una per tenere il simbolo sacro. E comunque. Un grande nerf sarebbe bandire alcuni talenti di Metamagia. Perchè diciamo la verità, il più grande privilegio degli incantatori è quello di poter gestire come gli pare l'economia di gioco (già solo incantesimi Rapidi e Persistenti fanno rabbrividire)
  21. Mi sembra strano che Mad Master non abbia menzionato una cosa (che io aggiungerò al volo e mi prenderò tutta la gloria, pappappero) I caster sono già menomati di loro. Se prendi le regole alla lettera praticamente non possono fare un buon 50% delle cose Alcuni esempi -Borsa delle componenti -Spazio nel libro degli incantesimi -Entrambe le mani libere per poter castare -Prove di concentrazione Un piccolo fix immediato potrebbe essere il limitare gli incantatori al PHB mentre tutti gli altri possono sbizarrirsi come gli pare
  22. Penso volesse intendere che ogni round somma il risultato precedente finchè non ottiene un livello sufficiente per lanciare l'incantesimo. Un po' alla The Gamers quando il mago lancia Metamorfosi su The Shadow Spoiler: The Shadow? The Shadow !? The Shadow!
  23. È un concetto totalmente diverso di crescita. Immagina che fisicamente cresca normalmente per 12 anni, poi improvvisamente questo processo si rallenta in maniera inesorabile. Già il solo approccio alla lingua, all'arte, all'istruzione e a un possibile addestramento è talmente lento che giustifica tutto questo.
  24. Sono solitamente abbastanza contro le build da doppio caster a meno di 9X9 studiate. Lascialo puro a meno che non ti metta a disposizione il Pastore Planare. Perchè non ha senso lanciare il doppio degli incantesimi se, rispetto al livello, fanno schifo
  25. E che mi dici dei popolani che in pieno giorno scoperchiano la bara e "cavicchiano" il vampiro? Dracula, Morto e Contento insegna

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