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come allungare un'avventura


Artù
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ciao, mi servirebbero dei consigli per allungare un'avventura iniziata poco tempo fa e che già è molto avanti.

io pensavo che ci sarebbe voluto più tempo per arrivare fino a questo punto, ma le cose sono andate molto velocemente.

potreste darmi dei consigli su cosa inserire o su varie trame parallele per l'avventura?

ecco l'ambientazione:

i pg sono dei cacciatori di taglie in un regno comandato da una repubblica che governa con il pugno di ferro ( coprifuoco ecc.) e ad un certo gli viene chiesto di trovare una persona che poi scopriranno essere uno dei capi di una ribellione che sta nascendo per combattere la repubblica ( governata in realtà da pochi ricchi ).

contemporaneamente bande di orchi e altri mostri approfittano della difficoltà governativa per invadere il territorio della repubblica.

i pg potranno decidere di schierarsi con la repubblica o con la ribellione.

grazie

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Alcune trame parallele:

- le bande di mostri sono sobillate da uno degli oligarchi della repubblica che vuole fare fuori i suoi stessi compari e diventare l'unico tiranno

- i capi della ribellione non hanno a cuore la libertà della popolazione, ma sono in realtà i seguaci di un culto demoniaco o di una divinità del caos e cercano di diffondere l'anarchia e rituali dissoluti

- le famiglie di uno o più PG hanno subito molti problemi (morte, rapimento, distruzione casa e/o terra, schiavitù, fuga) a causa dell'invasione di orchi e chiamano il o i PG in aiuto

- all'interno della repubblica c'è una setta di maghi o un organizzazione di spie che lavorano per il governo ma hanno anche degli obiettivi propri, che potrebbero venire alla luce...per esempio esperimenti magici sulla popolazione o la creazione di una super-arma di qualche tipo (artefatto)

- a capo degli orchi ci sono mostri molto più potenti (con questa trama puoi andare avanti all'infinito con una catena di mostri sempre più potenti, finché tu o i tuoi giocatori non vi stufate) che li comandano e intendono sfruttare la debolezza della repubblica, impegnata a combattere con i ribelli, per conquistare tutto il territorio che migliaia di anni fa era loro dominio (magari puoi anche mettere delle antiche rovine sepolte risalenti all'era del dominio dei mostri, magari conosciute solo dai capi della repubblica che ne sfruttano i poteri rimasti).

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Fai finire la campagna con un vincitore.

Successivamente, al termine della sessione, in una scena serrale/notturna uno dei capi della fazione vincente comincia un discorso.

Non lo finirà mai perchè assassinato da un Vampiro.

NEW STORY!

Ho da un muta forma come un dobleganger o da un cacciatore invisibile,hehehhe:eek:

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