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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. perchè se mi dici Monaco Alternativo penso ad un monaco metallaro? Comunque mi sembra molto buono, certamente più competitivo di quello tradizionale e offre una buona alternativa alle altre classi
  2. Saito Hajime ha risposto a APPO a un discussione D&D 3e regole
    in pratica sarebbero le caratteristiche per trasformare un PG in un altra razza o in un mostro Per es: Il PG viene Vampirizzato, allora si va a controllare l'archetipo del Vampiro per vedere come viene incrementato e cosa diminuisce. Cerca creature come lich o wendigo e trovi gli archetipi alla fine
  3. Saito Hajime ha risposto a APPO a un discussione D&D 3e regole
    Se ti serve un archetipo cerca il mostro corrispondente nel manuale e lo trovi Però ti sconsiglio di abusarne, rovinano il gioco u.u
  4. Io con il mio gruppo andiamo a recuperare una bambina rapita dalle cure di un povero cieco. Al ritorno il Barbaro fà al povero non vedente "Guardi cosa le abbiamo riportato!"
  5. Mi sembra una cosa molto bella, il monaco così mi sembra più equilibrato e competitivo
  6. Saito Hajime ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    in effetti un avversario è fiancheggiato (mia spiegazione senza leggere) quando ha 2 avversari in 2 fianchi opposti. Quindi se la creatura attacca il nemico è senza dubbio fiancheggiato. Il Ladro effettua un attacco furtivo "Ogni volta che viene negato il bonus alla Destrezza" quindi anche questa è valida u.u non lo dico io...lo dice IL LIBBRO u.u
  7. Sistema bi-classe era un Chierico guerriero..... con una completa
  8. Saito Hajime ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Veniamo al dunque senza tanti giri. Se un giocatore usa un colpo di genio per aggirare un ostacolo in modo del tutto imprevisto dal DM come si deve comportare il DM stesso? Esempio: io e i miei compagni torniamo in città dopo aver saputo di esser stati usati come pedine dal gran sacerdote del mio tempio (divinità inventata dal DM). Quando torniamo scopriamo che tutti i chierici del tempio si sono fatti vampirizzare e che hanno preso il controllo della città. Organizziamo un picclo gruppo e troviamo il chierico in questione al porto. Aveva già castati sia Muro di Vento che Camminare sull'Acqua ed'era in mezzo al mare occupato ad insultarci. Dopo la prima raffica di freccie andata a vuoto fermo tutti e lancio un Dissolvi Magie sul chierico. Anzichè annullare il Muro di Vento come tutti si aspettavano annullo Camminare Sull'Acqua per buttare ilchierico nell'acqua. Come se non bastasse il Ranger evoca una murena da mandare contro il nemico. il master spiazzatissimo l'ha risolta facendo uscire il chierico dall'acqua a nuoto come se niente fosse con la murena infilzata. secondo voi andava bene così o avreste fatto altro? se i PG fanno una cosa che il DM non ha previsto il DM deve girare le cose in modo che non succeda nulla o premiare i PG per la trovata?
  9. io ti suggerirei di metterli in situazioni che costringano a ruolare..... per esempio 20 Troll che assistono ad un combattimento tra 2 animali non si cureranno dei rumori alle spalle. Oppure metti scelte a carattere politico..... insomma..lentamente falli maturare, e se ce la fai cerca di aggiungere un giocatore esperto. L'esperienza e l'emulazione fanno miracoli
  10. immagini illusorie+armatura magica+invisibilità+levitazione e vai di palle di fuoco XD
  11. Grazie mille ^^
  12. Saito Hajime ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Vi espongo la situazione dell'ultima sessione Io con un chierico di Liv.3 ho castato Scacciare non morti e ne ho messi in fuga 10 I restanti li abbiamo regolarmente sconfitti. Ora arriva il dubbio; qualcuno ha sollevato la questione del fatto che gli scheletri, essendo spaventati da me, avrebbero dovuto fuggire a discapito di qualsiasi cosa purchè io sia rimasto a max. 3m di distanza da loro. Se gli scheletri fuggono da me (Chierico) come si comportano nei confronti degli altri PG? Li ignorano e continuano a fuggire o reagiscono appena si entra nella loro area di minaccia? Nel manuale c'è scritto che i non morti colpiti fuggono dal caster per 10 round e tornano a minacciare "Se il caster entra nel raggio di 3 metri da uno di loro" Che si fa? I PG possono andare a pestare gli scheletri per 10 round senza essere degnati di uno sguardo mentre il chierico se ne sta per i fatti suoi?
  13. Saito Hajime ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Wow.... Allora potrei anche accettarla
  14. Saito Hajime ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    in effetti mi sembra un po troppo sgravata insomma...se un PG riesce a piazzare oggetti a prezzo pieno e a ridurre le spese degli acquisti... Capito no?
  15. Raid nella torre del Mago più forte della città. Dopo aver scassinato un tombino con un sigillo magico io (il mago del gruppo) scrutavo ogni porta in cerca di trappole magiche. Dopo aver trovato l'ennesima pota fermo il ladro che stava scassinando. "Fermo! c'è una trappola magica qui!" Dopo alcuni minuti di piani assurdi il ladro decide di scassinarla lo stesso... "La scassino lo stesso!" disse...poco prima di essere investito da una trappola esplosiva....
  16. Non necessariamente bisogna essere adiacenti.. Con Sfida Divina puoi anche usare un azione standard per lanciarla e una di movimento per andare incontro al nemico Poi..tu lo stai ingaggiando....se lui non accetta
  17. Se vuoi un consiglkio per Sfigda Divina: Marchia da lontano un avversario che minaccia un tuo compagno, così si beccherà 11 PF di danno senza motivo XD
  18. io le farei fare anche le Druide se possibile poi se hanno la capacità di ammaliare si potrebbe inserire un talento particolare dove i PG devono superare una prova di volontà per non rimanere ammaliati....
  19. Questa ve la rubo! XD Se proprio hai difficoltà ti conviene inserire ricompense e pagamenti anzichè tesori.... Essendo a liv 18 dovrebbero essere guerrieri affermati..adatti ad accettare incarichi da ogni parte...
  20. Saito Hajime ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    4 mercuroidi Comandati da un Mago che si è castato Invisibilità e Volare....vedi come piangeranno XD
  21. Saito Hajime ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Nench'io pensavo che esistesse la professione mercante O.O Quando capita al mio gruppo di rivendere solitamente usiamo diplomazia.... Se però vogliamo tirare sù i prezzi a volte si usa Raggirare a seconda delle circostanze Es: Ho un Giacco di Maglia e una Cuoio Il Giacco è perfetto mentre la Cuoio è mezza rotta, puzzolente e sporca..... Il Giacco posso venderlo con Diplomazia perchè è un bell'oggetto...magari perfetto.... La Cuoio di certo non la posso vendere a molto...allora posso fare un check su Raggirare per dire una balla al mercante e aumentare il prezzo senza alcun motivo vero e proprio..... Se fai il master e i PG riescono a raggirare un mercante (tosta...) magari puoi far partire delle mini-avventure nel mentre che sistemi bene la storia ^^
  22. Saito Hajime ha risposto a Saito Hajime a un discussione D&D 3e regole
    Grazie diego ^^ Lo terrò a mente..... Magari posso creare armi personalizzate così
  23. Saito Hajime ha risposto a Saito Hajime a un discussione D&D 3e regole
    Mi sembrava un po sgravo ma fa niente ^^ lo farò notare al DM u.u Grazie ^^
  24. Saito Hajime ha risposto a Saito Hajime a un discussione D&D 3e regole
    Grazie ^^ In effetti volevo farmela da me la Sciabola..... 1d8 critico X2 sembra equo?
  25. Saito Hajime ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Vorrei una piccola informazione.... Dato che nella 3.5 non è menzionata la Sciabola come arma, vorrei sapere se devo valutarla come Scimitarra o come Stocco. Grazie ^^

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