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Halysaar

Ordine del Drago
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Informazioni su Halysaar

  • Compleanno 26/08/1988

Informazioni Profilo

  • Località
    Taranto
  • GdR preferiti
    D&D - Vampire

Obiettivi di Halysaar

Esperto

Esperto (6/15)

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Punti Esperienza

  1. No Klunk, ho letto i consigli e gli ho anche valutati, ma alla fine ho voluto mantenere fede alla tipologia di personaggio e BG. Tutto è ambientato in un'epoca post moderna, quindi questo dovrebbe essere una sorta di militare spia/incursore e ho cercato di lasciare i talenti che potessero fargli assumere un aspetto più da guerriglia. Anzi, vi ringrazio dei consigli, altrimenti sarei andato con una build completamente sbagliata
  2. Tutto fatto e accettato dal master! Umano Ladro 10° Livello. For 14 |+2 Des 24 |+7 Cos 18 |+4 Int 16 |+3 Sag 10 |+0 Car 12 |+1 Pf: 6+9D6+40 (10DV) Pa: (12*4)+(12*9)= 156 BaB = +7/+2 Lotta = +9 TS = +3/+7/+3 = +11/+20/+7 Iniz = +7+2 = +9 CA = 10+5+3+7+2 = 27 CA(cont) = 19 CA(sprov) = 20 Pugnale: +16/+11 --> 1d4+4 (+7d6) --> 19/20X2 Socom : +18/+13 --> 1d6+2 (+7d6) --> 18/20x2 Talenti: 1° - Maestria In combattimento 1° - Fintare Migliorato 3° - Arma Accurata 6° - Estrazione Rapida 9° - Colpo di Polso 10° - Esperto Tattico Capacità Speciali: - Attacco Furtivo 5D6 (7d6) - Eludere - Scoprire Trappole - Percepire Trappole +3 - Schivare Prodigioso - Schivare Prodigioso Migliorato - Capacità Speciale: Talento Oggetti Magici (150.000 monete): ARMI: Pugnale +2 in Adamantio, Tocco Fantasma, Ghost Strike [35.000] = Non ha il malus di occultamento degli incorporei; supera le RD inferiori a 20; posso fare critici e furtivi ai non morti Socom +1, Mirino e Silenziatore [2.700] = +3 TxC; 1d6+1 al danno e -1 alla CA ARMATURE: Armatura in Kevlar +1 [2.200] = CA +5; D.Max +7; no Penalità; RD5 da tagliente Bukler in Legnoscuro +2 [4.000] +3 CA; no Penalità ANELLI: Anello Protezione +2 [8.000] = +2CA Ring of Darkhiding [2.000] = Invisibile da scurovisione se al buio ALTRI OGGETTI: Bracers of the Hunter [8.500] = +5 a nascondersi; +2 Iniziativa; +1d6 furtivo Guanti della Destrezza +4 [16.000] = +4 Destrezza Rogue's Vest [18.000] = +2 Nascondersi e Muoversi silenziosamente; +2 Riflessi; +1d6 Furtivo; Mantello della Resistenza +4 [16.000] = +4 ai TS Belt of the Athleticism [3.600] = Permette di prendere 10 alle prove di acrobazia, equilibrio, scalare, saltare e nuotare, 1 volta al giorno permette di prendere 20 a una di queste prove Stivali della Velocità [12.000] = 10 round al giorno non consecutivi; +1 attacco con BaB pieno; +1 a TxC, CA e riflessi; raddoppia la velocità; Collana della Salute +2 [4.000] = +2 Costituzione Goggles of the Ebon Hunter [18.000] = Scurovisione; +1 a colpire e ai danni a distanza;
  3. Uuuuh, hai perfettamente ragione! Vorrei rimanere ladro puro, per non fare le barbinate appunto di un livello da guerriero per DV, competenze ecc. A denti stretti credo che l'idea migliore sia prendere al 10° livello il talento bonus!!! Quindi diventerebbe : 1° - Maestria In combattimento 1° - Fintare Migliorato 3° - Arma Accurata 6° - Estrazione Rapida 9° - Colpo di Polso 10° - Esperto Tattico
  4. Salve ragazzi, oggi devo creare una cosa semplice semplice, un ladro puro di 0° livello, ovviamente però vorrei cercae di renderlo più funzionale possibile, quindi vi chiedo qualche consiglio su talenti ed equip. Le skill sono: For 14 Des 20 Cos 16 Int 16 Sag 10 Car 12 Rigorosamente Umano, quindi 5 talenti 1° - Estrazione Rapida (manuale base) 1° - Colpo di Polso (perfetto combattente) 3° - Arma Accurata (manuale Base) 6°- Esperto Tattico (pugno e la spada) 9° - Non sarei che altro prendere che possa essere utile sui furtivi magari. Diciamo che vorrei focalizzarmi abbastanza sui furtivi, quindi prenderò anche equip di quel tipo. Per ora come oggetti sono certo su: Guani della destrezza +4 Pugnale +1, tocco fantasma, ghost strike (si, ci saranno non morti) avrò un'armatura moderna in Kevlar a cui posso dare massimo un +1 e una pistola socom che posso rendere 1 con mirino e silenziatore
  5. Perché non potrei usarla? Basta l'abilità utilizzare oggetti magici per farla funzionare. Purtroppo non so se nel gruppo ci sarà un healer, quindi meglio se provvedo da me!
  6. Allora, mi son fatto due conti per gli oggetti magici: Armi: Arco Lungo +2 Composito 2 [8.000] Scimitarra +2, Magebane [18.000] Armatura: Giaco di Maglia +2, Ombra migliorata [19.000] Anelli: Anello dell'invisibilità [20.000] Anello Libertà di Movimento [40.000] Altri Oggetti: Winged Mask [13.000] Braccialetto della Salute +4 [16.000] Amuleto Armatura Naturale +3 [18.000] Mantello della Resistenza +3 [9.000] Stivali della Velocità [12.000] Bacchetta Cura Ferite Critiche [21.000] 2 Pozioni Neutralizza Veleno [1.500 (750*2)] 2 Pozioni Forza del toro [600 (300*2)] 2 Pozioni Rimuovi Cecità/Sordità [1.500 (750*2)] 2 Pozioni Rimuovi Maledizione [1.500 (750*2)] Che ne dite?
  7. Ciao, cambio di allineamento certo no, ma essendo legale buono, come interpretazione dovrebbe sentirsi a pezzi, quindi cercherei di far vertere il giocatore verso una qualche forma di espiazione, magari nei confronti della sua famiglia, o immolando la sua causa o a ridare la vita al povero compagno o ad interagire col suo spirito. Così, come linea di massima!
  8. Ok, giusto! Mi piace la variante, tanto per 1d6 di furtivo lo scambio è ottimo. Quindi come talenti prenderei: 1°- Iniziativa Migliorata 1°- Estrazione Rapida 2°- Schivare 3°- Forte Personalità 6°- Arma Focalizzata: Scimitarra 9°- Critico Migliorato: Scimitarra Per gli oggetti magici, per ora sono certo su una scimitarra +1 magebane, il resto ancora non saprei, sicuramente un anello di caduta morbida e una fascia per bonus in costituzione
  9. Salve ragazzi, è da un po' che non posto. Generalmente gioco pathfinder, ma mi ritrovo a dover fare una one shot di decimo livello e si possono utilizzare tutti i manuali a disposizione. i tiri concessi sono 18-16-16-14-12-10. L'ambientazione è un mondo mezzo medievale fantasy e mezzo high-tech. La mia idea era inizialmente di un gish, poi mi son seccato all'idea ed ho partorito questa idea: Elfo ladro2/ lama iettatrice 4/ Uccisore Occulto 4. La brevissima storia del pg (ripeto, è una one shot) è un elfo un po' scapestrato che vien preso sotto l'ala protettrice di uno stregone che impiega le sue doti furtive per tramare contro altri stregoni e nel mentre gli insegna qualcosa. A lungo andare l'elfo capisce quanto chi usa la magia sia nettamente al di sopra della gente comune e come si creino gli intrighi tra chi detiene queste conoscenze, e in breve il suo mentore viene assassinato proprio da un incantatore. L'elfo decide dunque di dedicare la sua vita nella lotta contro coloro che abusano di questo dono, col conflitto interiore di essere lui stesso un arcanista indotto. Detto questo, le statistiche le ho volute assegnare in questo modo For 18 Des 18 (16+2) Cos 12 (12-2+1+1) Int 14 Sag 10 Car 16 Talenti: 1°- Iniziativa Migliorata 3°- Arma Focalizzata (non so quale) 6°- Boh 9°- Boh Abbiamo 200.000 monete da spendere in equip, con massimo +3 agli oggetti incantati e massimo +1 per armi e armature moderne. Potreste darmi una mano proprio su queste ultime scelte? Cioè, i due talenti mancanti e l'equip Grazie
  10. Salve ragazzi, è da un pò di giorni che mi sta balenando l'idea malsana di buttare un pistolero nel gruppo e usarlo come novità (non ne abbiamo mai giocato uno). I tiri sono tendenzialmente alti (li tiriamo con un nostro metodo, ovvero 8+1D12), ipotizziamolo su 5 livelli e lo farei sicuramente umano. Come stile di gioco mi piacerebbe un tipo pragmatico che risponde alle domande con citazioni et simili. Come arma invece mi butterei subito sulla revolver, ma per non fare il solito sgravone, una bella pistola a canna doppia! alla fin fine un -4 non è così drastico considerando che possiamo colpire a contatto no? Quindi, per i talenti cosa potrei selezionare?? e la variante dello straniero misterioso, come la vedete?
  11. Guarda, me lo son spulciato un pò. Tutti ne parlano bene, ma a me nonpiace. Può prendere 3 trucchetti con le armi da lancio e il più quotato è il lancio palmare (no, non si parla delle apparecchiature apple) che ti consente di raddoppiare i lanci per mano, ma non puoi sommarci il bonus forza. Non mi piace per il semplice fatto che diveneteresti una mitraglietta che scaglia D4 a raffica e non mi entusiasma. Molto più bello invece il trucco che con un tiro di rapidità di mano puoi colpire come contatto a distanza.
  12. Hmm, non mi entusiasma! Viene esagerato. L'obiettivo di questo pg è diventare ombra danzante!
  13. La cosa che mi è venuta in mente è far usare un ladro così com'è, ma al posto dei furtivi, dare i talenti! Avresti uno pseudo guerriero, senza dado vita e attacco base alti, ma pieno di doti e abilità! Non credo sia sgravo
  14. Buonasera ragazzi, necessito di una mano per creare un lanciatore di coltelli degno di nota. Considerate che le skill possono essere modificate a piacimento, quindi non poniamoci limiti. Secondo voi come lo si dovrebbe creare? a vostro parere poi, l'apposita classe di 3.5 è riproponibile in Pathfinder? La cosa principale per questa classe, è la classe di partenza, e successivamente i talenti. Come classe di partenza avrei 3 variabili: Ladro, guerriero e Ranger. Il Guerriero è buono per i talenti, ma non si adegua all'avventura. Il ladro sarebbe ottimo grazie ai furtivi e le varie abilità. Il ranger sarebbe perfetto per i talenti di stile, il dado vita e soprattutto l'attacco base di cui altrimenti rischierei di essere carenti. Una domanda fondamentale che non ho capito. Se ho il talento "combattere con due armi" posso lanciare 2 pugnali invece che uno? Se si, i talenti che ho preso in considerazione sarebbero: - Tiro ravvicinato - Tiro Preciso - Tiro Rapido - Combattere con 2 armi - Combattere con 2 armi migliorato - Combattere con 2 armi superiore - Estrazione Rapida - Schivare - Attacco Rapido Consigli?
  15. Ragazzi, dovrei creare un png orco con doppia ascia orchesca, ma non ho mai ben inteso come queste armi funzionino, quindi vi chiarisco subito i miei dubbi: Avendo la competenza nell'arma e senza pensare a nessun talento, in che modo posso usare l'arma? vi elenco le situazioni - A due mani per avere un solo attacco con forza x1.5? - Come se stessi combattendo con due armi, quindi con i -2 ai TxC e usando solo mezza forza alla mano secondaria? --> qui mi è importante chiedere: NON ho bisogno del talento combattere con due armi per usarla in questo modo, giusto? e ancora, se poi volessi prendere i talenti superiore che hanno come prerequisito "combattere con due armi" l'arma mi fa prerequisito o no?
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