Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Saito Hajime

Ordine del Drago
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Semplicemente perchè ci sono master che non sanno gestire il gioco e giocatori che, colpa di chi gli ha insegnato a giocare o dell'inesperienza, prendono scelte pessime e rallentano in generale il gioco a tutti. E dire che basterebbe basarsi sul sistema di Tier per risolvere un buon 80% dei problemi
  2. Perchè mi è venuto in mente un mini carretto magico trainato da capre in fiamme?
  3. Ogni mago malvagio aprirà una fattoria come copertura. A questo punto lo mette di 8° o 9° e rende l'effetto Corpo Senza Tempo
  4. A meno che i tuoi giocatori non siano gli dei del power building e tu cominci a giocare il chierico di 20° come se fosse un guerriero abbastanza ritardato la vedo praticamente impossibile. Ha gli incantesimi di 9° livello, potrebbe anche decidere che un semplice Portale basti e avanzi per andare a fare i suoi porci comodi. No davvero, è troppo.
  5. Si può tradurre con una sola frase: cattiva interpretazione delle regole.
  6. Ok mettiamola così. Diciamo che il master ha dato per scontato che voi vi siatte messi a squartare il corpo del vampiro. Non è una cavolata più di tanto, anzi. Ha voluto rimediare a un errore strategico dei tuoi compagni. Non è che vi ha graziati, ma diciamo che è stato buono.
  7. 4° livello per ottenere un privilegio di classe situato oltre il 15° livello? Fai almeno 7°, mettici un costo in PX e che si possa fare solo una volta ogni tot
  8. Sì, mi ero appena svegliato quindi non connettevo bene Altra domanda. E se rendessi Ice Axe permanente e usassi al momento del lancio Incantesimi Massimizzati Immediati? Altrimenti si andrà di Metamagia Divina
  9. Domanda riguardo agli incantesimi Ice Axe e Ice Lance (SpC) Ice Axe può essere resa persistente. Ma posso renderla Persistente e Massimizzata? Ice Lance Massimizzata infligge 6d6 danni. E per quanto riguarda i round di stun? vengono massimizzati anche quelli? (1d3 rd TS Temp nega)
  10. Sì, capisco che qualcuno voglia giocare qualcosa di più maturo ogni tanto. Purtroppo il sistema è calibrato sui 9 allineamenti, se modifichi questo devi modificare metà sistema (e 1/4 delle classi). L'unica via d'uscita? Chiarire con il master fin dall'inizio cosa vuole intendere con ogni singolo allineamento e trovare un compromesso. Gli allineamenti sono come le build estreme, portano sempre a una lite prima o poi.
  11. Ma solo io trovo scontato il fatto che tutte le cose che buttano nei manuali siano stereotipate? D&D non è fatto per essere realistico ma per essere, appunto, stereotipato. Lo stereotipo degli avventurieri buoni contro i malvagi distruttori. Non sono gli allineamenti ad essere vaghi, ma la concezione base in generale.
  12. controlla in questa sezione http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=cat&id=7 Se magari ci fornisci qualche dettaglio in più sulla trama e sui personaggi vedrò cosa posso aggiungere
  13. Forse è un po' troppo incasinata la questione. Potresti semplificarla e fare direttamente una campagna dove i pg devono smantellare passo per passo tutto il governo. Se proprio vuoi mettere un dualismo di fazioni allora i ribelli potrebbero essere guidati da un capo che anela l'anarchia totale quindi, in sintesi, anche lui è da eliminare. Per far trovare gli indizi è facile, basta che i tuoi pg non si mettano a sgozzare qualunque cosa gli capiti a tiro e comincino a fare le domande giuste e andare nei luoghi giusti. Questo potrebbe aumentare la lunghezza della campagna con scontri inutili e i pg che mano a mano imparano a cercare e a chiedere. Una letterera firmata semplicemente -S- o un sigillo al dito di un assassino prezzolato poi fa' tanto classico ma è sempre di grande effetto. Comincia ad inventare i nomi dei pezzi grossi e alcuni simboli
  14. La composizione del party aiuta (eventuali chierici devonbo specificare l'ordine). Magari un culto particolare non appoggia troppo questa idea dato che ne è stato tagliato fuori o perchè trova tutto questo immorale. Facendo indagini potrebbero venire aggrediti da qualche scagnozzo di poco conto "perchè facevano troppe domande" e da questo episodio risalire la piramide gerarchica fino ad arrivare ai pezzi grossi. Se è una repubblica allora devi specificare se ha un presidente (fantoccio ovviamente di quelli più forti) o se è in mano a pochi capi di governo corrotti che si favoreggiano a vicenda. Sarebbe carino avere qualche aiuto inaspettato, tipo una chiesa malvagia che ha interesse nel riavere il vecchio ordinamento o un movimento rivoluzionario che fornirà ai giocatori qualche info utile. Fosse per me la giocherei molto alla Dylan Dog con i pg che vanno a investigare per conto loro e ogni tanto qualcuno interessato, ma che non può sporcarsi le mani perchè controllato, gli concede un aiuto extra.
  15. In linea generale sarebbero da vietare gli allineamenti N, CN, NM e CM a tutti quei giocatori che non hanno affinità con il master o abbastanza esperienza per gestire questi allineamenti per impedire battibecchi di questo tipo. Però se proprio vuoi saperlo in sè l'azione non è fuori allineamento, ma il N non si mette a fare "quello che vuole". Semplicemente deve valutare le situazioni e vedere cosa è meglio in quel determinato momento. Sembra l'allineamento più comodo ma le scelte morali arrivano anche per lui.
  16. Se proprio devo usare una variante degli allineamenti preferisco usare questa che ho trovato tempo addietro online. http://easydamus.com/alignmenttracking.html#alignexp In pratica una persona può avere un allineamento vero e uno nominale a livello regolistico. Per esempio uno potrebbe essere "regolisticamente" un NB ma tendere verso il CN e così via per ogni allineamento
  17. Se lo deve rifare (100 MO a pagina) e in più potrebbe anche essergli necessaria una prova di Decifrare Scritture. Così impara ad andarsene per i dungeon a fare l'esploratore
  18. Che ne diresti di una sottoquest dove i pg devono liberare dei criminali? Magari sono tenuti sotto chiave in una prigione e attendono l'esecuzione, il compito dei pg sarà entrare nella prigione, liberare i criminali, fuggire dalla città e diventare famosi tra le varie gilde dei ladri e assassini e saranno noti come "eroi".
  19. Scusa me lo sono perso Parerri sul potere concesso?
  20. Se lo spalmi su 10 livelli allora il furto vitale arriva a 5d6. Troppo poco. Magari altri 2 talenti bonus ci starebbero bene. Ho un idea carina, forse un po' sgrava, ma che cxompensa il fatto che non abbia CL: Falla Vitale Al 10° livello il Maestro del Furto Vitale designa una vittima e ne vincola l'energia vitale. Attacco di Raggio Tempra CD 10 + LV MdFV + Mod Int Se fallisce tutti i PF curati alla vittima vengono curati anche al MdFV. L'effetto dura un giorno/mod intelligenza. Ogni giorno si può tentare un nuovo TS per svincolarsi.
  21. Credo ce sia già stata posta come domanda ma non saprei come cercarla. Se io con un Shivering Touch massimizzato porto da 22 a 4 la destrezza di un combattente con due armi o un arciere egli perde anche i prerequisiti per i talenti e, quindi, i talneti stessi?
  22. Fare la ronda assieme alla guardia cittadina? Niente mette più sicurezza del sapere che c'è un tipo cattivo pronto a sparare a chi ti minaccia. Se hai gradi in Diplomazia puoi tentare la strada del poliziotto buono e cattivo assieme
  23. Ma ti servono i ninja delle varie ambientazioni o proprio i ninja storici?
  24. Butto giù qualche idea: -Un talento bonus tra: Competenza Armi da Guerra (Una a scelta del giocatore durante la creazione); Robustezza; Resistenza fisica; Seguire tracce; Tempra possente. -Bonus di +2 contro i tiri su Volontà per contrastare effetti di Charme e Compulsione. Data la natura selvaggia dei mezz'orchi è difficile entrare nelle loro menti -Bonus di +4 per tutte le prove e prove contrapposte di Lotta. Oppure bonus di +2 e i malus derivati dalla taglia vengono ridotti di 2 -Una volta al giorno per un round possono ritirare tutti i risultati pari a 1 di dado per i danni -Bonus di +2 a tutte le prove e prove contrapposte di Disarmare, Sbilanciare e Spezzare -Penalità di -2 alle prove di Diplomazia e Raggirare ma Intimidire è sempre una capacità di classe e si ha un bonus di +4 -Olfatto Acuto Spero ti piacciano le mie idee
  25. Io sono sempre stato contro il "critico suicida", penso sia una delle cose più stupide che si possano fare. Immagina la scena: Siete arrivati nella stanza finale del covo, siete a 10 metri circa dal boss finale che vi punta l'alabarda contro e carica a testa bassa senza darvi nemmeno il tempo di guardarvi attorno. ...1 ...1 ...1 Ok il boss finale della campagna scivola, batte la testa e muore.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.