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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Supponiamo che io parta dal livello 1° in una campagna eccelsa Prendo Mago//Ladro 1 Sono un Tiefling quindi il MdL+1 lo voglio far avanzare in una delle due classi Siccome non voglio perdermi LI arrivo a essere Tiefling 1/Ladro 1//Mago 2 al livello 3 tolgo il +14 e quindi sono Ladro 2//Mago 3 Come conto tutte le abilità? (PF, PA, BAB ecc)
  2. MINIMO due azioni di movimento se butti a terra quelli che ti stai sfilando
  3. Quoto al 169% Dungeons And Dragons è un gioco che funziona così com'è, non servono aggiunte e/o restrizioni. Se non aggrada il sistema potete giocare a tantissimi giochi divbersi, anche con sistemi e regolamenti differenti (Non ti piace il D20? Gioca a Runequest. Vuoi l'horror? Gioca a Chtulhu. Ecc ecc) So che ora mi aggredirete per quella parolina ma così facendo andrete OT e vi farò bannare
  4. In SW Saga, se non sbaglio, esiste una regola per le raffiche con le armi da fuoco. Semplicemente fai un attacco a cono e chi viene coinvolto deve fare un TS sui riflessi per dimezzare ma fare questo ti scaricava metà caricatore
  5. Vabbè è per dire che in alcune situazioni si può far a meno di estrazione rapida. Non puntare il ditocontro la piaga
  6. Sarò un po' OT e non so se ti potrebbe interessare, ma se hai +1 di BAB puoi estrarre gratuitamente con un azione di movimento just in case
  7. Perchè non un bel labirinto pieno zeppo di illusioni e finti Tarrasque? OT: Quel coso può non essere interessante come il tarrasque, ma accidenti se è più forte
  8. E mica devi castare Al massimo perderesti dei livelli da iniziato. La build dovrebbe proseguire con il Warblade che prende manovre da Diamond Mind, Iron Heart, Stone Dragon e Tiger Claw lasciando perdere White Raven. Arriveresti comunque alle manovre di 9° In Eroi dell'Orrore esiste un talento di Deformità che ti concede un attacco di morso Goliath Warblade 19 1°Deformità volontaria 3°Deformità (Denti) 5°Competenza armi esotiche (Spada bastarda) 6°Combattere con due armi migliorato 9°Multiattacco (Se il master lo concede) Penso di aver cannato qualche requisito, ora non ricordo bene
  9. Il Goliath con qualche archetipo strano che gli dia un Attacco di Morso
  10. Non è possibile crearlo a meno che tu non usi razze con più di 2 braccia e prendi Multiattacco Migliorato. Se proprio vuoi fare Zoro devi prima fare un video dove dimostri che è possibile tenere una spada in bocca e comunque sia parlare liberamente, che non sbavi ovunque e, in fine, che con un movimento del collo hai la stessa potenza di una spadata normale
  11. Oppure potresti fare la VERA zona safari 30 safari ball e le tiri contro i "famigli" possibilità di cattura pari al 20%-GS CURIOSITA' La mia ragazza sta giocando a Rosso Fuoco. Appena l'ho fatta andare nella zona safari ha beccato uno scyther quasi subito e lo ha catturato al primo colpo .__.
  12. La sorpresa finale del dungeon è che non c'è il Tarrasque Da secoli ormai non c'è più il Tarrasque, sconfitto secoli fa divorato da QUESTO
  13. Cubo 2X2X2 in adamantio, invisibile e con dentro filatterio e libro degli incantesimi
  14. Sì ma in Greyhawk, nei Reami e, per quel che ne so, in Eberron le divinità sono vere. Non ho contato Dark Sun e Golarion perchè sono eccessivamente di nicchia
  15. Filatterio in adamantio con un invisibilità permanentebuttata addosso Lo molli nel piano dell'acqua Divertiti con i PG cercatori di oggetto che affonda in eterno Oppure lo mandi in orbita se riesci a sopperire in qualche modo i danni da decompressione
  16. Saito Hajime ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Ma siete ignoranti! Non lo capite che un master così è il migliore perchè piega le regole in modo da creare situazioni epiche e ridere tutti assieme?
  17. Ora che ci penso quì si sta facendo un errore non propriamente piccolo Non si può essere atei in D&D per il semplice motivo che le divinità stesse sono vere In un mondo con divinità vive e pulsanti non si può semplicemente girare la faccia e dire "IO NON CREDO NELLE FATE A PELOR!" però sarebbe molto più credibile una persona con una convinzione ferma in un ideale o concetto, talmente forte da poter essere paragonata alla fede cieca dei sacerdoti. Poi come ho detto prima, Gianluigi è un esempio ma non tutti possono accettare un "senza dio"
  18. Puoi provare così Ogni volta che provi a spiare una zona chiusa devi tentare una prova di sapienza magica. Se fallisci devi fare un tiro di Concentrazione o perdi l'incantesimo
  19. Eccoti la tua risposta EDIT: Rileggendo sono stato un po' acido, non volevo esserlo scusa
  20. Un master che non conosce il Dweomerkeeper Seriamente però. Il master di questo ragazzo deve leggersi bene il manuale una volta per tutte. Che poi possa venerare o meno un ideale questo rimane un discorso fuori dalle board perchè ognuno ha la sua visione della cosa (Vedi il nonno che non la concede mentre un mio attuale master sì)
  21. Più che da chierico questo mi sembra molto da druido
  22. A parte che le azioni contro i PG sono alquanto brutte se in contrasto con il loro modo di giocare Usare bigliettini, sms, disegni ecc può aiutare molto
  23. Un po' alla larga c'è anche la divinità di Golarion Irori
  24. ^THIS Aggiungo che la R0 deve esistere per mantenere l'equilibrio di gioco E l'equilibrio tra regole e trama Un esempio è la storia di Los Tiburon http://1d4chan.org/wiki/Los_Tiburon Ovviamente è una storia che RAW non sarebbe mai potuta avvenire, ma per motivi di trama il master ha deciso evidentemente così
  25. Alla fine sono due domande 1: Tutti gli incantesimi che lanci sono divini, inclusi quelli di dominio. Non hai la penalità per l'utilizzo delle armature pesanti (che senso avrebbe altrimenti? faresti schifo). Per lanciare gli incantesimi ti serve un focus divino che, sostanzialmente, è il simbolo sacro. 2: Un chierico che decide di venerare un ideale prende normalmente incantesimi e domini. Ruolisticamente parlando le divinità che sono conformi alle tue idee ti cedono incantesimi e domini. Esempio pratico Gianluigi è un giovane chierico LB. Gianluigi crede fermamente nell'ideale di bene assoluto e detesta in ogni modo possibile i malvagi. Gianluigi sceglie come domini Bene e Distruzione perchè il suo scopo è sradicare il male in ogni sua forma dalla faccia della terra. Gianluigi riceve gli incantesimi del Bene da Pelor (con cui condivide in parte l'allineamento) e da Erythnul quelli della Distruzione (il massacro ignorante piace al dio) Gianluigi decide che il simbolo sacro sarà un medaglione a forma di mazza da baseball e quando metterà a segno un tentativo di punire grderà "HOME RUN!" Gianluigi ogni giorno prega al suo ideale e queste divinità concedono incantesimi e domini Ecco creato Gianluigi, il buonissimo e giustissimo chierico pazzo omicida

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