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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. ma perchè non può usare le armature di metallo? scusa l'ignoranza ma mi ricordo che solamente il Druido avesse questo limite e non è un guaritore...
  2. Senza contare che con un pò di fantasia tutto si può usare come miniatura basta anche andare in giro con un sacchetto e raccogliere sassolini
  3. oddio adesso non ricordo se era lep 2 o 3 XD comunque presumo che il master ci faccia usare arcani rivelati
  4. comunque se servono chiarimenti sarebbe opportuno parlare con una persona che ne capisca piuttosto che andare alla rinfusa, almeno per quel che riguarda le basi
  5. tutto dipende da come imposti la campagna insomma.... io con il mio gruppo abbiamo intenzione di giocare una campagna appena finite queste 2 in corso e i PG sono già fatti abbiamo: Barbaro Umano Chierico Umano Paladino Aasimar (LEP+1) Ranger Drow (LEP+3) si prospettano molti sbilanciamenti ma sono sicuro che mi divertirò molto
  6. Manuale delle Imprese Eroiche e trovi veleni vari che "instupidiscono" i PG malvagi
  7. falli tutti con lo stesso LEP e levi il problema:-p
  8. io voglio sapere l'elenco dei giocatori che hanno usato un veleno senza avere un PG Assassino
  9. in giro dovresti trovare master della tua zona... provate a cercare, incominciare da soli potrebbe generare fin troppi casini
  10. Focalizzalo sulla mazza e prenditi come domini Distruzione e Forza Puoi farlo distruttore di non-morti dato che non ti sposterai dalla mazza:-D dato che siete in 3 uno forte contro i non morti ci vuole....
  11. molto interessante.... utile sopratutto per i generatori o se il master o un giocatore parte temporaneamente
  12. il classico giocatore avvoltoio/sciacallo io opterei per questo.... nonostante siano nemici ecc. sono comunque persone che vanno onorate, quindi se proprio vuole sciacallare almeno che si prenda un ora per onorare i defunti e raccomandare le loro anime.
  13. incidentecon la creazione dell'oggetto. il mago è rimasto coinvolto nell'esplosione con tutto il suo laboratorio, l'unica cosa rimasta è questo oggetto.... Sarà semplicistica però fossi al tuo posto me ne sbatterei e direi queto
  14. mmh..no non l'ho vista... chiederò al mio master dfi farmela vedere se ce l'ha...
  15. manuale delle imprese eroiche pagina 151
  16. si in effetti pensavo di dargli man mano dei talenti "diplomatici" così da essere quello che blabla di più su tutti e comunque mi piacerebbe sfatare il mito del "Nobile snob" Magari può anche essere un ragazzo allenato dal capo delle guardie che in un momento di crisi vuole proteggere il suo regno infatti volevo dargli qualche tratto del Paladino
  17. Santo Kord cosa devo leggere! l'unico metodo "giusto" è quello dove tutti i giocatori, compreso il DM, si divertono insieme
  18. ok allora, ho pensato di creare questa classe che secondo me è interessante non dal punto di vista "Guerrafondaio" ma da quello interpretativo Dato che è la mia prima creazione in assoluto vi chiedo di essere clementi con gli insulti Nobile Un figlio di stirpe reale, un conte decaduto, un principe bramoso di avventure o, perchè no, un raffinato affarista, il Nobile è colui che si distingue per la sua classe e il suo carisma che si porta dietro ovunque vada. Traendo frutto dalle loro facoltose origini, i Nobili sono rari e occasionali avventurieri, non disdegnano l'uso della forza ma ne fanno volentieri a meno. Simili ai Bardi, ma nettamente distinti da essi, i Nobili usano il loro carisma per aiutare i compagni in battaglia e con l'ausilio delle loro conoscenze, maturate in anni di studi privati. I Nobili si distinguono per la loro agilità e capacità in combattimento, cose del tutto inaspettate dagli avversari. Caratteristiche La caratteristica chiave dei Nobili è il Carisma su cui sono basate le loro capacità speciali e magiche e la loro dialettica La Forza dà ai nobili una capacità combattiva non indifferente La Destrezza aiuta i nobili nel combattimento con armi leggere e a distanza Un alto punteggio di Costituzione li rende più tenaci mentre l'Intelligenza fornisce loro preziose conoscenze. Allineamento:Qualsiasi Dado Vita:d6 Abilità di Classe:Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (Arcane) (Int), Conoscenze (Geografia) (Int), Conoscenze (Nobiltà e Regalità) (Int), Conoscenze (Storia) (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Valutare (Int) Punti Abilità al 1° Livello: (4+Modificatore Int) X6 Punti abilità per Livello: 4+Modificatore Int Competenza nelle Armi e nelle Armature I Nobili sono competenti in tutte le armi semplici da mischia, nell'Arco Semplice (Lungo e Corto) e nella Balestra Leggera Tabella con le abilità in costruzione Per adesso che ne pensate?
  19. vi prego...non citiamo il libro degli omicidi
  20. tutto ciò và a compensare i giocatori che "subiscono" mutilazioni dal DM
  21. ok ok ho capito, siete tutti dei gran b******i XD comunque dovresti convincere gli altri giocatori a ruolarlo al meglio, altrimenti è brutto fare lo sgregato XD
  22. si ma penso che in un gruppo ci si aiuti o alla fine non si và avanti anche questo è D&D;-)
  23. ma sbaglio o quì si ritiene che il resto dei PG sia un ammasso di sanguisughe sociali? Penso che anche il più infame dei barbari aiuterebbe un compagno con VoP
  24. credo che tu abbia ragione e se facciamo la ricarica ogni 2-3 ore?
  25. con i punti abilità puoi pomparti Acrobazia e Scassinare Serrature però.....

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