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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. se aggiungi un bel buckler è anche meglio. un buckler +5 blinding oppure ti porti dietro una balestra leggera
  2. Saito Hajime ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Lui è il DM Comunque sinceramente è abbastanza messo male, un mago cieco è praticamente un palo fermo che lancia un ingrandire persone e robe simili quando glie lo chiedono gli amici. Sarebbe bello barattare la cura in cambio di una missione, e magari il guaritore è proprio un oracolo cieco
  3. Allora come talento è obbligatorio estrazione rapida, così potresti usare lo spadonein una mano e il buckler nell'altra
  4. Mi piace, sicuramente molto meglio del Dragon Disciple che ho sempre ritenuto orribile. Però come talento eviterei dodge, prenderei qualcos'altro. Anche Additional Traits per intenderci sarebbe meglio
  5. Il fatto è che per avere una risposta univoca ci vuole una FAQ che sembra essere richiesta da tempo e non è mai arrivata
  6. Il fatto è che solitamente i manuali sono piani zeppi di frasi ridondanti e ovvie appunto per prevenire fraintendimenti. Dubito che abbiano omesso qualcosa
  7. Sei tu che stai cercando di cavillare una cosa che non sta ne in cielo ne in terra, ma se ti può consolare ho trovato una discussione identica nelle board Paizo che sembra dare ragione a me e Mad Master http://paizo.com/forums/dmtz31xo?What-exactly-are-the-penalties-for-negative#0 Hanno inoltre chiarito che le variabili dipendenti da livello sono tutte quelle che, appunto, hanno più effetti aumentando i livello come per esempio i Judgment dell'inquisitore
  8. Analizziamo l'SRD ufficiale Quì ci dice che abbiamo penalità alle prove di caratteristica, tiri per colpire, manovredi combattimento (sia difesa che attacco), tiri salvezza e alle prove di abilità. E già questo ci descrive cosa sono i livelli negativi. Da tenere presente, perdiamo 5 PF tra totali e attuali per ogni livello negativo. Come diceva prima Mad Master, ma cosa sono le variabili dipendenti dal livello? Per questo ci aiuta il talento Empower Spell che ci narra di queste variabili, ovvero tutti quei fattori di un incantesimo singolo che dipendono dal livello come, accennato appunto prima, i danni da palla di fuoco. Ora per la parte Spellcasters do not lose any prepared spells or slots non vi è scritto da alcuna parte che successivamente non può preparare incantesimi che ha guadagnato con gli ultimi livelli, non essendo specificato non vedo come possa essere plausibile quindi chiuderei quì il discorso. Ora per quanto riguarda le abilità di classe penso, ed'è solo una mia supposizione, che si debba distinguere tra "acquisito a X livello" e "ogni tot livelli". Penso che questo distingua tra il danno senz'armi del monaco e le conoscenze bardiche
  9. l'ho visto a lucca l'anno scorso e non mi è sembrato degno d'acquisto
  10. scusa avevo totalmente rimosso quel paragrafo quindi sarebbe una raffica come un monaco di 15° livello o un attacco con morso e artigli pari a Morso +14 Artigli +9
  11. dovrebbe essere raffica: +9/+9/+4/+1/-1 morso +6 e 2 artigli +6
  12. un png cammuffato? altrimenti se non sbaglio c'era il talento Affondo ma non ricordo dove si trovi
  13. sei il DM quindi i suggerisco come razza l'Oakling e prendere il talento raziale mighty oak
  14. Può non avere l'incantesimo ma deve trovare un modo per castarlo. Per esempio può pagare un chierico del livello minimo per farselo castare durante la creazione oppure riesce a trovare un oggetto che gli permetta di castarlo, questo aggiunge +5 alla prova ma senza l'incantesimo adatto non può assolutamente creare l'oggetto.
  15. Stavo giusto esplicando come funzionava, nulla di più
  16. i moltiplicatori di danno non si sommano tra di loro ma si aggiunge +1 ad ogni moltiplicatore Es: Danno X Critico 2X Carica devastante 3X Quindi sommando una carica devastante con un critico otteniamo 4X
  17. Non applichi 1,5 For perchè la stai impugnando con una mano i danni sarebbero Lancia X1 Carica Devastante X3 Critico con carica devastante X4
  18. Ingrandire Persone rende te di taglia grande facendoti acquisire i relativi bonus (+4 For minaccia 3m ecc...) in più puoi metterlo in combo con la rete dato che una rete normale può intrappolare creature fino a una taglia maggiore della tua, una rete grande può intrappolare creature di taglia Enorme quindi. Combattere con 2 armi non ti conviene se usi la rete, dato che dovrai utilizzare un attacco per lanciare la rete e intrappolare il nemico, quindi suggerisco di prendere Estrazione Rapida e risolvere molte cose. In compenso dovrai spendere molti talenti di focalizzazione per entrambe le armi
  19. Sai che lo schermo in se non serve solo per coprire il nemico da sguardi indiscreti e consultare le tabelle? Al DM è consentito barare, un critico ogni tanto ci sta come ci può stare una carica sul mago che finisce con un magico 1 di dado.
  20. Il tridente può semplicemente essere lanciato, niente di più. La rete è un'arma strana (appunto per quello è esotica) però l'idea è carina in se, anche se ci dovresti spendere molti talenti. Tecnicamente potresti usare una rete combinata con ingrandire persone dato che la tieni con una corda dopo che l'hai lanciata. In questo caso non dovresti usare combattere con 2 armi ma olamente focalizzare con 2 armi.
  21. Oppure uno dei 2 ha un oggetto di evocazione monouso Credimi, un Evoca X piazzato al momento giusto incasina tutto
  22. Guarda, vi do un consiglio generico a tutti. Quando un giocatore ha agito sta in silenzio e si studia il combattimento, a seconda delle occasioni si studia bene la mossa che vuole fare per vedere se è fattibile e solo in caso di dubbio generico si consulta il DM. In più è molto utile avere un giocatore "Avvocato" che conosca molto bene il regolamento, farai molto prima chiedendo a lui che non sfogliando n-mila manuali. Poi se sei confuso è normalisso, quando ciochi dici sempre "wow che bello fare il master, sa sempre tutto ed'è pronto a tutto" e quando passi dall'altra parte dello schermo è tipo "dove sarca$$o è quell'incantesimo?" XD
  23. Non credere che sia facile. Molto più probabilmente ti dovrai preoccupare del Bardo se ce ne sarà uno per le sue abilità sociali ma nulla di più
  24. Però si somma con i privilegi di classe dell'inquisitore e del tratto Reactionary
  25. allora, ti do i seguenti consigli 1- procurati la guida del DM, troverai molti PNG pregenerati per ogni occasione (esiste anche la prostituta e il mendicante per dire) 2- se vuoi costruire PNG usa le apposite classi da PNG, sono molto più semplici da creare e puoi benissimo metterne a volontà 3- procurati uno schermo o costruiscilo te stesso con tutte le tabelle di cui puoi disporre (ricchezza per livello, materiali e durezza, merci e prodotti vari e tutto quello che può servire) 4- tieniti una tabella aggiornata con CA, PF, TpC e ablità dei tuoi PG, questo ti aiuterà a calibrare meglio tutto avendo una media generale a portata di occhio 5- una buona avventura si puà anche improvvisare seguendo una linea generica, magari prova a lasciare un paio di cose in mano ai giocatori mentre tu puoi studiarti comodamente UN mostro alla volta che userai nello scontro successivo 6- le campagne a tema sono un po' difficili da dirigere ma ti permettono di mettere un certo tipo di mostro in continuazione, se non hai ancora una direzione specifica con la campagna puoi puntare su questo Poi per il resto è solo questione di leggersi bene il manuale

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