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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Il cestus ha più danno base ed'è un'arma che lascia la mano libera di tenere ED equipaggiare alte armi Le armi con descrittore Monk indicano solamente che un monaco vi è competente e che può usarla durante la raffica di colpi, ma questo discorso lo puoi affrontare in separata sede se vuoi Potresti cambiare con un azione gratuita la mano con cui stai equipaggiando l'arma e utilizzare il pugno con il cestus copn pugno stordente quando ti fa comodo Per info Cestus
  2. Il fatto è che tu potrai con un azione di movimento disarmare lo scudo e con l'azione standard attaccare quindi sarà Movimento (abbasso CA) - Standard (Colpo vitale) Più che il guanto d'arme poi ti consiglierei il Cestus Che ne pensi piuttosto di Sbilanciare?
  3. Rettifico Dato che per molti livelli disarmare sarà un azione di movimento colpo vitale sarà un must Focalizza le manovre, il colpo diretto e la tattica Quindi magari eliminiamo tutte quelle catene che non ci servono. Prendiamo: Arma Focalizzata Arma Focalizzata Superiore Arma Specializzata Arma Specializzata Superiore Colpo Vitale Colpo Vitale Migliorato Colpo Vitale Superiore Critico Focalizzato Critico Prodigioso Critico Stordente Critico Migliorato Disarmare Migliorato Disarmare Superiore e se contiamo le manovre lottare e spezzare siamo a 17 talenti aggiungiamo Iniziativa migliorata e sono 18 i restanti 4 dipende dal tuo stile di gioco più o meno
  4. Se hai carta bianca fai come cavolo ti pare no? Togli quello che ti da fastidio e lasciati le comodità così da evitare l'effetto "emmachebballe il druido evoca sempre, il bardo non fa ruolare nessun'altro, il barbaro mena troppo... ecc"
  5. Perchè non sostituisci colpo vitale con i talenti di spezzare o lotta? Sarebbe un combattente molto versatile e tattico, adatto a neutralizzare il nemico anzichè fare danni diretti. Per me sarebbe molto divertente essere il rompiballe della compagnia
  6. a pagina 484 c'è una tabella per la ricchezza dei png in base alle singole categorie di oggetti, basai su quella per ogni pg in più se hai il manuale del master 3.5 c'erano delle tabelle di creazione rapide per png, potresti usare quelle se le recuperi
  7. Saito Hajime ha risposto a Baldr a un discussione Pathfinder
    Ma alla fine basta semplicemente dirgli "è successo così" e lui dovrebbe crederci anche abbastanza ciecamente
  8. Saito Hajime ha risposto a Baldr a un discussione Pathfinder
    Mi dimentico sempre il metagame Il monaco si risveglia fuori dalla prigione con il ricordo del pugnale che viene sostituito? Scena: Il monaco dopo essere stato torturato è stato sottoposto a varie magie con il risultato finale di una riscrittutra quasi totale della memoria durante il tempo di prigionia. Ricorda di essere stato interrogato circa la posizione dei suoi compagni e che il pugnale era stato sostituito prima che i PG lo prendessero (spara quante balle vuoi quì, magari che i trattamenti magici gli hanno fatto rivivere una scena in modo talmente vivido che ha notato solo ora un particolare) e che un ladro che era in una cella vicino a lui è scappato portandolo via con se. Questo genererà 2 conflitti nel gruppo: 1 - dov'è allora il pugnale originale? (non credo che i pg sappiano quale artefatto è originale o meno, loro non lo sanno proprio) 2 - cosa ne facciamo di tutta questa storia? I pg non penseranno nemmeno al png, cercheranno di capire trame oscure e altro.
  9. A me sembra che il Cavaliere sia una sorta di Bardo da battaglia. Oltre che buffare i compagni però si mette anche a tankare e caricare
  10. Saito Hajime ha risposto a Baldr a un discussione Pathfinder
    Era quello che intendevo Ma dato che stanno andando a liberare il monaco perchè non mettono un personaggio cammuffato da monaco e non lo fai liberare con "facilità?"
  11. Saito Hajime ha risposto a Baldr a un discussione Pathfinder
    Se si chiama Pugnale Lunare ho capito tutto della trama Allora forse sarebbe meglio mettere un PNG Chierico oppure Oracolo
  12. Saito Hajime ha risposto a Baldr a un discussione Pathfinder
    Affianca un png al gruppo,un png MOLTO utile Per esempio una ragazza Ranger che tira con l'arco ed'è molto potente, anche se non come i pg ma comunque utilissima. Fagli anche fare un livello con loro, rendila indispensabile anche se questo vorrà dire semplificare MOLTO la vita ai PG Magari i PG la aiutano "per caso" mentre lei è in difficoltà e lei si unisce per senso di gratitudine. Dopo di questo dai una borsa conservante riservata a tesori e preziosi, convincili che è meglio tenere tutto in un unica borsa che potete controllare mentre il resto va equipaggiato. Fatto ciò prima o poi si proporrà per il turno di guardia, e li subiranno un'attacco mentre lei è sveglia. Armata e pronta al combattimento si rivolterà contro i pg che sono nella cacca più nera e ruberà la borsa con anche qualche moneta e altro. Il tesoro verrà recuperato più avanti, della ranger non si saprà più niente
  13. Io ci vedrei bene il chierico Ma solamente perchè fa figo vedere i nemici che indeboliscono i tuoi seguaci e poi *pop* tornano intatti con l'incanalare energia negativa
  14. Vai tranquillo che non sbilanci niente inserendoli non c'è più il "talento singolo sgravo" ma è più catene di talenti
  15. Diciamo che sono talenti pensati più per un gruppo dove ci sono 2 combattenti da mischia Sono molto utili se i 2 pg utilizzano spesso una tattica. Ricordo che il mio Inquisitore utilizzava Muro di Scudi assieme al Paladino perchè erano sempre attaccati uno accanto all'altro Quindi presumo sia quello il loro scopo, poi se li trovi inutili nessuno ti obbliga a prenderli
  16. se non ricordo male sono delle carte per mostrare cosa si ha equipaggiato durante l'avventura praticamente sono fatte in modo che tutti le possano vedere poi non vorreei confondermi con un'altro gioco
  17. È tutto nel manuale base alla sezione "Armi e armature magiche". non vedo dove sia il problema
  18. Non ti seguo, esplica in almeno 2 righe cosa intendi
  19. Cambia maledizione e mettiti "infestato" alla fine per parlare o no una lingua non ti cambia niente però telecinesi porcaccia la miseria se serve
  20. Ma anche il mistero del Tempo non è male sai?
  21. Dacci informazioni in più Che manuali hai a disposizione? Composizione del gruppo? Comunque per l'Oracolo suggerirei la maledizione degli spiriti, al 10° livello guadagni Telecinesi come incantesimo bonus che è fortissimo
  22. io ci vedrei bene un drago d'oro Spoiler: Se hai giocato a Skyrim una cosa simile a Paarthurnax
  23. È molto difficile fare tutto questo senza scomodare interventi divini diretti Prova a trovare corrispondenti dei loro poteri tra gli incantesimi e dagli la possibilità di lanciarli attraverso gli oggetti Oppure usa la beta dell'Advanced Races per creare mostri su misura
  24. Accursed o Maestro
  25. Perchè non Eldritch Heritage? Anche Sorcerous bloodstrike non è male Spontaneous Metafocus è utile per alcuni incantesimi di debuff A livelli alti Percing Spells è un must have E siamo solo all'Ultimate Magic

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