Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime
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Controllare venti ... Tempra Nega
No è sempre tempra nega Nel senso che a quanto pare non sei affetto dall'incantesimo se passi il TS
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Controllare venti ... Tempra Nega
Il testo dice Tiro sulla tempra o subirne gli effetti Traduzione fatta con il deretano perchè il testo inglese dice Praticamente se passi la tempra è come se non fossi nella zona ventosa (???) EDIT: Da quel che ho capito dalla versione inglese ogni volta che comincia il turno del caster ogni creatura deve compiere un tiro sulla tempra. Se fallisce subisce gli effetti dell'area ventosa. Traduzioni fatte male.
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Controllare venti ... Tempra Nega
Ogni volta che una creatura comincia il turno nell'area di effetto
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Allora chiariamo Il potenziamento dice che tu ti rigeneri della metà del danno che fai con la tua arma da mischia. Se fai in tutto 60 danni ti rigeneri di 30. Ora RAW (rules as written, così come sono scritte le regole, appellandoci alla dicitura esatta della regola pignolando su ogni minima virgola) se tu poi ci metti un potenziamento elementale o di altro tipo TECNICAMENTE anche quel danno dovrebbe rigenerarti. Non ci sono limitazioni di sorta e non essendo stato convertito ufficialmente si potrebbe teoricamente usare. Però come ha detto social è un potenziamento 3.0 e il master potrebbe non concederlo. Inoltre aggiungo che sul Magic Item Compendium esiste il potenziamento Vampiric. +1d4 danni e ti rigeneri con quelli. Mooooooolto più umano
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Wrathful Healing (Enemies & Allies) +3 Ti riporto la descrizione A noi interessa la dicitura a number of hit points equal to half the damage dealt Cosa vuol dire? Che non essendo specificato base damage vuol dire che RAW potremo anche curarci con i danni inflitti dagli incantamenti (fiammeggiante ecc.) Soddisfatto? 10 punti a me:cool:
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
I talenti per il tiro se li prenderebbe comunque. Il fatto è che non ha: PF alti Attacco furtivo Competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti E per quanto riguarda gli incantesimi basta focalizzarsi sulle illusioni (i trucchetti di Usopp fanno leva sulla finzione appunto) e il gioco è fatto
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Chierico o Druido
Oppure prova questo. Magari ti diverti e fai dannare il DM Dominio planare di Baator (Non puoi prendere il secondo dominio così, ma poi vedi perchè) Variante del PH2 per lanciare gli incantesimi di dominio spontaneamente Chierico 4/Oracolo Divino 4/Contemplativo1/Chierico a oltranza se non hai di meglio Prendi poi i talenti necessari per metamagia => Rapidi In combattimento lanci oscurità (spontaneamente) e buff addosso a te stesso. Vai in giro per il campo di battaglia con un aura di oscurità addosso e pialli i nemici che non possono vederti a meno di Dissolvi Incantesimi. Dato che non hanno linea di visuale non potrebbero dissolvere i tuoi buff IIRC e saranno costretti a dispellare un incantesimo di 2° Pro: Ti divertirai un sacco. I nemici colti alla sprovvista saranno più facili da colpire. Sarai immune alla sorpresa e avrai domini extra (A scelta tra Non-Morte e pianificazione magari) Contro: Devi farti accettare il dominio di Baator (Magic Item Compendium). Devi essere LM (Però è figo da ruolare)
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House rule: Punti ferita negativi
A.K.A. come rendere Duro a Morire un talento utile
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Compilazione scheda
Controlla la tabella del chierico http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric#TOC-Class-Skills Vedrai nella tabella che possiedi: 3 incantesimi di livello 0 1 incantesimo di livello 1 1 incantesimo di dominio di livello 1 Ora Il chierico ogni giorno sceglie i suoi incantesimi da tutta la sua lista. Questo vuol dire che ogni giorno apri il manuale e scegli 3 incantesimi di livello 0 e 1 di livello 1 dalla lista di incantresimi del chierico Siccome avrai un buoin puntessio di saggezza (dovrà essere il tuo risultato più alto) avrai incantesimi bonus in più secondo questa tabella http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores#TOC-Abilities-and-Spellcasters Quindi avrai un incantesimo in più da scegliere per il livello 1 Una volta fatto questo guarda i tuoi due domini che hai selezionato alla creazione. entrambi segnano al livello 1 un incantesimo. Scegli uno di questi due e tienitelo come incantesimo extra separato dagli altri. Ricapitolando dovresti avere 3 di 0° 2 di 1° + 1 di 1° del dominio I PF sono molto semplici Al primo livello parti con il massimo del tuo dado vita (quindi 8) e sommi il modificatore di Costituzione. Ogni livello successivo tiri 1d8 e sommi il modificatore di costituzione, poi sommi ai tuoi totali precedenti.
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Compilazione scheda
Dipende dalla classe anzitutto e dal livello. Per ogni classe c'è la tabella relativa
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Chierico o Druido
Dipende se il master te lo lascia fare Sai quanti slot di scacciare consumeresti?
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Per Usopp La fionda è schedata anche se non rispecchia visivamente quella del personaggio, ma essendo solo fuffa ti basta usare le statistiche e inventarti l'estetica. I proiettili vengono cenduti in pacchi da 10 quindi creare un proiettile speciale costa 1/10 delle risorse. Tiro Lontano, Ricarica Rapida, Competenza nella fionda di taglia grande (Esistono dei bracciali per questo ma non ricordo il nome) e gradi in alchimia. Essendo un tiratore intelligente magari potrebbe essere un Factotum o qualche altra classe simile
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House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Che è più o meno quello che fa il Truenamer in 3.5...
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Giocare il Nano
Infatti io ho detto "stereotipato"
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Regole per la lotta
Anche se è per Pathfinder questo aiuta un sacco a capire la meccanica della lotta Sostituisci i termini CMB vs CMD con "Prova contrapposta" https://200e02f3-a-62cb3a1a-s-sites.googlegroups.com/site/pathfinderogc/images/grapple_flow_chart-01.png?attachauth=ANoY7cpMo4IOxS5e-DBAv4t1_ZEfBvI8XrobV1hGKBrGAJ-U0Ho8SZimp8hSC_IzCw8cD1MWxYN4Kmv7h24Z_b9DM1whsBtmi7-tXTZHdLibpeTmB7WdIzJK0yg0rbla7vptCTV1j4enI9EO8o1EZmTeHLjuBK_dK-0kMtCDccWAup5kQXd7WHYwEMLUjlH6xdUb8HX6iHqnQWyh87KjuqToxqPTh5uQCD_KoDud2nqACc9YraM0WSE%3D&attredirects=0
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Giocare il Nano
Due dritte sparse Zitto per le cose serie ma lingua sciolta per gli insulti (doppiamente se verso gli elfi) Ascia, martello e piccone sono le tue armi preferite Birra. Birra a catinelle Battute sulle barbe Altra birra Devoto a Moradin in ogni istante anche s enon sei chierico Avido di gemme e gioielli Queste sono le linee guida canoniche del nano. Sarà stereotipato ma la differenza culturale tra umani e nani è più ampia di qualunque differenziazione etnica
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House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Spiegazione rapida: Con questo sistema ogni caster è spontaneo. Fatti il confonto solamente tra Chierico e Oracle e renditi minimamente conto delle bombe che può sparare ogni giorno il primo e di quelle a cui è limitato il secondo
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[3.5] Barbaro Stregone
Ne vale la pena solo se giocata una campagna tematica IMO
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Santo e aura protettiva
Dico che se è attivabile come azione gratuita, e non è specificato altrimenti, si dovrebbe sopprimere come azione gratuita. Chiedo comunque conferma ai più pignoli
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Duello tra incantatori
-Nessuno può lanciare incantesimi prima dello scontro -Nessuno può usare i propri incantesimi -I partecipanti devono usare solo le pergamene fornite -Vengono fornite pergamene nel seguente ordine: 2 di livello 0° 6 di livello 1° 5 di livello 2° 4 di livello 3° 3 di livello 4° -Ogni partecipante sceglie isolatamente le sue pergamene e nessuno può registrare o interferire con la scelta. -Se il duello prosegue dopo l'esaurimento degli incantesimi si decreta il pareggio -Uno spareggio viene effettuato rieffettuando la scelta delle pergamene -Nella selezione di spareggio si sottrae una pergamena per livello (livello 0° escluso)
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Dubbi del Neofita (9)
E l'opzione del Retraining del PH2
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Ricerca GdR dal feeling Old School ma semplice
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Vorrei aggiungere due cose in difesa dello Swordsage Shadow Hand non è debole per me. È una disciplina ottima e sempre versatile. In più lo swordsage è un Master of the nine naturale che ne amplifica notevolmente la versatilità. Uno swordsage umano con 12 in intelligenza (12, stiamo parlando di una media fattibilissima in ogni build) ha 8 PA per livello che possono coprire molti bisogni. Con 1 minuto di pausa si recuperano tutte le manovre. Seriamente volete dirmi che gli scontri da voi durano talmente tanto da consumare le manovre di uno swordsage? Tutti gli scontri che non si possono risolvere con una combo di manovre si tengono a bada con 1-2 stances. Ok, è terribilmente svantaggiato in certi momenti, ma sono talmente situazionali che non si sentono.
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Il combattente con due armi perfetto
Oppure anche uno Swordsagw/Bloodclaw master