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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. non mi sembra molto difficile specifica i manuali che hai a disposizione però io ti consiglio il classico Ranger specializzato nell'arco per poi farlo diventare Arciere Arcano
  2. io parlo della classe pura senza i vari intrecci del cavolo e comunque c'è da dire che tolte le varie eccezioni (per me monaco in primis ma anche mago e druido) il talento risulta più deleterio che altro per tutte le classi. Comunque, eliminare qualcosa non sarebbe male, altrimenti tanto vale dire: "Il Mio PG è un monaco" "Umano?" "No, T1000"
  3. Secondo me è stato fatto per compensare le gravi lacune del monaco che, eccezion fatta per alcune situazioni, risulta abbastanza inferiore agli altri PG. il talento diventa abbastanza giocabile se nel gruppo ci sono un paladino e un chierico buono con cui integrarsi. Però dai.....troppa roba.... apparte l'acqua cosa dovresti portarti dietro?
  4. Saito Hajime ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e regole
    ok ora ho un dubbio io XD Gli Zodar non sono fatti di metallo ma da una specie di ceramica... Mettendo che un PG voglia smontare l'armatura e mettersela sarebbe da considerare una corazza di piastre leggera? e se si, si applicherebbe il +10 della corazza e la deviazione?
  5. E non gli era saltato in mente di portare il popolo nel territorio elfico per creare un esercito più vasto o magari stanziarsi da qualche altra parte XD
  6. beh...le armi da fuoco dovrebbero venire un bel pò di più rispetto a quelle da mischia.... per intenderci andrebbe bene una cosa tipo 80% in più circa....minimo...
  7. pedro...un master più b******o di te non esiste XD digli anche un pò del seguito XD anche perchè è difficile stare dietro alle tue trame contorte con un PP ignorante accanto u.u
  8. non è il migliore, è solo equilibrato
  9. io questa situazione l'ho giocata Un qualsiasi allineamento B cercherà un metodo alternativo al sacrificio dell'innocente, ma se il tempo stringe e non ci sono alternative lo si fà per un bene supremo anche se probabilmente il tormento per il gesto persisterà per sempre....
  10. @ Ikar Dove sta scritto che non esiste una controformula? E comunque ora che mi ci fai pensare hai ragione sull'utilizzo @Darken il problema è dover creare un ambiente con più alchimia e meno magia, dato che l'alchimia è molto più funzionale e molto meno "astratta" rispetto a una qualsivoglia forma di magia
  11. @ Darken quello si, ma appena ne viene a conoscenza presumo che un qualunque PG buono la debba distruggere immediatamente la pietra... e penso che debba farsi lanciare millemila espiazioni perchè ad ogni uso della pietra vengono distrutte delle anime innocenti. La campagna si potrebbe incentrare su questo ma dubito che un DM lascierebbe correre il fatto che un PG buono, in possesso di un artefatto contenente anime innocenti, non distrugga l'artefatto stesso affidandolo ad un chierico per la salvezza delle anime....
  12. e una cosa...lasciate perdere totalmente la pietra filosofale... anche solo usarla per me renderebbe un PG Malvagio Malvagio (si, l'allineamento L/C diventa M u.u)
  13. allora...provo a ragionare in tempo reale FMA ha un sistema totalmente diverso perchè non ha formule ma simboli quindi i simboli sono la chiave di tutto precisando che non possono compiere cose molto astratte ma cose principalmente fisiche allora avranno grossi limiti alla lista incantesimi, perchè diciamolo, se vogliamo fare una cosa del genere deve avere una lista incantesimi tutta sua. Principalmente saranno di evocazione-trasmutazione ma con un regolamento particolare, innanzitutto ci vuole un simbolo che potrebbe essere assimilato al concetto di incantesimi alla D&D in questo modo: Ogni giorno l'alchimista spende del tempo per preparare delle specie di pergamene che sono dei foglietti dotati di simbolo alchemico, quando vuole usare un determinato incantesimo l'alchimista deve usare un simbolo per lanciare l'incantesimo e consumarlo. l'Alchimista con un azione di round completo può tracciare un simbolo con il gesso o inciderlo e lanciarlo quando più gli aggrada Per esempio un alchimista all'inizio di una battaglia potrebbe tracciare per terra un cerchio per "Barriera di Lame" e lanciarlo quando si sente minacciato, sempre che possa essere a contatto con il simbolo stesso Questo vuol dire che se non è in battaglia un alchimista potrebbe tracciare un simbolo e non sprecare incantesimi giornalieri gli incantesimi tracciati sul momento sono più semplici di quelli tracciati sulla "Carta dell'alchimista" (i foglietti) quindi non consumano energie ma lanciare incantesimi preparati è stancante quindi si ha un limite per livello un Alchimista impara incantesimi come un mago. più o meno io la penso così, se ci sono incongruenze o punti non chiari dite pure e obbiettate XD XD
  14. se ci fosse uno dei miei DM li con voi a quest'ora starebbe interpretando un paladino/chierico/monaco come convincono loro...XD
  15. oppure puntarlo per il classico Difensore Nanico
  16. infatti..aspetta almeno al 15°. li è tutto fatto di fuoco e basterebbe anche respirare per rimanere carbonizzati
  17. Chi è causa del suo mal pianga se stesso. Se ammazza un PG senza motivo verrà punito di conseguenza... io gli direi solo questo "Hai mai pensato ad un Halfling Stregone?"
  18. metti pezzi Doom Metal allora XD
  19. noi abbiamo una hr semplice arma primaria pesante arma secondaria leggera arma da tiro 20 quadrelli o frecce oggetti a occhio considerando che abbiamo anche il mega borsone non ci sono problemi una volta il 2° master non mi ha fatto portare dietro una full-plate anche se io giro con praticamente niente...
  20. che figata...vorrei che il mio master mi concedesse di diventare un licantropo orso T_T Comunque ti ricordo una cosa....il PG ha la licantropia come malattia quindi è da trattare in quel modo...
  21. comunque penso che un mezzo o un rifugio/alloggio siano l'ideale e avanzerebbero anche soldi per la manutenzione
  22. o anche un rifugio nascosto....con 10.000 ci fai un bunker XD
  23. il massimo che ho fatto è stato lanciare Arma Magica su una lancia e rivenderla subito dopo per 500 monete
  24. grazie del chiarimento XD io pensavo ad un chierico XD allora suggerisco un idea assurda che mi è venuta XD un'armatura a scaglie di legno con castato l'incantesimo Legno Di Ferro

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