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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Oppure un barbarozzo con la variante Breaker
  2. Cioè...cioè.... Al 19° praticamente ha Assaltare? Dove devo firmare? Per le tecniche ho in mente qualcosa, nel caso se sei interessato contattami che ti scrivo 2 righe
  3. perchè non Gorum? CN e ti da lo spadone oltre ai domini sopracitati, cosa vuoi di più?
  4. Dimmi quando la 4E ha venduto più di PF
  5. Saito Hajime ha risposto a FeAnPi a un discussione Pathfinder
    mah, il mio timore è che si vada ad eccedere con i manuali e si veda un mischione senza senso che per giocare una raggza con una certa classe nel mondo di golarion ci si ritrovi con un nonsense
  6. IMHO per un +2 non ne vale la pena, puoi fare moltissime cose con un +2
  7. Saito Hajime ha risposto a FeAnPi a un discussione Pathfinder
    la cosa mi puzza però non è che la si finisce come FR?
  8. Saito Hajime ha risposto a FeAnPi a un discussione Pathfinder
    ma il guerriero È uno specialista
  9. Saito Hajime ha risposto a FeAnPi a un discussione Pathfinder
    A quel punto anzichè il tiro in sella avrei preferito il improved unarmed strike che sarebbe più in linea con il samurai storico che sapeva difendersi sia con la spada che a mani nude
  10. altrimeni non esisterebbero i bracciali dell'armatura
  11. e tutto questo gioverebbe all'inserimento di un probabile medico/chirurgo che cerca di salvare vite a basso costo
  12. Attento Qui stai dando per scontato chierici di 12° come funghi
  13. Saito Hajime ha risposto a FeAnPi a un discussione Pathfinder
    Oh si! finalmente! lo sto aspettando come un bambino aspetta natale
  14. Non che ci voglia chissà cosa a creare una coesistenza di fazioni Prendiamo per esempio le forze militari, molte volte ci sono forze nello stesso sato che si compenetrano a vicenda nei ruoli, tuttavia è il cittadino alla fine che ne richiede l'intervento dell'una o dell'altra. Il tutto poi non deve essere per forza in un unica città o regno. Immagina un mondo suddiviso in tanti stati, il più grande e potente di essi si trova a sud, e controlla il commercio grazie ai suoi maghi che divinano sui truffatori e danno la caccia ai malfattori. Questo potente stato tuttavia in alleanza con uno saterello a est noto in tutto il mondo per le sue smisurate conoscienze alchemiche che fornisce pozioni di cura in cambio di aiuti negli studi sulla magia e le armi cosiddette "chimiche". A nord vi è uno stato antagonista formato da truppe militarizzate, cacciatori e ricognitori. Questo stato trae potenza dai sacerdoti e dai campioni divini nelle sue file che curano gli alleati e contrastano le magie nemiche. Tra queste due superpotenze vi è un arcipelago che, grazie alla sua posizione geograficamente ottimale e alla sua neutralità, si sta facendo conoscere per i suoi guerrieri particolarmente abili nella lotta e nel combattimento con spade devastanti; si dice inoltre che stiano nascendo leader particolarmente potenti che conquistano il comando grazie ai loro poteri innati. Eccoti un ambientazione dove tutto è mischiato grossomodo senza particolari interferenze
  15. Rendiamoci conto che i romani hanno inventato un buon 80% degli attrezzi da chirurgia che usiamo ancora oggi Nel rinascimento si facevano esperimenti sul corpo umano e sulla chirurgia I Samurai sono semplicemente guerrieri con un diverso stile di combattimento Ogni cultura può supportare il Monaco, basti pensare alla Francia del 1700 che ha ideato il Savate I dinosauri potrebbero esistere, ma non sono certamente mostri comuni e in tutte le zone; semplicemente esseri sopravissuti in zone geografiche immutate da secoli Le armi da fuoco non sono più dannose di un Barbaro in carica o della raffica di un Monaco Ogni cosa può essere supportata, basta un po' di sale in zucca e spirito di collaborazione
  16. Saito Hajime ha risposto a norfo a un discussione D&D 3e regole
    Prega che non conosca anche lighting mace Comunque non è assolutamente sgravo, anzi
  17. sicurmente tutti quelli di metamagia Parry Spell, Missile Shield e Ray Shield sembrano fatti apposta per il tuo bg Spell Perfection per i livelli alti mi sembra buono Poi anche talenti concatenabili a maestria in combattimento se riesci
  18. un mantello del carisma ti permetterebbe di avere incantesimi bonus al giorno per l'alto livello di caratteristica
  19. perchè non fai il Summoner presentato nell'APG?
  20. Gente stupida attaccata alla 2° edizione che pensa di portare sulla pelle le sacre scritture del GDR
  21. Saito Hajime ha risposto a Shar a un discussione D&D 3e regole
    ma le armi vorpal non decapitavano solo con un 20 confermato?
  22. CC2A usando scudo e spada? Seriamente, potresti combinare altre robe Potresti provare un guerriero con 2 scimitarre e focalizzare sul critico Faresti parecchio male
  23. Allora i consigli sono sempre i soliti Magari al 3° iniziativa migliorata fa comodo, così da avere più possibilità di ocminciare per primo e buffare Con il mago prendi molti talenti di metamagia dove è possibile Da Teurgo prendi qualcosa per l'incanalare, sopratutto Incanalare Selettivo che ti consente di curare solo i tuoi alleati Sempre utili sono Incantesimi Rapidi-Estesi per i buff
  24. composizione del party? manuali a disposizione?
  25. Sicuro sicuro che non ti lascia il servitore radioso di pelor?

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