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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. Saito Hajime ha risposto a Kripta a un discussione Mercatino
    Tu ordini e paghi un tot all'ordine e poi il resto della spedizione alla consegna. Non solo psicologicamente ma anche economicamente è più vantaggioso Poi boh, le magliette a 20€ ci stanno ma una sciarpa a 40€ un po' meno tenendo conto del fatto che la gente compra online per risparmiare Non ho spulciato bene ma non credo che siano comprensivi di spedizione o sbaglio?
  2. Saito Hajime ha risposto a Kripta a un discussione Mercatino
    Considerando i tempi delle poste e delle dogane il pagamento viene suddiviso nell'arco di 3 mesi però
  3. Saito Hajime ha risposto a Kripta a un discussione Mercatino
    L'idea è geniale ma i prezzi mi sembrano un tantino eccessivi 40€ per una cuffietta da uomo sono troppi
  4. Metti in saggezza qualcosa che ti permetta di lanciare incantesimi ma senza esagerare (Per 3 livelli un 12 in Sag va benissimo) per il resto cerca di pompare il Car Poi boh Faerun, il ripudio totale per me
  5. Il gruppo deve affrontare un gruppo di chierici malvagi che vogliono blablare qualcosa per blablare il mondo?
  6. Il problema del baratto è che prima dovresti creare un ambientazione, un mondo e una manciata di posti per definire il valore delle risorse Un villaggio di montagna che ha un ruscello e miniere si preoccupa di avere cibo in abbondanza per lavorare e produrre utensili, così come una popolazione che è sopravissuta nei boschi necessiterà di attrezzi difficilmente deperibili Ogni comunità ha le sue esigenze e i suoi parametri di valutazione Also, Kenshiro insegna che il bene più prezioso è l'acqua
  7. Vital Strike (e potenziamenti) è una bestia di talento se lo sai usare bene Usalo in tutti quei casi dove avresti un solo attacco, che a mio avviso non sono pochi (Carica, movimento+attacco, lotta, effetti come ragnatela, nauseato...) Aggiungo che il Guerriero di PF predilige la specializzazione in più armi, quindi avere la stessa tattica con armi diverse o usare un arma con più tattiche rende molto
  8. Dubito che una persona possa ruolare un personaggio che dice agli altri cosa fare e come farlo "perchè le regole dicono così"
  9. La cosa più imponente che ho visto è stato un tavolo da gioco creato appositamente. Griglia fotocopiata varie volte e messa su delle assi di legno, il tutto ricoperto da plexiglass Con il mio vecchio gruppo abbiamo fatto la versione mini con una sola griglia In PDF dovresti trovare le mappe online, basta cercare
  10. Con tutto il rispetto e la cortesia, allora può cacciarsi due dita dove dico io Spoiler: Nel naso Se il tuo DM non dice niente allora amen che si stia zitto
  11. Non nego che il Druido topo da biblioteca sia un pugno nell'occhio, ma il tuo DM ha preso troppo alla lettera il paragrafo dove il druido rinuncia alle armature di metallo. Andiamo di stereotipi forzati? Il Barbaro manda a fan@°§o ogni persona che gli dica cosa fare Il Chierico rifiuterà qualunque cosa non appartenga o non sia prescritta espressamente dal suo culto Il Paladino ucciderà qualunque creatura che compia un azione contro l'etica in generale Il Ranger puzzerà di cane bagnato
  12. Io rivaluterei di un livellino Suono Dirompente e lo farei nero Alla fine sono danni sonori ad area con TS e mi ha salvato più di una volta
  13. Come già detto da altri utenti, anche solo con il manuale base un giocatore può rompere il gioco quindi la questione di limitare i manuali rimane sempre insensata. Le opzioni sono 2 A - Parli con i giocatori che abusano delle regole e provi a dirgli che dovrebbero calmarsi 2 - Fai giocare solo Guerriero, Ladro, Guaritore e Mago Combattente puri
  14. Un Factotum che si specializza in tutte le abilità che gli altri PG non hanno? In più rompere l'economia di gioco è sempre divertente
  15. Se non sbaglio rimangono due pool separati
  16. Ho letto tempo fa di un uomo che ha creato un avventura per la figlia di 4 anni e che determinava il successo degli eventi con il lancio di una moneta Semplificando molto le regole potresti fare un gioco MOLTO elementare per introdurli alle regole, tipo 1d6 per determinare il successo di molte azioni
  17. Colpire un singolo quadretto è possibile. Vedere la sezione armi a spargimento
  18. Il testo è ambiguo e scritto male Ognuno darà liberamente la sua interpretazione di toward another target. Un giocatore dirà che è lecito colpire il pavimento, un master dirà che è necessario colpire una creatura. Tipico caso di testo scritto male Dipende dal DM se vuole concederlo o meno alla fine, un po' come fare 1d43 danni base
  19. Popolano con il difetto Chicken Infested (DR330) con il talento Estrazione Rapida e un sacchetto di sabbia Divertiti ad estrarre infiniti polli
  20. Alla fine è un po' come Desiderio/Miracolo. Bisogna stare attenti a quello che si vuole fare. Esempio di utilizzo buono? Il gruppo affronta una minaccia ricorrente nel mondo che si manifesta ogni 1800 anni (numero di riferimento che potrebbe variare). La minaccia si rivela essere un costrutto eterno e indistruttibile con un vero e proprio dungeon al suo interno. Nella "testa" c'è una sala comandi per poterlo controllare totalmente. Senza un controllo il costrutto distrugge tutto in stile Hulk. L'unico modo per entrare e disattivarlo momentaneamente è possedere una chiave speciale andata perduta. Dopo 18 livelli i PG scoprono che la chiave semplicemente non esiste in questo tempo ma devono tornare indietro dai precedenti campioni per averla. alla fine dell'avventura si manifesterà un gruppo di eroi che richiederà la chiave. Un utilizzo sbagliato? Giocare a GTA con il tempo
  21. No perchè se giocate 3.0 un chierico Discepolo Di Dispater è formaggio fuso sui nachos
  22. Un DM sano non metterebbe popolani di 15° a fuffo, non credo ci voglia molto per far rientrare la maggior parte di queste cose in Professione (Contadino)
  23. Semplicemente loop temporale - Torni indietro nel tempo per uccidere il tuo nemico - Il nemico muore - Il nemico non esiste più nel presente - Non esistendo più nel momento in cui hai viaggiato non esiste il motivo per viaggiare - Ne consegue che non hai mai fatto il viaggio - Viaggio annullato - Essendo annullato il nemico non muore - Ripetere all'infinito Di che livello è? Se non sbaglio è su qualche manuale Dragonlance
  24. Le cose sono due, o cambia classe di punto in bianco o è un multiclasse Popolano/Esperto. Per me l'Esperto ricalca di più il ruolo dell'artigiano che non quello del contadino perchè alla fine dei conti qualche grado in Professione possono mettercelo entrambi Tu scherzaci molto ma il popolano di 20° se lo mangia il samurai
  25. Ma solo io ho notato che ci sono dei talenti al 5° e al 7° che non c'entrano niente?

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