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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Difficile da dire Dipende molto dai giocatori, da che classi fanno e se sono bravi. Se per esemio di 7 personaggi 4 di essi sono un barbaro, un guerriero, un ranger e un samurai che pensano a trebbiare qualunque cosa passi a tiro è chiaro che dovrai solamente aumentare il numero di nemici di poco, giusto per tenerli occupati. Se 4 sono un chierico, un mago, un oracolo e un druido e i pg sanno usare bene le classi... beh semplicemente sarà difficile da gestire sia a livello di scontro sia a livello di trama, niente è PG proof
  2. la variante Dragoon mi sembra perfetta tranne per le capacità di 1° e di 15°. la lancia deve essere per forza Sacra, Esplosione di Fiamme e ci aggiungerei pure Misericordiosa oppure Accumula Incantesimi (Dissolvi incantesimi). prenditi poi degli stivali della velocitàe le ali per completare tutto
  3. Esiste l'anello dello scudo mentale ma protegge solo da individuazione dei pensieri, delle bugie e dell'allineamento. L'unico è un Artefatto Minore, Decemvirate Helm
  4. proprio oggetti di controllo non ne vedo, mi vengono in mente solo 2 soluzioni 1- Oggetto intelligente allineato (Rispettivamente LN per il ladro e Neutrale puro per il Guerriero) con un ego talmente forte da costringerli a desistere dal compiere azioni malvagie 2- Filtro d'amore fatto bere ai 2 in modo che si innamorino di una ragazza tua gregaria
  5. Allora le cose sono 2 O lasci correre e te ne freghi e neghi le cure oppure denunci alle autorità Non è corretto nei confronti dei giocatori ma è la conseguenza delle loro azioni
  6. Scusa ma se sei master è anche un po' colpa tua che glie l'hai permesso.
  7. Incantesimo di 6° livello Costrizione/Cerca magari applicato con l'inganno
  8. Spark sarebbe Scintilla, è comunque sull'APG ed'è molto carino di 2° un Protezione da X fa sempre comodo, sopratutto se combinato con quello del chierico e no, non lo considero un doppione, anche vedere invisibilità è un must di 3° anzichè capanna prenditi magari Ash Storm e nessuno proverà a caricare contro di voi, anche Ira può essere utile da castare contemporaneamente sui 2 guerrieri. Oppure Distracting Cacophony per incasinare la vita agli altri caster. force punch anche è utilissimo a livello tattico per mandare via eventuali scocciatori o per spingere i nemici nelle grinfie dei combattenti. Infine Lentezza per me è il debuff definitivo se unito a Ragnatela. di 5° ti suggerisco solo Telecinesi, perchè da solo è talmente forte e versatile che ha pochi rivali a questo livello. di 6° infine mi piace molto Sirocco
  9. Oppure ti adatti le regole per il combattimento navale
  10. Ecco mi sembrava strano, non avendo il Bestiary 3 non l avevo visto, vedrò di procurarmelo. Grazie mille ragazzi
  11. Saito Hajime ha pubblicato una discussione in Pathfinder 1e regole
    Girovagando ho trovato questa magnifica razza, il Suli. Ho notato che la build di esempio riporta che è considerato Esterno (nativo) però questo non è riportato nella tabella di creazione. Quindi è possibile che la razza sia considerata un esterno con i relativi vantaggi? Altrimenti non me lo spiego
  12. Domini: Guerra, Forza, Viaggio, Guarigione, Drago, Weather (non ricordo com'è in italiano) sono tutti molto forti, scegli tu quale ti aggrada (personalmente sceglierei il sottodominio della Tempesta che ti da il potere di impedire il passo di 1,5m) Per i giudizi dipende dal momento, puoi attivare quello che vuoi quando ti occorre
  13. Ricordo che forza del toro non si somma in caso di oggetti che danno potenziamento alla forza
  14. quadagni solo quelli della lista Chierico/Oracolo
  15. Se il master approva chiedi di accettarti Questa CdP Giuro che voglio fare un druido solo per questa roba Attento che non è ufficiale Paizo, potrebbe essere non bilanciata
  16. Io proporrei il mistero della battaglia Chiedi ai mod di spostare il post in una discussione sull'oracolo
  17. è fattibile ma considera che se vai corpo a corpo i poteri di dominio sono una manna anche solo il dominio della tempesta per dirti può fare la differenza in uno scontro
  18. Ok a questo punto devi scegliere Build sulla distanza con la balestra e la variante Sin Eater oppure Build corpo a corpo sfruttando l'arma preferita della divinitÃ
  19. Prendi l'Inner Sea Guide e vedrai che tutta sta roba esiste e anche di più Golarion è divisa in varie regioni e ognuna ha un tema diverso Faccio notare che esistono pure delle tribù aborigene
  20. Beh, lo sviluppo bellico potrebbe essere dato dagli Alchimisti che sottobanco forniscono roba ai ricchi e robe varie, ma stiamo divagando Però leggendo bene la variante Sin Eater non dice niente sulle armi, quindi puoi avere comunqunque l'arma della divinità
  21. sai che Gorum concede lo spadone e il dominio della forza e della guerra al costo di essere CN? ricordati che puoi scegliere di prendere anche un sottodominio
  22. certamente una volta mi sono trovato in una grotta sbarrata da un muro di ferro e con il mio chierico ho usato questo trucco per far cadere giù il muro complimenti al pg per la trovata
  23. Non conviene Pensa piuttosto a blastare e dare supporto al tank principale
  24. Converrebbe farti seguire dal DM passo dopo passo perchè il primo pg è sempre qualcosa di unico. Lascia perdere i dps e concentrati prima sull'apprendere le meccaniche
  25. Scusa una domanda ora. come pensa di risolvere la competenza nelle armi di chierici e inquisitori? Avendo loro competenza nelle armi della loro divinità che fanno? vanno in giro a tirare bibbie? 1800 europeo = armi da fuoco!

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