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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. L'unica cosa che mi viene in mente è un descrizione sul manuale dei livelli epici della 3.0 vi erano prove di osservare e ascoltare di CD 40 o peggio per individuare un nemico invisibile Ma stiamo parlando di pg in battaglia con un nemico invisibile a 50m che usa incantesimi silenziosi quindi non hanno modo di vederlo
  2. http://donjon.bin.sh/ Pieno di roba
  3. buttati su lotta e spezzare poi Ki extra come se piovesse
  4. Praticamente la maggior parte delle abilità del monaco diventano Poteri di Ki che puoi attivare come azione veloce in battaglia Inoltre puoi utilizzare incantesimi vari sempre spendendo punti ki Il che è fantastico perchè il monaco così diventa molto vario
  5. Mezz'elfo con la variante Dual Minded? Rinunci al tratto Adattabilità per avere un +2 ai TS su volontà Oppure Umano con la variante classe Preferita Monaco per avere più punti Ki, utile se vuoi fare un monaco con variante Quinggong Master Personalmente prenderei questa ultima versione dato che è molto versatile e può rivelarsi parecchio escremento contro i maghi
  6. Tu sei il master, dipende da te principalmente Personalmente i PG Legali (esclusi LB) li vedo anche come persone con un forte codice d'onore personale quindi vedi un po' te penso ci sia qualcosa nell'Ultimate Combat non ne sono sicuro però perchè non mi intendo molto di regole opzionali
  7. Puoi arrivare giù buffato o si parte da 0? Avete oggetti magici a disposizione? E se si che limiti avete?
  8. No ragazzi vi giuro, non sapete quanto sto ridendo, sono a lacrime. Vedevo una potenza in X*Y*Zmo perchè c'è un rimando a una nota. E io che facevo 2000^2 e mi chiedevo perchè venisse così tanto
  9. Scusate ma io sono intrippato per la creazione di oggetti magici quando mi dice: Liv. Incantesimo * Liv. Incantatore *2000^2 cosa devo elevare? perchè mi sta dando cifre spaventose
  10. >Metti un magnete dietro lo scudo >Lascia cadere l'arma sul magnete con azione gratuita >Casta l'incantesimo >Riprendi l'arma con azione di movimento Ecco risolto
  11. Tralaltro in PF è anche scritto cher il simbolo sacro può essere posizionato su uno scudo o un'arma
  12. ma se non erro i benefici del VoP non sono retroattivi
  13. Se è necessario si Magari se hanno difficoltà a cambiare divinità potresti dare qualche incentivo gustoso come una spada +3 al 7° livello
  14. Ma basta solamente conoscere a spanne 2-3 stili per avere 1000 idee bodyguard kick boxer pugile wrestler Tekken Lord...
  15. Gruppo leggero. Anche il Monaco farebbe la sua porca figura e non storpierebbe tanto nel parti rovinando l'equlibrio di "leggerezza" Ti assicuro che mena, mena, mena e mena e se ci pensate un'attimo offre tanti spunti di ruolaggio anzichè il classico "kung fu fighting"
  16. Essere più specifici no? Picchiatore in che senso? Manuali a disposizione? Composizione del party?
  17. se ai tuoi giocatori piace questo genere di gioco (dispersivo a mio avviso) allora semplicemente metti ognuno nei binari giusti il pg LM si troverà bene ad avere delle missioni dettate da una divinità CB che chiederà missioni omicide a carico di sacerdoti di fedi opposte, praticamente una sorta di guerra santa in più aggiungo che a meno che non siano chierici o paladini non sono costretti a seguire i dettami di una divinità, ma bensì possono fare il cappero che gli pare
  18. no no no no no no no no no spè, cosa vuol dire che se 2 fronti di divinità nno in contrasto allora ci vanno anche pg con allineamenti diversi? mica sono tutti chierici nella tua campagna? comunque il succo è far scegliere ai pg se continuare a venerare le loro vecchie divinità (quindi passare dal fronte buono al fronte malvagio) oppure cambiare divinità, ma comunque deve rimanere una scelta di party e non dei singoli in caso di chierici e paladini, bastano interventi divini adeguati e loro avranno sempre i loro incantesimi, magari i chierici possono cambiare domini (che sarebbe ottimo in caso qualcuno volesse cambiarne uno)
  19. Tanto varrebbe tirare un dado e dire "tu rifatti il PG" Comunque se vuoi tenere un certo tono d'ambientazione evita la libertà totale al 100%, metti qualche limite
  20. Ma semplicemente basterebbe un "a cosa serve un pg del genere in questo culto?" e hai fatto
  21. In tal caso O i pg si alleano con le divinità buone per ottenere libertà d'agire o crei una sottotrama per buttare i pg contro 2 fronti opposti Io opterei per la prima, sopratutto perchè sarebbe bello l'assassino fanatico religioso che ammazza su commissione
  22. Le divinità possono essere quante ti pare, basta che i loro intenti siano ambigui Le razze non necessitano di modifiche, se non al massimo di qualche bonus morale :\
  23. Ma runequest è un'altro sistema di gioco, ci ho giocato e devo pure cominciare una campagna da 0 a brevissimo. Se lo stimi così tanto usa quello. No, sto dicendo che una persona muscolosa a parità di allenamento aerobico (quindi a parità di Costituzione in game) consumerebbe prima le proprie energie quindi si genererebbe un paradosso prima esposto secondo cui un culturista puà correre 100 km senza affaticarsi allora come mi spieghi che io sono magro e non riesco a sollevare 100 kg però i colpi li incasso benissimo? perchè non giochi a runequest scusa? è inutile chiedere consigli su un cambiamento che devasta l'80% del gioco
  24. Cominci con i pg che sono dei creduloni, spieghi il mondo come lo vede la gente comune e i fatti modificati da questa teocrazia. Affronteranno anche cultisti delle divinità veramente buone, sterminandoli anche. Un bel giorno di sfuggita vedono un sacerdote corrotto che commette un crimine; ma non cose come un omicidio o un furto bensì molestie e violenza su donne o bambini. Dopotutto siamo in mezzo all'apocalisse e ci può stare e aumenterebbe il disagio e il desiderio di rivalsa dei PG A un certo punto trovano un volume classificato come Eretico, e quì scoprono la verità. Gioca sul dubbio e sull'inganno, sopratutto su chi ama fare il doppio gioco (e a volte anche quintuplo) e sui pg che dovranno districare a fil di spada il nodo della società

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