Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime
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Perché D&D deve per forza essere bilanciato?
Semplicemente perchè ci sono master che non sanno gestire il gioco e giocatori che, colpa di chi gli ha insegnato a giocare o dell'inesperienza, prendono scelte pessime e rallentano in generale il gioco a tutti. E dire che basterebbe basarsi sul sistema di Tier per risolvere un buon 80% dei problemi
- Aiuto per scontro equilibrato con Boss di fine campagna
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creare spell eterna giovinezza 3.5
Ogni mago malvagio aprirà una fattoria come copertura. A questo punto lo mette di 8° o 9° e rende l'effetto Corpo Senza Tempo
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Aiuto per scontro equilibrato con Boss di fine campagna
A meno che i tuoi giocatori non siano gli dei del power building e tu cominci a giocare il chierico di 20° come se fosse un guerriero abbastanza ritardato la vedo praticamente impossibile. Ha gli incantesimi di 9° livello, potrebbe anche decidere che un semplice Portale basti e avanzi per andare a fare i suoi porci comodi. No davvero, è troppo.
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Vorrei Un Parere Da Persone Più Esperte Su Una Certa Questione
Si può tradurre con una sola frase: cattiva interpretazione delle regole.
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Vorrei Un Parere Da Persone Più Esperte Su Una Certa Questione
Ok mettiamola così. Diciamo che il master ha dato per scontato che voi vi siatte messi a squartare il corpo del vampiro. Non è una cavolata più di tanto, anzi. Ha voluto rimediare a un errore strategico dei tuoi compagni. Non è che vi ha graziati, ma diciamo che è stato buono.
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creare spell eterna giovinezza 3.5
4° livello per ottenere un privilegio di classe situato oltre il 15° livello? Fai almeno 7°, mettici un costo in PX e che si possa fare solo una volta ogni tot
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Dubbi del Neofita (8)
Sì, mi ero appena svegliato quindi non connettevo bene Altra domanda. E se rendessi Ice Axe permanente e usassi al momento del lancio Incantesimi Massimizzati Immediati? Altrimenti si andrà di Metamagia Divina
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Dubbi del Neofita (8)
Domanda riguardo agli incantesimi Ice Axe e Ice Lance (SpC) Ice Axe può essere resa persistente. Ma posso renderla Persistente e Massimizzata? Ice Lance Massimizzata infligge 6d6 danni. E per quanto riguarda i round di stun? vengono massimizzati anche quelli? (1d3 rd TS Temp nega)
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25 allineamenti
Sì, capisco che qualcuno voglia giocare qualcosa di più maturo ogni tanto. Purtroppo il sistema è calibrato sui 9 allineamenti, se modifichi questo devi modificare metà sistema (e 1/4 delle classi). L'unica via d'uscita? Chiarire con il master fin dall'inizio cosa vuole intendere con ogni singolo allineamento e trovare un compromesso. Gli allineamenti sono come le build estreme, portano sempre a una lite prima o poi.
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25 allineamenti
Ma solo io trovo scontato il fatto che tutte le cose che buttano nei manuali siano stereotipate? D&D non è fatto per essere realistico ma per essere, appunto, stereotipato. Lo stereotipo degli avventurieri buoni contro i malvagi distruttori. Non sono gli allineamenti ad essere vaghi, ma la concezione base in generale.
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consigli su avventura
controlla in questa sezione http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=cat&id=7 Se magari ci fornisci qualche dettaglio in più sulla trama e sui personaggi vedrò cosa posso aggiungere
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consigli su avventura
Forse è un po' troppo incasinata la questione. Potresti semplificarla e fare direttamente una campagna dove i pg devono smantellare passo per passo tutto il governo. Se proprio vuoi mettere un dualismo di fazioni allora i ribelli potrebbero essere guidati da un capo che anela l'anarchia totale quindi, in sintesi, anche lui è da eliminare. Per far trovare gli indizi è facile, basta che i tuoi pg non si mettano a sgozzare qualunque cosa gli capiti a tiro e comincino a fare le domande giuste e andare nei luoghi giusti. Questo potrebbe aumentare la lunghezza della campagna con scontri inutili e i pg che mano a mano imparano a cercare e a chiedere. Una letterera firmata semplicemente -S- o un sigillo al dito di un assassino prezzolato poi fa' tanto classico ma è sempre di grande effetto. Comincia ad inventare i nomi dei pezzi grossi e alcuni simboli
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consigli su avventura
La composizione del party aiuta (eventuali chierici devonbo specificare l'ordine). Magari un culto particolare non appoggia troppo questa idea dato che ne è stato tagliato fuori o perchè trova tutto questo immorale. Facendo indagini potrebbero venire aggrediti da qualche scagnozzo di poco conto "perchè facevano troppe domande" e da questo episodio risalire la piramide gerarchica fino ad arrivare ai pezzi grossi. Se è una repubblica allora devi specificare se ha un presidente (fantoccio ovviamente di quelli più forti) o se è in mano a pochi capi di governo corrotti che si favoreggiano a vicenda. Sarebbe carino avere qualche aiuto inaspettato, tipo una chiesa malvagia che ha interesse nel riavere il vecchio ordinamento o un movimento rivoluzionario che fornirà ai giocatori qualche info utile. Fosse per me la giocherei molto alla Dylan Dog con i pg che vanno a investigare per conto loro e ogni tanto qualcuno interessato, ma che non può sporcarsi le mani perchè controllato, gli concede un aiuto extra.
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problema con allineamento
In linea generale sarebbero da vietare gli allineamenti N, CN, NM e CM a tutti quei giocatori che non hanno affinità con il master o abbastanza esperienza per gestire questi allineamenti per impedire battibecchi di questo tipo. Però se proprio vuoi saperlo in sè l'azione non è fuori allineamento, ma il N non si mette a fare "quello che vuole". Semplicemente deve valutare le situazioni e vedere cosa è meglio in quel determinato momento. Sembra l'allineamento più comodo ma le scelte morali arrivano anche per lui.
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25 allineamenti
Se proprio devo usare una variante degli allineamenti preferisco usare questa che ho trovato tempo addietro online. http://easydamus.com/alignmenttracking.html#alignexp In pratica una persona può avere un allineamento vero e uno nominale a livello regolistico. Per esempio uno potrebbe essere "regolisticamente" un NB ma tendere verso il CN e così via per ogni allineamento
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Libro degli incantesimi
Se lo deve rifare (100 MO a pagina) e in più potrebbe anche essergli necessaria una prova di Decifrare Scritture. Così impara ad andarsene per i dungeon a fare l'esploratore
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Avventure per personaggi malvagi
Che ne diresti di una sottoquest dove i pg devono liberare dei criminali? Magari sono tenuti sotto chiave in una prigione e attendono l'esecuzione, il compito dei pg sarà entrare nella prigione, liberare i criminali, fuggire dalla città e diventare famosi tra le varie gilde dei ladri e assassini e saranno noti come "eroi".
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Maestro del Furto Vitale [cdp]
Scusa me lo sono perso Parerri sul potere concesso?
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Maestro del Furto Vitale [cdp]
Se lo spalmi su 10 livelli allora il furto vitale arriva a 5d6. Troppo poco. Magari altri 2 talenti bonus ci starebbero bene. Ho un idea carina, forse un po' sgrava, ma che cxompensa il fatto che non abbia CL: Falla Vitale Al 10° livello il Maestro del Furto Vitale designa una vittima e ne vincola l'energia vitale. Attacco di Raggio Tempra CD 10 + LV MdFV + Mod Int Se fallisce tutti i PF curati alla vittima vengono curati anche al MdFV. L'effetto dura un giorno/mod intelligenza. Ogni giorno si può tentare un nuovo TS per svincolarsi.
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Dubbi del Neofita (8)
Credo ce sia già stata posta come domanda ma non saprei come cercarla. Se io con un Shivering Touch massimizzato porto da 22 a 4 la destrezza di un combattente con due armi o un arciere egli perde anche i prerequisiti per i talenti e, quindi, i talneti stessi?
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Un lavoro per uno stregone
Fare la ronda assieme alla guardia cittadina? Niente mette più sicurezza del sapere che c'è un tipo cattivo pronto a sparare a chi ti minaccia. Se hai gradi in Diplomazia puoi tentare la strada del poliziotto buono e cattivo assieme
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Info Storico - Geografiche e altro materiale sui Ninja
Ma ti servono i ninja delle varie ambientazioni o proprio i ninja storici?
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Mezz'orco: razza da rendere giocabile
Butto giù qualche idea: -Un talento bonus tra: Competenza Armi da Guerra (Una a scelta del giocatore durante la creazione); Robustezza; Resistenza fisica; Seguire tracce; Tempra possente. -Bonus di +2 contro i tiri su Volontà per contrastare effetti di Charme e Compulsione. Data la natura selvaggia dei mezz'orchi è difficile entrare nelle loro menti -Bonus di +4 per tutte le prove e prove contrapposte di Lotta. Oppure bonus di +2 e i malus derivati dalla taglia vengono ridotti di 2 -Una volta al giorno per un round possono ritirare tutti i risultati pari a 1 di dado per i danni -Bonus di +2 a tutte le prove e prove contrapposte di Disarmare, Sbilanciare e Spezzare -Penalità di -2 alle prove di Diplomazia e Raggirare ma Intimidire è sempre una capacità di classe e si ha un bonus di +4 -Olfatto Acuto Spero ti piacciano le mie idee
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forse troppo buono
Io sono sempre stato contro il "critico suicida", penso sia una delle cose più stupide che si possano fare. Immagina la scena: Siete arrivati nella stanza finale del covo, siete a 10 metri circa dal boss finale che vi punta l'alabarda contro e carica a testa bassa senza darvi nemmeno il tempo di guardarvi attorno. ...1 ...1 ...1 Ok il boss finale della campagna scivola, batte la testa e muore.