Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime
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Cambiare tipo d'oggetto magico
Ok errore mio, mi son confuso con "Oggetto che non occupa uno slot"
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Esploratore Umano Infimo
Mi sorge un dubbio. Cosa vuol dire "Volevo quindi totalmente abbandonare l'idea di fare danni in combattimento e puntare più su quella che è l'esplorazione di luoghi, dungeon ecc e quindi basare l'intero eroe su punti abilità e prove fisiche"? Sai che sarai totalmente inutile durante la battaglia in questo modo e, di conseguenza, solo un peso per i tuoi compagni?
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Cambiare tipo d'oggetto magico
Nella tabella dove vengono indicati i costi di creazione dell'oggetto viene specificato che un oggetto con un potenziamento in uno slot non appropriato si paga 1,5 volte di più Ora sto facendo a memoria e non ho voglia di spulciare.
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Consigli sul culto di un monaco
Non vedo il problema. Il monaco sostanzialmente cerca l'equilibrio interiore in modo costante. Potresti decidere che il culto di Pelor (e quindi del sole) e il culto degli animali facciano parte entrambi di un disegno molto più grande e armonioso. Il culto di Pelor poi è un culto particolarmente umano quindi potrebbe cercare di armonizzare evoluzione e natura prima con sè stesso e poi convertendo gli altri.
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Oracolo Fiamma
Sono un po' rimasto indietro con PF ma IIRC puoi avere solo una rivelazione al primo livello o mi sto perdendo qualcosa? Oppure è un refuso e mi sto confondendo io Forma di fiamma puoi averlo solo al 7° livello. IMHO vale solamente dal 9° in poi. Fire breath non è male dato che dice Quindi non specifica nessun limite di danno. Anche se in effetti 2 danni/livello in media è pochino, utile se il DM pensa di mandarvi contro molti nemici deboli spesso. Ti consiglio molto Heat Aura: Danni ad area + occultamento in una sola mossa con una sola azione swift? SI
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Consigli per campagna piratesca
Prova questa per campagna dal livello 1 in poi: I PG si ritrovano a bordo di una nave corsara comandata da un capitano molto carismatico. La ciurma deve scortare il capitano per un breve tragitto nel tentativo di ottenera udienza da un re locale per stringere alleanza e controlalre così il mare orientale. Una terribile tempesta fa' sbandare la nave e rompe sia le vele che il timone impedendo di controllare la rotta. Dopo 7 giorni tra i flutti agitati approdano in un nuovo continente mai visto prima, dove la gente parla lingue sconosciute, possiede ricchezze inestimabili e non è avezza al combattimento ravvicinato. Quì il capitano si stanzia per un po' a riparare la nave e fare provviste, poi decide di portare alcune persone con sè durante il viaggio di rientro. Alla fine dopo 2 settimane tornano a casa, organizzano un assalto e decidono di invadere i nuovi popoli. Avranno a che fare però con la loro potenza magica, le loro divinità e tante sorprese in quello che loro pensano sia un continente. In realtà si trovano in un complesso di isole dove quella appena scoperta è solo la prima e la più vicina. Praticamente così puoi metterci quello che vuoi e tutte le missioni che ti pare.
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Il Mago Combattente
Cosa ne pensi del Sapiente Argenteo? (Perfetto Arcanista pagina 61)
- Il Bardo (3)
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Parlando di druidi
Come già detto dal Sempre Luminosissimo Blackstorm: Come un lupo difende per istinto i membri del suo branco perchè un druido non dovrebbe difendere degli umanoidi innocenti?
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Aiuto forgiato artefice
Usare bacchette e pergamente per rendere difficile la vita agli altri?
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Evocazioni e PE
Direi assolutamente no. Allora, rigirando la domanda, sarebbe come dire che un incontro contro un druido sarebbe di un GS molto superiore rispetto alla norma per via delle evocazioni
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Il Mago (7)
Nessun problema. La svista è sempre in agguato fatti riferire dal master cosa puoi usare, magari tiriamo giù una build carina su 20 livelli direttamente
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Cheater of Mystra - Personalizzazione (Consigli)
Oppure uno scacciare extra che male non fa'
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Il Mago (7)
Assay resistance farebbe al caso tuo per tutte le resistenze agli incantesimi In generale i maghi che hai citato erano una fusione tra blaster, buffer, debuffer e controller, quindi il ruolo è proprio quello del God Tornando seri, che ne diresti di una build incentrata sulla metamagia? Merlino lanciava anche immobile e silenzioso quasi a volontà
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Tesori e oggetti magici
In linea generale dal 4° livello fai trovare oggetti +1. Dopo aumenti il valore degli oggetti di +1 per ogni 4 livelli Tipo, per me, al 6: avrebbero Arma, armatura e amuleto o mantello +1
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Non-morto/Sciame
Grazie ragazzi, erano proprio le risposte che mi servivano. Da oggi ogni png sarà così nelle mie campagne
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Non-morto/Sciame
Ok questo è un dubbio che mi assilla da un po'. Controllando i manuali vari ho trovato l'archetipo Necropolitano. In sintesi tramite un rituale diventi a tutti gli effetti Non-Morto con tutti i vantaghgi e svantaggi del caso. Controllando nel Liber Mortis trovo l'archetipo "Sciame Mutaforma". La dicitura esatta è: Quindi da quello che ho capito potrei in teoria fare Necropolitano+Sciame Mutaforma? Se no dove sta scritto? Voglio la fonte precisa se possibile perchè la possibilità di creare un pg del genere mi stuzzica parecchio
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Perché D&D deve per forza essere bilanciato?
Ultimamente ne sto vedendo parecchie di discussioni sul bilanciamento del gioco, degli incantesimi e/o incantatori, del ToB ecc... Ma io mi chiedo se è il materiale di gioco troppo sbilanciato o sono i vari DM che non hanno voglia e capacità per gestire alcune cose? Per i gruppi di PG che devono essere bilanciati tra di loro esiste il Tier System (che è stato amplificato a razze e archetipi) Non volete pg spaccamondo? negate dal tier2 in su Se il problema è il DM che non riesce a "tenere a bada" i suoi PG evidentemente non segue la regola E in generale dovrebbe leggersi un pochino di più i manuali. Poi si finisce con il fare c*g*te come un tipo che per "bilanciare" si era messo in testa di far avanzare tutte le classi con progressione incantesimi piena a metà dei livelli per ritrovarsi con guerrieri al 20° e maghi nello stesso gruppo al 10°. Vuoi bilanciare il gioco? Parla con i tuoi giocatori prima e CHIEDI cosa hanno in testa di fare. Parla e digli "guarda, questo quì è nuovo nel gioco, con un chierico 20° liscio senza metamagia divina lo pialli lo stesso, cerca di non farlo sentire inutile" poi ti giri verso l'altro e fai "anzichè il warblade che devasta tutto fatti uno swordsage che lo aiuta a fiancheggiare, o comunque sia dagli un po' di supporto". Se i giocatori sono maturi lo capiscono, io stesso sto giocando una campagna dove il livello di potere è alquanto basso e prima di prendere qualunque cosa fuori dal manuale base CHIEDO. Davvero, basterebbe parlare prima di cominciare a giocare e usare un po' di buonsenso. Poi se il giocatore insistte nel farsi la combo da milioni di danni per round pace all'anima sua, si trova un gruppo che lo accontenta.
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Accento nanico
Noto la discussione solo ora. Per avere un effetto "instant sardo" basta solo ricordare due semplici regole: Invertire soggetto e verbo nelle interrogative Allenarsi con la frase "fuccille e pistolla si scrivvono con una elle solla" Fonti: Sono sardo, ne dovrei sapere abbastanza.
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Crisi d'identità, sensi di colpa - DM con le spalle al muro
Sono loro che non si adattano al tuo stile di gioco. Fine. E presumo che la ragazza non sappia nemmeno ca sia un gdr
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Crisi d'identità, sensi di colpa - DM con le spalle al muro
Parla con loro off game. Chiedi se si sentono coinvolti e fagli domande trabochetto per vedere se effettivamente stanno facendo qualcosa per capire la trama. Io personalmente, da giocatore, faccio notare al master quando una cosa per me non ha senso o è troppo complicata.
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Attacco d'opportunità
Ecco. Quindi in base a questo perchè non fare prima un bel discorsetto al giocatore? Perchè non spiegargli che Dungeons And Dragons non è una gara a chi crea il personaggio più forte? Perchè non spiegargli che non si è tutti contro il DM cattivo? (Come fanno molti da quello che ho visto). Perchè non spiegargli che il gioco è collaborare con il gruppo in modo da formare qualcosa di bello tutti assieme? Sono regolette semplici, se questo individuo non le capisce allora è un incapace
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Attacco d'opportunità
Da come ne ha parlato lei si vede che è uno di quei giocatori egocentrici votati unicamente a fare quello che vogliono o che ritengono "figo". Io personalmente lo allontanerei, mai visto un giocatore lamentarsi così. E io ho avuto uno che si è lamentato del Colpo Letale dell'assassino perchè lui non si leggeva le regole.
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Attacco d'opportunità
Fidati che ne trovate altri di giocatori. Appena potete mandatelo via brutalmente e rimpiazzatelo
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Attacco d'opportunità
Tu hai le divinazioni volendo, usale astutamente per capire quando ti attaccherà e poi coglilo di sorpresa mentre sei in volo. Bombardalo di TS finchè non li fallisce e a lui non resterà altro da fare che tirare frecce. Se usi qualche oggetto magico molto semplice hai vinto (Sfocatura + Immagine speculare mentre sei a distanza è un WIN). Se riesci pure a soggiogarlo potresti creare un illusione e costringerlo a compiere azioni da suicidio. Concordo, dopo averlo massacrato mandatelo via e trovate uno un pelino più maturo