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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Mezzo-Immondo. Gli altri due non ce li vedo assolutamente in quella situazione, forse il vampiro, ma in generale mi sa più di una cosa in stile "patto con il diavolo". Mezzo-Immondo chierico di Nerull con i domini inganno e morte e tutto il possibile buttato su saggezza ce lo vedo benissimo come nemico malvagio
  2. Con soli 12 livelli a disposizione la vedo un po' grigia
  3. Solo con il manuale base puoi al massimo andare con attacco poderoso. Al limite Incalzare aumenta GLI ATTACCHI ma non i danni veri e propri, ma è già qualcosa. Fatti buttare Forza del toro+Ingrandire persone addosso e vedrai come si mena
  4. La vedo grigia. Da un lato hai buone capacità di classe che se passano ti permettono di non fare altro per il resto dell'incontro. Il vero problema è quel SE PASSANO. Perdi troppo LI proseguendo con la classe che vuol dire meno incantesimi, di conseguenza CD inferiori. Plagiare la mente debole? una capacità con la stessa CD di un incantesimo di livello 3? Non passerà nemmeno contro un troll ritardato. Dal 6° arrivano i pesci grossi ma a quel punto avrai perso 3 LI. IMHO vale solo il primo livello per la capacità esagerata, dopo può anche essere ignorata
  5. Se rimangono su questa linea non dovrebbero esserci problemi. Sono tutti spunti che dovrebbero bastare a un DM per tirare giù un avventura da 1-2 sessioni. Diciamo che a meno di DM che stravolgono il mondo perchè "a loro piace così" dovrebbe uscire fuori qualcosa di coerente e lineare
  6. Diciamo che il problema è che ci sono solo gli incantesimi del MdG Io ho risolto scrivendo quelli esterni sul retro ma anche quì è sempre un lavoraccio
  7. Se proprio vuoi fare un monaco ma non vuoi diventare una cacchina ambulante c'è lo Swordsage (ToB) con la variante Unarmed
  8. In generale basta tenere presente che i turni sono fatti per semplificare il gioco. Tecnicamente in quei 6 secondi di round avviene tutto quasi contemporaneamente
  9. Se non mi ricordo male l'essere esterno dava cose aggiuntive alla forma selvatica o sbaglio?
  10. Acquisti le caratteristiche fisiche della creatura quindi For, Des sicuramente. La Costituzione viene modificatta ma i tuoi PF restano sempre gli stessi ma modifichi i TS e i tiri sulle caratteristiche o prove di abilità.
  11. No, è un pazzo maniaco che si diverte a torturare le persone. E apprezzo il fatto che pure tu conosca questi geni
  12. Razze/Classi Alla fine una campagna soli umani non è male. Storcerà il naso qualcuno all'inizio ma poi ci si immedesima di più. Per la magia in generale ti dico solo che fermare la campagna al livello 12 è perfetto. Lo scontro finale sarà degno di questo nome ma non si tireranno in ballo robe tipo "schiocco le dita e lo faccio morire, TS su tempra per non mangiare la sua anima e acquisire i suoi livelli". Essendo una campagna marinaresca dai spazio alla versatilità, la leggerezza e la mobilità. Un guerriero con full plate, scudo a torre e morning star deve pensarci due volte prima di avvicinarsi all'acqua. Aggiungo un ultima cosa. La magia arcana potrebbe essere derivata da tomi proibiti proprio derivati dal culto dei Grandi Antichi. Non renderla troppo ossessiva però, ho memoria di cosa voglia dire giocare un caster che non può castare. Horror Il modo migliore per spaventare i PG è metterli in una situazione di ignoranza totale. Inventati un mostro o due e mettili nella storia come scontri obbligatori. Il non sapere cosa dovranno affrontare li farà tremare. Draghi Potrebbero essere creature a sè senza un collegamento preciso con la trama. Una cosa tipo Boss segreti da scoprire e che daranno una ricompensa enorme agli eroi in grado di sconfiggerli (tomi perduti? reliquie maledette? armi devastanti? sofficini del '42?)
  13. Io solitamente traggo le idee dei PG dalle canzoni mentre sono in un contesto totalmente diverso. Quindi mi capita di sentirue una canzone vagamente ispirante e pensare "fighe le tematiche! ci faccio un PG!" Vi dico solo che l'ultimo è uscito grazie ai Torsofuck...
  14. Se è per uso tuo personale (senza scopo di lucro) puoi tranquillamente utilizzarlo.
  15. Campagna marinaresca? Tematiche horror? Draghi? Sadismo gratuito? THIS http://giochiepensieri.blogspot.it/2010/12/avventure-per-il-mare-versione.html
  16. Fosche tenebre magari per dare spessore a qualche PNG malvagio? Senza esagerare ovviamente.
  17. Forse dovrebbe bastare anche questo. Non ho letto tutto ma dovrebbe risolvere la questione. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050118a
  18. Ma perchè? o.O Sinceramente non capisco la scena, non ha senso che il master faccia flagellare degli alleati in questo modo.
  19. Non risultta scritto che tu possa trasformarti in una tigre enorme. Presumo quindi che valga solo per gli animali schedati con le relative taglie.
  20. Concentrarsi sulle evocazioni è un bel modo per fare il god ma tieni presente che i muri a volte sono ben più utili dei mostriciattoli. Incantesimi rapidi è un evergreen ai livelli alti dato che quando potrai lanciare un evoca mostri di 1° per fare uno scudo di piccole creature o intralciare l'avversario e tirargli una bomba ad area sarai molto soddisfatto. Per la creazione degli oggetti non ci pensare nemmeno e buttati sulla catena Meravigliosi - Bacchette - Verghe - Anelli. Già che ci sei pensa a tenerti buona necromanzia per qualche creatura non morta. Tornano sempre utili
  21. Ho usato la ricerca quindi se esiste già un topic su questo gioco spostate pure o cancellate direttamente. Elements è un gioco di carte online totalmente gratuito e ispirato a magic. Dovrete semplicemente scegliere uno dei 12 elementi a disposizione e avrete il vostro mazzo uniformato in base all'elemento selezionato. Lo scopo del gioco è, inizialmente, imparare a giocare e a sbloccare qualche premio, poi dovrete scontrarvi contro i Falsi Dei e vi assicuro che sono davvero tosti! Esiste un arena dove potrete sfidare i giocatori più forti ed esperti, tornei e premi vari in carte. Essendo supportato unicamente dalle donazioni nessuno vincerà o avrà il mazzo più forte solamente perchè ha pagato, e per questo motivo che io ci gioco ancora cercando sempre una combinazione diversa degli elementi. Questo è il link del gioco, basta crearsi un nick con password e si gioca subito: http://www.elementsthegame.com/ Se avete dubbi questa è la Wiki ufficiale: http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Elements_the_Game_Wiki Supporta anche il PVP, basta accordarsi e scambiarsi i nick o andare alla ricerca di giocatori connessi.
  22. Tu vedi dei pg buoni che hanno compiuto un azione malvagia, io vedo un giocatore che si è elevato sopra gli altri e ha deciso di sacrificarsi per il bene del gruppo. Che poi non hanno sbagliato una ruolata, hanno proprio recepito male un messaggio e quì si tratta di limitazione mentale dei giocatori non dei pg.
  23. Se sbagliano per aver interpretato male un suggerimento del master non vedo perchè debbano passare chissà quali casini. Avesse messo una parola come "raggomitolarsi" avresti visto i pg tutti accovacciati cercando di uscire rotolando in quella posizione, fidati.
  24. Io personalmente direi nessuna conseguenza dato che gli è stato chiesto dalla persona stessa che si è voluta sacrificare. Occhio con la domanda che può diventare una discussione sull'eutanasia. Piuttosto il PG che si è sacrificato potrebbe avere qualche bonus dopo la resurrezione, in fondo ha agito da eroe.
  25. Devi dargli atto che in minima parte la colpa è anche tua eh. Quando il master si inventa un enigma deve anche tenere conto della regola "quello che nella tua testa è ovvio nella testa degli altri è un problema" quindi con questo piccolissimo rompicapo hai portato un PG alla morte. Magari ora che riescono a passare fai trovare l'anima del PG morto in uno degli inferi preso in ostaggio da un diavolo e dovranno affrontarlo per riportarlo in vita, oppure la divinità del PG morto deciderà di compiere un miracolo a patto che l'intero gruppo svolga un impresa per la divinità stessa (recupero di una reliquia per esempio). Comunque in questi casi io faccio tirare ai PG con Int e Sag sopra la media per vedere se intuiscono qualcosa.

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