Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime
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Raggio incantesimi
Ti conviene a questo punto ritagliare delle forme con della plastica trasparente e sovrapporle alle miniature quando giocate. Una cosa tipo tirare una granata a warhammer
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Guida al Monaco
Bella guida, stavo pensando anche io di tradurla comunque in molti punti confondi pugno stordente con scacciare, dovresti correggere 2 cose
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The Avengers
Io ho preferito il Loki di Thor sinceramente. Questo di The Avengers è stato abbastanza nullo, non aveva niente di niente se non qualche bubbo9la di controllo mentale. Spoiler: Tra le scene top è da ricordare anche quella dove Loki tenta di controllare Stark
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Stregone
io opterei per Point Blank Shot e poi Precise shot come talenti (da calcoli mi smebra che ne abbia solo uno per ora a meno che non sia già al livello 3)
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Stregone
molto meglio puntare su stregone puro al 9° livello può avere come incantesimo bonus Veleno che da solo può essere meglio di una build specializzata in veleni. Faccio notare che da FAQ puoi applicare i talenti da tiro agli incantesimi, quindi una volta preso Precise Shot puoi prenderti i talenti che ti pare e tirare raggi roventi in mischia
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Risiko: tutta fortuna?
L'ultima mia partita a Risiko sarà l'ultima definitiva. Certo, puoi divertirti all'inizio quando non ci capisci una cippa di niente e tutto sembra rosa e coccoloso come l'oceania, ma devi essere uno bravo contro un gruppo di niubbi del gioco per avere più possibilità degli altri. Voi parlate di battaglie epiche e di carriarmati "Rambo"? Io ho visto 23 armate schierate in venezuela perdere contro 3 (TRE) armate in brasile. Io stesso mi sono spremuto le meningi per portare attacchi 6 contro 1 MINIMO e mi sono visto decimato. Come ha detto D@rK-SePHiRoTH- prima conquistare un continente e arroccarcisi non è la tattica migliore, però alla lunga è l'unica che ti da una speranza di soppravivenza. Sarebbe da ribilanciare drasticamente perchè così com'è il quoziente fortuna è troppo determinante.
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Stregone
credo che l'opzione del veleno sia qualcosa tipo "ultima risorsa" che non una cosa su cui basare la build poi con un incantatore pieno che gode come un riccio dagli incantesimi bonus penso che mettere il massimo disponibile in carisma gli faccia solo bene
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Stregone
dipende poi da cosa serve al gruppo avrete già uno con conoscenze religioni di base, magari si alza sapienza magica tu punta su arcane e usare congegni magici così da procurarti qualche bacchetta più avanti e la balestras potrebbe diventare pure opzionale
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Stregone
il mio consiglio è quello di prenderti un arma a distanza tanto se vuoi blastare (e so che lo farai) ti converrà prendere alcuni talenti di tiro (giusto arrivare a tiro in mischia) e risparmi un po' di incantesimi per quando sono necessari
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Stregone
imho ti conviene tenere le caratteristiche così Car-Des-Cos-For-Int-Sag ed'evita il multiclassaggio
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Famiglio
Mi lascia perplesso il paragrafo in pratica dice che al di là di quelle che sono le abilità del mago un famiglio può non avere accesso ad alcune abilità. Però non trovo niente che impedisca al famiglio di leggere un testo al padrone, ovviamente purchè sia di livello abbastanza alto da poter comunicare telepaticamente
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Famiglio
sei tu il mago cieco vero? comunque controllando bene RAW non credo che possa
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Personaggio cieco
a parte usare il famiglio ovviamente, ma per il resto dovrebbe prima memorizzare gli incantesimi e poi castarli, e peso che nessuno di questi sia alla loro portata per ora
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Personaggio cieco
Non credo che nessuna delle opzioni proposte possa risolvere il problema dato che il suo problema principale è che non può memorizzare incantesimi :\
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Famiglio
se ha gradi in Linguistica penso che possa comprendere un linguaggio scritto. A meno che non sia un corvo, in quel caso può anche parlare quel linguaggio
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Guerriero
Non ho ancora visto la fregatura, una spada enorme arriva a fare 3d6 danni con minaccia o no. Praticamente sfrutta la tattica del monaco combinata all'ira barbarica. Poi che sia sconveniente è opinabile, io lo trovo conveniente avere il danno base di uno spadone + uno scudo
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Personaggio cieco
se avete un chierico/druido in gruppo puoi fargli trovare una pergamena di Rimuovi cecità/sordità e dargli una speranza di guarigione
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Playtest pubblico di D&D Next
Piacerebbe anche a me, se fosse possibile partecipare potrei contattare gente per organizzare qualcosa
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Paladino
Esatto, oppure puoi farla Infuocata Affilata se il nemico non è malvagio
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Guerriero
Si usa la tabella del monaco Comunque spada grande + ingrandire persone = spada enorme e la differenza si noterà, fidati
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Paladino
Attento A ogni livello hai un massimo di potenziamento spendibile, mica puoi andare in giro con la spada sacra così al 5° livello
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Paladino
Forse intendi il privilegio del paladino Legame divino? Al 5° livello puoi scegliere di infondere nella tua arma un potenziamento a seconda del livello. Liv. : 5° +1 8° +2 11° +3 14° +4 17° +5 20° +6 ogni volta che scegli questa opzione puoi optare per un bonus di potenziamento all'arma o per un incantamento. Esempio: Sei un paladino di 14° livello, puoi scegliere se far diventare temporaneamente la spada +3 o (per esempio) Infuocata Affilata +1 Questo perchè i 2 incantamenti occupano entrambi un incantamento +1 e tu puoi avere nel complesso un +3 Mi sembra chiaro che al 5° livello non puoi avere un arma Esplosione di Fiamme Nel caso rileggiti bene il paragrafo dei potenziamenti magici alle armi
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Paladino
Invertieri la destrezza con la Saggezza, meglio avere volontà alta che riflessi alti e in più da bonus con abilità di classe (cavalcare non ti serve a niente) Buttati sulla mischia con Critico Migliorato appena puoi prenderlo. Attento a Colpo Vitale, è inutile se intendi fare attacchi completi o cariche ma se vuoi fare Movimento+Attacco può essere decisivo sopratutto con lo spadone.
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Guerriero
dimentichi che poi c'è ingrandire persone, che in più può anche essere reso persistente quindi si va ben oltre i 2d8 di danno
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Guerriero
non mi sembra una fregatura o usi uno spadone o una spada lunga di taglia grande, dov'è la fregatura?